PAX Cover của Gigantic & dấu hai chấm; Brawler MOBA bắn em 'lên định mệnh để thay đổi cảnh

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
PAX Cover của Gigantic & dấu hai chấm; Brawler MOBA bắn em 'lên định mệnh để thay đổi cảnh - Trò Chơi
PAX Cover của Gigantic & dấu hai chấm; Brawler MOBA bắn em 'lên định mệnh để thay đổi cảnh - Trò Chơi

NộI Dung

Hy vọng rằng, bạn đã không sống dưới một tảng đá và đã nghe nói về trò chơi mới của Motiga Khổng lồ - một đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) kết hợp các yếu tố của game bắn súng góc nhìn thứ nhất và Bang hội chiến-phong cách cận chiến ma thuật brawler.


Đang cố gắng xác định Khổng lồ là một người lắm mồm Với các yếu tố từ cả hai StarcraftBang hội chiến, kết quả cuối cùng là một trò chơi như không có gì bạn từng trải qua. Nhiều người có thể liên quan Khổng lồ đến NHỎ với nó liên minh Huyền Thoại Định dạng chiến đấu 5v5 trong chế độ xem người thứ ba. Tuy nhiên, Khổng lồ mang đến lối chơi kịch tính và phấn khích, đặt bản thân vào một bước sóng khác so với các trò chơi sắp tới như Chiến binh.

Những gì là Khổng lồ?

Xác định bản thân là một game bắn súng MOBA miễn phí để chơi, Khổng lồ có người chơi chiến đấu bên cạnh một người bảo vệ khổng lồ trong một cuộc chiến để chinh phục bản đồ. Chọn từ vô số anh hùng với các thuộc tính như tung hứng kim loại nặng, nhào lộn lén lút hoặc phù thủy thở lửa. Mục tiêu của bạn là chiến đấu chống lại đội quân địch, chiếm lãnh thổ và giúp người bảo vệ của bạn đánh bại người bảo vệ kẻ thù.


Nghe có vẻ dễ dàng? Vâng, không hoàn toàn. Trên khắp bản đồ, có những sinh vật mà người chơi phải chiếm lấy. Mọi sinh vật mà bạn yêu cầu cho đội của bạn sẽ chiến đấu về phía bạn và cung cấp sức mạnh cho người bảo vệ của bạn, tái tạo HP và giúp chống đỡ đội quân địch.

Nhưng các tính năng chính tạo nên là gì Khổng lồ khác với các spin-off MOBA khác?

Người giám hộ

Một trong những khía cạnh lớn nhất của Khổng lồ là mỗi đội chiến đấu bên cạnh một đàn quái vật hung hăng trên khắp chiến trường. Quái vật này là người bảo vệ. Giết người bảo vệ của kẻ thù là mục tiêu của trò chơi. Để làm tổn thương người bảo vệ của kẻ thù, bạn phải tăng sức mạnh cho người bảo vệ của đội mình để thống trị chiến trường và hạ gục người bảo vệ kẻ thù, phơi bày trái tim dễ bị tổn thương phát sáng của nó trong 20 giây.Giết người chơi kẻ thù và kiểm soát sinh vật trên bản đồ giúp xây dựng người bảo vệ của đội bạn cho đến khi nó đủ mạnh để tấn công trực diện.


Xuyên suốt bản đồ là những sinh vật có thể được triệu tập để hỗ trợ đội của bạn - bằng cách chữa lành, phòng thủ hoặc tấn công. Khi sinh vật chiến đấu với bạn, nó liên tục tạo ra sức mạnh cho người giám hộ của bạn. Khi người giám hộ của bạn có đủ sức mạnh, nó sẽ thông báo rằng nó sẽ tấn công toàn diện. Đội của bạn phải cùng nhau di chuyển với người bảo vệ và hạ gục kẻ thù.

Nhiều kiểu chơi

Mỗi nhân vật được thiết kế với nền tảng chơi game khác nhau trong tâm trí. Tùy thuộc vào việc lối chơi của bạn là game bắn súng, đấu sĩ hành động, pháp sư RPG, xe tăng áo giáp, sát thủ lén lút hay cung thủ nhanh nhẹn, một anh hùng có thể được tùy chỉnh theo bất kỳ phong cách chơi nào của người chơi. Sở thích đặc biệt của tôi trong bất kỳ MOBA hay MMO nào là một pháp sư AOE có ái lực với pháo hoa. Đây là lý do tại sao tôi đã đi với Charnok là lựa chọn đầu tiên của tôi trong bản demo.

Cây khả năng thời gian thực

Khi trận chiến diễn ra, các anh hùng tăng cấp để chọn các khả năng mạnh hơn. Thích nghi với từng trận chiến là rất quan trọng để sinh tồn, vì mỗi anh hùng có cơ hội thay đổi cách chơi hơn nữa. Ngay cả khi là một pháp sư, Charnok có thể trở thành một pháp sư đỏ 'trong khuôn mặt của bạn', giải phóng DPS ở gần, hoặc anh ta có thể là một quái vật phun lửa AOE / lửa từ xa. Đó là tất cả cách bạn phát triển anh hùng. Mỗi anh hùng có một cây khả năng cho mỗi kỹ năng phát triển thành nhiều khả năng.

Đương nhiên, tôi đã đi với một phương pháp lai cho Charnok. Một nửa gần nuke, một nửa pháp sư AOE DPS. Cậu bé thật vui!

Trò chơi thật dễ dàng

Nhà thiết kế chính James Phinney đã nói rõ tầm nhìn của anh đối với Khổng lồ xoay quanh việc làm cho một trò chơi có thể truy cập được, nhưng với rất nhiều chiều sâu. Phinney đảm bảo rằng các trò chơi có thể được chơi trong 8 -25 phút. Lượng thời gian này mang đến cho người chơi cơ hội chiến thắng các trò chơi và không cảm thấy kiệt sức. Lấy yếu tố từ các trò chơi mang tính biểu tượng như Đội pháo đài, Phinney cố gắng tạo ra một trải nghiệm thúc đẩy tinh thần đồng đội, kịch tính kích thích và tối ưu hóa cho các trận chiến hoành tráng.

Một trong những trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại là Đội pháo đài. Cơ hội để thực hiện một game bắn súng dựa trên lớp, nhưng sau đó cũng mang lại một cuộc chiến cận chiến mạnh mẽ và phép thuật là rất quan trọng. Rất nhiều lần khi có phép thuật được đưa vào một game bắn súng, nó không thực sự có cảm giác như bạn đang sử dụng phép thuật, cảm giác như bạn đang sử dụng những khẩu súng được lột da khác nhau.

Để hiểu được gốc rễ của sự hoành tráng của Khổng lồvà làm sống lại cảm giác 'dữ dội' của những người đã chơi bản demo, Phinney đã tiết lộ lịch sử đằng sau việc tạo ra Khổng lồ, trở lại thời gian làm việc với tư cách là Nhà thiết kế chính cho Bang hội chiến 1Starcraft. Khung ban đầu của hai người bảo vệ AI ở các phía khác nhau của bản đồ với mục tiêu theo dõi người kia xuống bắt nguồn từ một sự kiện nổi bật xảy ra trong Bang hội chiến.

Ý tưởng rằng những người bảo vệ đi ra cùng nhau thực ra đều được mô phỏng trực tiếp Bang hội chiến 1 trận chiến "Bang hội với bang hội". GvG có hai NPC này được gọi là chúa tể bang hội thường ở trong pháo đài hội trường của riêng họ với sự sắp xếp của các NPC phòng thủ xung quanh. Phiên bản gốc của nó có tính năng này gọi là VoD hoặc "chiến thắng hoặc cái chết" và đã xảy ra khi trò chơi bị đình trệ và tất cả các NPC sẽ hét lên 'Chiến thắng hoặc Cái chết' và sẽ diễu hành đến giữa bản đồ và chỉ trong phạm vi của mỗi bản đồ khác Theo thời gian, phần thưởng thiệt hại sẽ bắt đầu tăng lên và có vẻ như trò chơi này sẽ kết thúc và nó sẽ kết thúc theo kiểu sử thi.

Sống đúng với kịch tính cao và cảm giác dữ dội trong VoD, mục tiêu chung là cố gắng tạo ra một trò chơi có sự tiến triển, cốt truyện và kịch tính cao là những gì Khổng lồ cung cấp với "Clash". Tương tự như "VoD", những người bảo vệ chạy ra trung tâm trong cuộc ẩu đả hùng mạnh giữa cả hai đội.

Khổng lồ trong thể thao điện tử?

Thể thao điện tử đã trở thành một hiện tượng giật gân. Bất kỳ trò chơi nào từ thời điểm này dường như đều cần một số yếu tố cạnh tranh để phát triển mạnh trong ngành công nghiệp game. Chúng tôi đã bắt đầu thấy các trang web thể thao lớn như phát sóng ESPN Lò sưởi trên truyền hình quốc gia và thảo luận EVO trên tin tức. Là một spin mới trên MOBA, không Khổng lồ thấy mình trong thể thao điện tử? Theo Phinney, có thể:

Chúng tôi luôn luôn chấp nhận triết lý mà chúng tôi không thể ra lệnh rằng nó sẽ cất cánh theo cách đó, nhưng chắc chắn tôi đang làm mọi thứ từ quan điểm thiết kế để đảm bảo rằng điều đó tốt cho điều đó.

Trên thực tế, Motiga khao khát thiết kế một trò chơi không chỉ hấp dẫn mà còn đảm bảo người chơi sẽ quay lại một vòng khác. Không chỉ bởi vì các trận đấu ngắn hơn, mà bởi vì một đặc điểm khác biệt bắt nguồn từ những năm của Phinney làm việc trên Starcraft.

Trong Starcraft, số lượng mặt trận bạn chiến đấu, kiểm soát bản đồ, áp lực kinh tế và 'thả chơi' là những phần quan trọng trong khả năng giành chiến thắng của bạn. Phá vỡ định mức tiến triển làn đường được thi hành, hướng dẫn san lấp mặt bằng cứng nhắc và xây dựng vật phẩm nhất quán tạo ra một khung cảnh độc đáo với mỗi trận đấu, ngay cả khi cùng một anh hùng được chọn. Sự chênh lệch phức tạp về mục tiêu, sự tiến bộ và anh hùng trong Khổng lồ là những gì khác với nó từ MOBA khác.

Nó nhưtarcraft Tâm lý, nơi công việc của bạn để bảo vệ công nhân của bạn. Vì vậy, nếu ai đó đang rơi vào dòng khoáng sản của bạn, bạn cần một sự bảo vệ hoàn hảo. Các sinh vật rất giống bạn, và tôi nghĩ chúng là căn cứ hoặc mở rộng. Và thậm chí còn có một tiến bộ kinh tế nơi bạn có thể lấy trọng tâm / tài nguyên bạn xây dựng bằng cách chiến đấu và dành nó để nâng cấp các sinh vật bạn có. Bạn có sự tiến bộ này thông qua trận đấu khi căn cứ của bạn mạnh hơn.

Sau khi hạ bệ đội đối thủ của tôi là Charnok, tôi thực sự hiểu được trải nghiệm trò chơi ma thuật mà Motiga khao khát được tiết lộ.

May mắn thay, bạn không phải chờ đợi quá lâu cho sự kết hợp đột phá mới này: Khổng lồ phát hành mùa lễ này trên Windows 10 và Xbox One. Nhưng, nếu bạn thực sự không thể chờ đợi, GameSkinny sẽ tặng 5 khóa beta cho Khổng lồ trong tương lai gần

Hãy chắc chắn để giữ cho đôi mắt của bạn bóc để cập nhật trong tương lai!