Dường như với tôi rằng tất cả mọi người với một thế hệ console hiện tại hoặc một máy tính đàng hoàng đang chơi Overwatch.
Tôi đã thấy một chút công bằng của trò chơi, nhưng nó không bao giờ hoàn toàn nắm bắt tôi theo cách các trò chơi như Không có bầu trời có.
Tôi nhận ra sự thờ ơ này có thể xuất phát từ thực tế là tôi đã sửa lỗi game bắn súng lớp nhiều người chơi sau khi chìm hơn 300 giờ vào Valve cảm ứng Đội pháo đài 2. Bây giờ trước khi bạn tham gia bình luận để giải thích sự khác biệt lớn giữa các trò chơi này, đó không phải là điều tôi ở đây để thảo luận.
Thay vào đó, khi thấy rằng tôi đã chìm hàng trăm giờ vào TF2, Tôi nhận ra rằng tôi đã không thực sự chơi trò chơi đó trong 18 tháng nếu không muốn nói là nhiều hơn. Tại sao lại thế này? Theo ý kiến khiêm tốn của tôi thì đó là vì Đội pháo đài 2 mất đường và linh hồn của nó.
Bây giờ nếu bạn có thể nhìn qua những lời thơ quá mức của tôi, tôi sẽ làm cho trường hợp của tôi.
Tôi đánh giá cao rằng các trò chơi, đặc biệt là các trò chơi trực tuyến, phải phát triển và mở rộng để vẫn phổ biến.
Trong thời gian dài nhất, Valve đã làm tốt điều này khi đưa ra một loạt nội dung mới theo thời gian. Bản đồ mới, chế độ trò chơi và vũ khí, tất cả đều được cân bằng hợp lý và duy trì trò chơi LỚN thay vì thẩm mỹ.
Tuy nhiên, theo tôi, bước đầu tiên của một số bước sai là giới thiệu giao dịch vật phẩm trong trò chơi. Thoạt nhìn, nhiều người chơi (bao gồm cả tôi) chỉ xem đó là một cơ chế để cung cấp một số mục trùng lặp. Nhưng ngay cả khi đó, chế tạo đã là một phần của trò chơi và phục vụ cùng một mục đích với ít hậu quả hơn.
Nhưng khi thời gian trôi qua trên sự hiện diện của nó, các máy chủ giao dịch chuyên dụng bắt đầu thống trị danh sách máy chủ, đẩy các máy chủ vanilla vào tình trạng mù mờ.
Tiếp theo là khả năng cho cộng đồng tạo ra các vật phẩm mới và có lẽ đặt chúng vào trò chơi. Đừng hiểu lầm tôi. Tôi là tất cả cho sự tham gia của cộng đồng lớn hơn. Tuy nhiên, theo thời gian, quyết định này đã khiến trò chơi tràn ngập các vật phẩm mới, điều quan trọng nhất trong số đó là các mặt hàng 'mỹ phẩm'. Họ không cung cấp lợi ích trong trò chơi, hoàn toàn thẩm mỹ. Tùy biến nhân vật là một bổ sung thú vị nhưng cảm giác như thế này và các tính năng khác bắt đầu chiếm ưu thế, làm mất đi cốt lõi của trò chơi: Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên nhiều người chơi.
Cuối cùng, bạn có thể mong đợi tôi đưa mô hình Free To Play của trò chơi vào một mô hình sai lầm khác của trò chơi. Nhưng không phải vậy. Nó cho phép cơ sở người chơi được mở rộng mà không có tác động tiêu cực đến chính trò chơi. Tất nhiên, một số tính năng đã bị khóa trừ khi bạn sẵn sàng trả tiền cho nó. Nhưng, điều quan trọng nhất, những người chơi miễn phí vẫn có thể chơi trò chơi cốt lõi - điều mà trò chơi nên có luôn luôn hướng tới.
Tôi sẽ hoàn thành điều này bằng cách quay trở lại chủ đề của Overwatch. Trong khi cá nhân tôi có ít mong muốn chơi trò chơi này, tôi hy vọng rằng Overwatch không đi theo con đường Đội pháo đài 2 -- quên những gì thực sự làm cho trò chơi một niềm vui để chơi.