PAX Đông & đại tràng; Xây dựng cộng đồng thể thao điện tử bao gồm

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
PAX Đông & đại tràng; Xây dựng cộng đồng thể thao điện tử bao gồm - Trò Chơi
PAX Đông & đại tràng; Xây dựng cộng đồng thể thao điện tử bao gồm - Trò Chơi

NộI Dung

Nguồn sống của eSports là cộng đồng. Các yếu tố chính làm cho các cộng đồng này trở nên năng động là sự cạnh tranh sinh động và sự tham gia toàn diện của họ, thúc đẩy và nuôi dưỡng một hệ sinh thái mạnh mẽ, khỏe mạnh. Với các cộng đồng toàn diện như vậy, hầu hết các nhà tổ chức phải đối mặt với một số thách thức khi cố gắng thiết lập một không gian cho tình bạn tích cực. Trong số những thách thức tiềm năng này, cuộc thảo luận chủ đề chính tại bảng điều khiển PAX East này đã tạo ra những nơi an toàn cho phụ nữ trong Thể thao điện tử.


Gọi là Cạnh tranh cho tất cả: Xây dựng cộng đồng thể thao điện tử toàn diện, bảng điều khiển là dẫn đầu bởi T.L.Taylor - giáo sư và giám đốc nghiên cứu của MIT cho Any Key. Chúng tôi cũng được nghe từ các cựu chiến binh nữ của eSports thảo luận về các sáng kiến ​​để phát triển sự tham gia của cộng đồng nữ.

Cộng đồng giúp nuôi dưỡng tình đồng chí và hỗ trợ sự đa dạng trong thể thao điện tử, nhưng câu hỏi dường như luôn luôn kéo dài là: tại sao không có nhiều phụ nữ trong cộng đồng eSports và cạnh tranh?

Làm thế nào để thay đổi

Phát triển các chiến dịch để phát triển môi trường để phụ nữ muốn tham gia có thể bắt đầu với các giải pháp nhỏ mà sau này sẽ phát triển để tạo ra sự thay đổi. Anna Prosser Robinson, Giám đốc lập trình tại Twitch và đồng sáng lập của Misscliks, nói rằng chúng tôi là những người lãnh đạo cộng đồng phải có quyền sở hữu và thực hiện các hành động cá nhân nhỏ để thấy sự thay đổi. Đôi khi tạo ra bầu không khí cho phụ nữ có nghĩa là chỉ cần tiếp cận với các nhân vật và thương hiệu quan trọng để được hỗ trợ, nguồn lực và lời khuyên.


Tầm quan trọng của dữ liệu trong việc hiểu thay đổi

Quản lý cũ của Frag Doll và Giám đốc Sáng kiến ​​cho Bất kỳ Chìa khóa nào, Morgan Romine, đã thảo luận về các sáng kiến ​​để tạo ra sự đa dạng trong Thể thao điện tử. Hiểu được hiệu quả của các sáng kiến ​​này đòi hỏi nhiều dữ liệu hơn từ cộng đồng. Khán giả có thể rất khó để đo lường chính xác, và đôi khi làm như vậy có thể đơn giản như đếm xem có bao nhiêu người tham dự một sự kiện hoặc tạo khảo sát.

Vì hầu hết dữ liệu của ngành được giữ bí mật, các nhà lãnh đạo cộng đồng cần nghĩ cách phân tích dữ liệu về sự tham gia của người hâm mộ (tức là nhân khẩu học). Vì thể thao điện tử cũng vô cùng Mới, nghiên cứu nguồn mở và phân tích dữ liệu của ngành công nghiệp eSports đang khan hiếm. Và trên hết, hầu hết các thương hiệu eSports không có động lực đầu tư vào việc phân tích dữ liệu của họ chưa.


Tạo không gian an toàn

Nhà thiết kế tương tác tại YouTube và cạnh tranh trước đây Smash Bros Melee người chơi Lilian "MilkTea" Chen đã thể hiện một sáng kiến ​​tuyệt vời với chương trình Smash Sisters. Trong một bài đăng trên blog, MilkTea đã mở một cuộc trò chuyện về việc các giải đấu chỉ dành cho phụ nữ sẽ giúp đỡ hoặc làm tổn thương việc phát triển và thành lập cộng đồng eSport. Câu trả lời đơn giản là không ai biết.

Vì vậy, với điều đó, MilkTea đã tạo ra Smash Sisters để xem xét điều gì sẽ xảy ra nếu một không gian an toàn cho phụ nữ Đập vỡ người chơi đã được tạo ra. Smash Sisters là một loạt các trận đấu chỉ dành cho phụ nữ Siêu Smash Bros. Kết quả rất đáng chú ý và thông tin phản hồi dường như đã nói lên rằng không gian an toàn, trong khi không có nghĩa là vĩnh viễn, đã tạo bước đệm cho các cựu chiến binh và phụ nữ mới đắm mình vào Thể thao điện tử.

Không gian an toàn trực tuyến

Về vấn đề không gian eSports trực tuyến an toàn, Giám đốc Dự án ESL Kelly Kline đã chỉ ra rằng đôi khi do ẩn danh, người xem tìm ra những cách sáng tạo và phản cảm để lăng mạ phụ nữ trong trò chuyện Twitch. Nhóm của cô thường sẽ cấm những người đưa ra những bình luận như vậy, cắt giảm hành vi một cách hiệu quả. Hy vọng là gợi lên sự hiện diện trực tuyến lành mạnh và đa dạng sẽ chuyển sang các sự kiện ngoại tuyến.

Một ưu đãi lớn mà tôi tin rằng có thể hoạt động tốt là thiết lập một hệ thống xếp hạng trên nền tảng Twitch để thưởng / trừng phạt một số hành vi trò chuyện nhất định. Twitch có thể tạo ra một loại tiền trực tuyến, giả sử Twitch Coins, có thể được người điều hành thưởng cho các tương tác sáng tạo và tích cực. Điều này cuối cùng có thể được giao dịch cho các biểu tượng thú vị, truy cập vào các sự kiện Twitch, đô la tại TwitchCon hoặc truy cập vào Twitch Streamers yêu thích.

Là người lãnh đạo cộng đồng, người lập kế hoạch sự kiện và đại diện tiếp thị cho nhiều cộng đồng ở NYC, tôi không thể diễn tả đủ tầm quan trọng của việc thảo luận mở về cách đảm bảo cộng đồng eSports toàn diện, lành mạnh và luôn mở rộng. Thể thao điện tử không là gì nếu không có cộng đồng của họ, và vì vậy các nhà lãnh đạo và thương hiệu cộng đồng có nghĩa vụ phải suy nghĩ lại, tiếp cận và nuôi dưỡng bầu không khí eSports đa dạng năng động ngoại tuyến và trực tuyến.