NộI Dung
- Nintendo = Dành cho những đứa trẻ?
- Xbox = Dành cho các game thủ chính?
- PlayStation = Dành cho những người "thuần túy?"
Ngành công nghiệp này vẫn phát triển mạnh về nhãn và khuôn mẫu, cho dù chúng ta có thích hay không. Đó là những gì có xu hướng thúc đẩy cuộc thảo luận nhiều nhất bởi vì tất nhiên, những người tham gia vào sở thích có ý kiến vô cùng mạnh mẽ.
Khi chúng ta nhìn vào thị trường giao diện điều khiển hiện tại ngày nay, thật khó để chỉ áp dụng một từ cho mỗi nhà sản xuất. Rõ ràng, nó không thực sự công bằng để làm như vậy nhưng vì lợi ích của cuộc trò chuyện và tranh luận, nó luôn luôn thú vị để xem xét.
Qua nhiều năm, các khuôn mẫu uốn cong và thay đổi theo thời đại. Tuy nhiên, có lẽ các nhãn được liệt kê trong tiêu đề là bền bỉ hơn bất cứ ai quan tâm để tin ...
Nintendo = Dành cho những đứa trẻ?
Oh, mọi người nhận được tất cả các hình dạng trên cái này. Nhưng rõ ràng với bất cứ ai có mắt rằng Nintendo nhắm mục tiêu nhân khẩu học ở độ tuổi thấp hơn với các sản phẩm của họ, trái ngược với Sony và Microsoft. Ý tôi là, đó chỉ là logic và lẽ thường. Tôi nghĩ những gì thực sự làm phiền mọi người là ý tưởng rằng Nintendo là duy nhất đối với trẻ em, điều đó không đúng. Đó sẽ là đối tượng dự định của họ trong hầu hết các phần, nhưng điều đó không có nghĩa là người lớn không thể vui vẻ với những trò chơi đó.
Đó là lý do tại sao nhãn hiệu này quá xúc phạm đến những người theo dõi Nintendo, đặc biệt là với những người lớn lên với thương hiệu mang tính biểu tượng. Không phải vì họ nhất thiết không đồng ý rằng các sản phẩm của Nintendo thân thiện với gia đình; đó chỉ là do một số game thủ có đầu óc hẹp hòi chế giễu những cuộc phiêu lưu không thể tiếp cận hơn, dễ gây tranh cãi này vì "trẻ con". Đồng thời, có một lý do Nintendo sản xuất phần mềm như vậy; nó vẫn là "thương hiệu mẹ" cuối cùng, có thể nói. Nếu bạn có con nhỏ, rất có thể, một nền tảng Nintendo sẽ là lựa chọn tốt nhất của bạn.
Điều đó không xúc phạm; nó chỉ là thực tế
Xbox = Dành cho các game thủ chính?
Đây là một vấn đề nóng bỏng khác, chủ yếu là do tính ưu việt của các tựa game crossover giữa PlayStation và Xbox. Vì đại đa số các trò chơi được sản xuất kết thúc trên cả hai nền tảng, làm thế nào có ai có thể tranh luận rằng một trò chơi "bình thường" hơn trò chơi kia? Vâng, một lần nữa, chúng tôi xem xét phần mềm độc quyền để đưa ra những quyết định nhất định. Bạn cũng có thể kiểm tra phần cứng là tốt; chẳng hạn, Xbox One có tính năng hướng TV tiện lợi, không liên quan gì đến các trò chơi video và không có gì nhiều game thủ cốt lõi quan tâm.
Xbox là lớn trên nhiều người chơi và luôn luôn có. Bây giờ, bạn có thể nói giải trí nhiều người chơi cũng "khó tính" như một người chơi nhưng tôi không đồng ý với điều đó. Nguồn gốc của giải trí nhiều người chơi là bản chất xã hội; họ sinh ra từ các bữa tiệc LAN và các bữa tiệc chung nơi trò chơi đơn giản, dễ dàng, dễ tiếp cận là tâm điểm. Vâng, tôi biết MMORPG là một phần lớn của môi trường và về cơ bản chúng là hình ảnh thu nhỏ của Hardcore. Nhưng trong thế giới console, nhiều người chơi thường mang những ý nghĩa và ý nghĩa rất khác nhau.
Giải trí một người chơi chúng tôi luôn đánh đồng với những kẻ cô độc, những người chọn tự mình trải nghiệm sở thích của họ. Và những người này là xa nhiều khả năng được coi là "khó tính" hơn những người chơi vài vòng hào quang hoặc là Tiếng gọi của nhiệm vụ đây đó
PlayStation = Dành cho những người "thuần túy?"
Tiếp tục theo hướng tương tự như trên, chúng ta hãy xem phần mềm: Các tựa game PlayStation độc quyền gần đây có xu hướng đặt giá trị cao cho trải nghiệm chơi đơn, và có lẽ đó chính là lý do tại sao thương hiệu này thu hút cái gọi là "những người thuần túy khó tính". Mưa nặng hạt, Linh hồn quỷ, LittleBigPlanet (thường bị hiểu nhầm là kiddie hoặc giản dị do bề ngoài dễ thương của nó, nhưng vô cùng chuyên sâu), Chưa khám phá, thần chiến tranh, cũng Killzone (một trong số ít nhượng quyền FPS ở thế hệ trước với các chiến dịch tốt); đây là những ví dụ tốt Và đừng quên điều đó Bánh răng kim loại và Final Fantasy đã từng là độc quyền của PlayStation.
Và xem những gì sắp tới: Truyền máu, Lệnh: 1886, Uncharted 4: A Thief's End, Phù thủy bóng tối (hoặc bất cứ điều gì Quantic Dream đang hoạt động) và hy vọng, tại một số điểm, Người bảo vệ cuối cùng. Đây thường là những tựa game "cốt lõi" và không nhất thiết phải thu hút quần chúng chính thống thông thường. Họ cũng thường đại diện cho sự tiên tiến khi nói đến công nghệ trong thế giới console; một đặc điểm khác thường được liên kết với bất cứ điều gì "Hardcore".
Bây giờ, đây chỉ là các đối số hỗ trợ các nhãn được đề cập và Tôi không nhất thiết phải đồng ý với mọi thứ được viết. Nó chỉ là một bài trình bày về những gì rất nhiều người tin, và cung cấp cho mọi người một cơ hội để bác bỏ. :)