Vì vậy, chúng tôi ở đây, sau khi trêu ngươi chúng tôi trong nhiều tháng với nhiều sự kiện beta, game bắn súng nhiều người chơi đầu tiên của Blizzard, Overwatch cuối cùng đã có sẵn để mua. Là một trong những phiên bản được thổi phồng nhất trong năm, có lẽ bạn đã nghe về nó ở khắp mọi nơi; Rốt cuộc nó là một game Blizzard. Tuy nhiên, tôi sẽ cố gắng đưa ra một lời giải thích về tất cả những gì ồn ào này.
Trong trường hợp bạn thiên đường đã theo kịp với Overwatch hype-train, nó là một game bắn súng anh hùng nhiều người chơi trực tuyến, được mô tả rộng rãi là tương tự như Đội pháo đài 2 nhưng với sự nhấn mạnh hơn nhiều vào việc sử dụng các khả năng của anh hùng (mặc dù tôi tin rằng một PvP-WarframeHãy là một so sánh apt hơn).
Ngay lập tức, những khả năng anh hùng này ngay lập tức tách ra Overwatch từ phần lớn các game bắn súng góc nhìn người thứ nhất khác và có thể mở đường cho việc tạo ra một thể loại mới. Và, đánh giá bằng sự thành công vượt trội của bản phát hành cho đến nay, điều này không có vẻ gì là quá lời. Không chỉ Overwatch làm sống lại toàn bộ game bắn súng nhiều người chơi, đây cũng là một trong những game phát hành nhiều người chơi mượt mà nhất mà tôi đã thấy cho đến nay. Chỉ riêng điều này, theo tiêu chuẩn của Blizzard, là một thành tựu đáng chú ý (Cue Diablo 3Lỗi s khét tiếng 37).
Như tôi đã nhấn mạnh trước đó, các khả năng anh hùng thực sự vượt qua trận chiến trong Overwatch đối với một cái gì đó hoàn toàn khác với các game bắn súng khác, và không ngạc nhiên, điểm thu hút chính của trò chơi. Trò chơi xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi vì đã khiến tất cả các nhân vật cảm thấy và chơi khác biệt mạnh mẽ với nhau, đáng chú ý, ngay cả trong các vai trò cá nhân. Thực tế, mọi lối chơi đều được phục vụ bởi đội hình 21 anh hùng ban đầu, cho dù đó là bắn đạn địch, bắn tỉa hay đơn giản chỉ là một mối phiền toái chung cho đội khác với khả năng cơ động và kiểm soát đám đông.
Việc cả hai khả năng và vũ khí khác nhau đáng kể giữa tất cả các nhân vật có nghĩa là ngay cả hai người chữa trị khác nhau cũng sẽ cần rất nhiều luyện tập để hoàn toàn làm chủ. Do đó, cơ hội cho sự phối hợp giữa các thành phần của đội được nâng cao, dẫn đến các trận đấu thường giành chiến thắng không hoàn toàn bằng cách bắn chính xác, mà là tinh thần đồng đội - điều mà thường không được khuyến khích ở nơi khác.
Điều tiếp theo thu hút sự chú ý của tôi chỉ đơn giản là trò chơi trông tuyệt đẹp như thế nào. Điều này dễ dàng như âm thanh của nó, cho rằng chúng ta đang ở trong thời kỳ mà các cải tiến về hiệu suất đồ họa đang ngày càng trở nên khó khăn. Là một người thường không thích các phong cách nghệ thuật hoạt hình được tìm thấy trong các trò chơi như Đèn đuốc và Biên giới, cho tôi, Overwatch móng cân bằng (mặc dù, chủ quan). Có một loạt các môi trường đầy màu sắc sống động cũng giống như các địa điểm trong thế giới thực, cũng như các nhân vật sống động, tràn đầy năng lượng, vì quá trẻ con và cáu kỉnh.
Nói tóm lại, nó gần giống như đóng một bộ phim truyện Pixar, và đôi khi, trở nên hoàn toàn dễ thở.
Tôi cũng phải khen ngợi mô hình thanh toán của trò chơi, đặc biệt là trong thời gian mà các trò chơi của freemium đã dường như chiếm lĩnh các trò chơi nhiều người chơi. Phiên bản PC của trò chơi cơ bản có giá 40 đô la, rất hợp lý khi xem xét tiêu chuẩn công nghiệp AAA là 60 đô la. Điều này thậm chí không tính đến các bản cập nhật trong tương lai, sẽ được miễn phí theo xác nhận của chính Blizzard.
Trong khi các microtransactor của NỮA được cung cấp dưới dạng các hộp loot có thể mua được, mọi thứ bên trong hoàn toàn là mỹ phẩm - chẳng hạn như da, thuốc xịt và tư thế chiến thắng không ảnh hưởng đến trò chơi. Bạn không bị ép buộc phải mua những thứ như nhân vật mới hoặc vật phẩm tăng cường chỉ số có thể ảnh hưởng đến hiệu suất của bạn trong trò chơi.
Bạn cũng được thưởng những hộp loot khi lên cấp, theo kinh nghiệm của tôi, được dịch thành rất hợp lý, và quan trọng hơn, tỷ lệ nhất quán khoảng một giọt mỗi giờ. Theo như tôi liên quan, đây là một trong những mô hình thanh toán hào phóng nhất mà bạn có thể hy vọng trong môi trường trò chơi trực tuyến nhiều người chơi hiện nay.
Thực sự không có gì khác để nói ở đây. Tôi cho rằng bạn có thể đưa ra những lời chỉ trích nhất định liên quan đến việc thiếu một chiến dịch người chơi. Ngay cả khi đó, điều này là hợp lý với tôi, vì cho rằng trò chơi đã được xây dựng rất rõ ràng từ đầu để trở thành nhiều người chơi. Và theo như số lượng bản đồ và chế độ trò chơi áp đảo (hãy nói điều này với người chơi MOBA), thật lòng mà nói, trải nghiệm hiện tại quá hấp dẫn đến mức thậm chí bắt đầu quan tâm đến tôi về việc bùng cháy trước khi cập nhật tiếp theo.
Với lượng chú ý mà trò chơi đã nhận được, cũng như được dự đoán sẽ bùng nổ trong bối cảnh cạnh tranh bất cứ lúc nào, Overwatch có tiềm năng lớn về tuổi thọ.
Ngày nay, nó không đủ để một IP mới chỉ cần đổi mới với một số điều chỉnh nhỏ và thay đổi thành một công thức mệt mỏi, mặc dù an toàn. Với Overwatch, Blizzard không chỉ tạo ra một trò chơi thú vị ở cốt lõi, mà họ còn sẵn sàng dẫn dắt một làn sóng mới của những game bắn súng góc nhìn thứ nhất tương tự khác sắp tới. Đối với tôi, đây là dấu hiệu của một người thay đổi cuộc chơi thực sự.
Đánh giá của chúng tôi 9 Với Overwatch, Blizzard có vẻ sẵn sàng dẫn dắt một làn sóng mới của những game bắn súng góc nhìn thứ nhất tương tự khác sắp ra mắt. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi