Tiểu luận của đoạn 5 có nội dung nhảm nhí, nhà thiết kế trò chơi độc lập Steve Swink tại buổi thuyết trình PAX East của ông có tựa đề là Saving Saving Education với Game Design.
Một nhà thiết kế trò chơi kỳ cựu và là một nhà giáo dục 8 năm, Swink tin rằng có rất nhiều sai lầm với hệ thống giáo dục hiện tại của Hoa Kỳ - và anh ấy đã thay đổi điều đó. Đây là những gì chúng tôi học được từ bài thuyết trình của mình:
- Giáo dục đang làm chúng ta thất bại.
- Trò chơi thực sự tốt trong việc dạy chúng ta mọi thứ.
- Các trò chơi có thể cứu giáo dục và giải quyết một số vấn đề mà thế giới đang phải đối mặt.
Giáo viên dạy học đang ở trong một tình huống tồi tệ, giáo sư Swink nói. Họ muốn dạy những đứa trẻ như chúng là thẻ nhớ, thông tin nhồi nhét cho mục đích duy nhất là thành công trong các bài kiểm tra tiêu chuẩn. Một người có kỳ vọng rằng việc biết một loạt các sự kiện và học cách hồi sinh chúng, đó không phải là kết thúc tất cả.
Swink nghĩ rằng các trò chơi video có thể giúp sinh viên thực sự tiếp thu những gì họ học và áp dụng nó vào các tình huống trong thế giới thực.
Swink và nhóm các nhà phát triển của ông đã thiết kế hai trò chơi giáo dục mà ông hy vọng sẽ được áp dụng trong các lớp học trên toàn quốc - Talga và Bác sĩ Cure Cure. Cả hai trò chơi được thiết kế để học sinh học cách giải quyết vấn đề và hiểu tác động của các quyết định của họ thông qua thử và sai.
Lập trình của người Viking là người biết đọc biết viết của thời đại kỹ thuật số, ông Swink nói, và ông đã kết thúc bài thuyết trình bằng một trích dẫn từ Steve Jobs.
Tôi nghĩ mọi người nên học cách lập trình máy tính, vì nó dạy bạn cách suy nghĩ. Tôi xem khoa học máy tính là một nghệ thuật tự do, điều mà mọi người nên học để làm.
- Steve Jobs