NộI Dung
khu vực hành tinh 2 chính thức ra mắt vào ngày 20 tháng 11 năm 2012 và hiện đã hoạt động được chính xác ba tháng. Thời kỳ trăng mật ban đầu chứng kiến sự gia tăng lợi ích có thể dự đoán được tạo ra bởi sự tò mò của người chơi và tiếp thị được kích hoạt thêm bởi mô hình chơi miễn phí. Rõ ràng, thời kỳ đó đã lắng xuống và một cơ sở người chơi ổn định hơn đã bắt đầu xuất hiện.
Sáng sớm hôm nay, John Smedley, Chủ tịch của Giải trí trực tuyến Sony, đã tweet:
Máy chủ sớm hợp nhất. Thông tin đến vào thứ Hai. Không có chuyển máy chủ nào đến sau khi xong. Sẽ không đúng khi làm theo cách khác
- John Smedley (@j_smedley) ngày 20 tháng 2 năm 2013Tuyên bố này chắc chắn sẽ có nhiều người mong muốn tiếp cận với nhóm của họ The End of Planetside 2 là những tấm bảng hiệu Nigh. Ở giai đoạn này tôi nghĩ an toàn khi bỏ qua chúng một cách lịch sự.
Tiếng nói cộng đồng
Khi sự sụp đổ tự nhiên này của người chơi diễn ra, các cuộc gọi chuyển máy chủ và sáp nhập bắt đầu xuất hiện trên khắp Máy tính cộng đồng khi các kịch bản chiến đấu lớn của các máy chủ đầy đủ trở nên khó tìm hơn. Là Redditor theDashRWiki đăng;Điểm hấp dẫn nhất, lớn nhất của Planetside 2 là nó cung cấp các trận chiến lớn ... Vì vậy, điều quan trọng là phải có rất nhiều người chơi chơi mọi lúc để thực sự thể hiện trò chơi.
Một loạt các bài viết diễn đàn tuyệt vời của thành viên cộng đồng, BuzzCutPologistso, chi tiết nhiều lĩnh vực cải thiện tiềm năng cho khu vực hành tinh 2 các nhà phát triển xem xét, trong số đó có một phần mang tên Sáp nhập không chuyển nhượng - Đây là điều cần thiết cho sự sống còn của các hành tinh ", trong đó ông tuyên bố;
"Trong Planetside 2, nội dung là của người chơi. Vì điều này, trò chơi không thú vị với dân số thấp."
Điều đó có ý nghĩa khi đó, SOE lắng nghe khách hàng của mình và thích nghi với dân số thay đổi này để mang lại lợi ích tối đa. Rốt cuộc, không ai muốn đăng nhập để lang thang trên một chiến trường trống rỗng. Giảm số lượng máy chủ có sẵn sẽ tăng cường chiến đấu để có trải nghiệm hấp dẫn hơn.
Tiên lượng khỏe mạnh?
Nhưng cũng như vậy, điều quan trọng là lúc ra mắt để SOE có thể đáp ứng sự quan tâm ban đầu - hãy tưởng tượng sự phản đối kịch liệt và công khai tiêu cực đã có quá ít máy chủ và người chơi không thể sửa lỗi chiến đấu hàng loạt. Tốt hơn nhiều là có quá nhiều máy chủ trong ba tháng.
Tôi thấy sự thay đổi này là một phần tự nhiên của sự tăng trưởng của khu vực hành tinh 2. Trong sự phát triển của cơ thể người, người ta sử dụng nhiều tế bào hơn mức cần thiết và chỉ khi quá trình chết tế bào tự nhiên xảy ra, các cấu trúc như ngón tay hình thành từ khối mô ban đầu (tránh ngón tay có màng). Những gì chúng ta đang thấy khu vực hành tinh 2 là apoptosis cần thiết, để tránh quá trình hoại tử gây tổn thương (chết mô không kiểm soát). Rốt cuộc, không ai muốn "rò rỉ, làm hỏng" bất cứ điều gì, đặc biệt là toàn bộ cộng đồng trực tuyến.Cung cấp SOE có thể thích ứng với các nhịp sinh học thay đổi như chúng có vẻ, chắc chắn sẽ có nhiều đỉnh và đáy tương tự trong tương lai khu vực hành tinh 2 nhưng tất cả sẽ là một phần của chu kỳ tăng trưởng tự nhiên.
Nói với những người mong muốn gắn một băng hỗ trợ lên nó và tiếp tục.