Outlast & dấu phẩy; Yêu thích mới của mọi người Hãy chơi & excl;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Outlast & dấu phẩy; Yêu thích mới của mọi người Hãy chơi & excl; - Trò Chơi
Outlast & dấu phẩy; Yêu thích mới của mọi người Hãy chơi & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Được rồi, chúng ta hãy lấy những thứ rõ ràng ra khỏi đầu tiên. Vâng, Lâu hơn rút ra rất nhiều theo nhiều cách từ Mất trí nhớ: Hậu duệ đen tối. Cách duy nhất để sống sót khi bị kẻ thù nhìn thấy là chạy hoặc ẩn nấp, và bóng tối là kẻ thù không đổi, người ta chỉ có thể chiến đấu với một cơ chế có giới hạn chạy ra nhanh chóng nếu được sử dụng một cách phù phiếm.


Lâu hơn cũng khởi hành đáng chú ý từ Hậu duệ đen tối theo nhiều cách quan trọng Đối với người mới bắt đầu, người chơi không phải là một nhiệm vụ để chuộc lại bất kỳ loại nào. Nó trở nên rất nhanh chóng rõ ràng đối với Mr.Upshur rằng anh ta đã phạm một lỗi nghiêm trọng khi vào Mount Massive Asylum, và từ thời điểm đầu tiên này, nhiệm vụ duy nhất của anh ta là sống sót.

Bất chấp nhiệm vụ tưởng chừng đơn giản này, hoàn cảnh và kẻ thù không ngừng kéo anh ta ngày càng tiến sâu vào thế giới địa ngục của nơi tị nạn, buộc anh ta phải khám phá và nói chung là chọc mũi vào những góc tối mà anh ta (và hầu hết chúng ta, nói thật) đủ một mình

Tạo nhịp

Bản thân câu chuyện đã đủ đơn giản. Hầu hết được kể thông qua các tài liệu tìm thấy xả rác tị nạn, cũng như các quan sát Upshur thực hiện dưới dạng văn bản theo thời gian khi anh ta chứng kiến ​​các sự kiện hoặc địa điểm cụ thể trên máy ảnh của mình.


Trò chơi giúp người chơi dễ dàng tham gia vào cơ chế sinh tồn ban đầu một cách dễ dàng, với những gợi ý trên màn hình khá lớn lần đầu tiên người chơi cần ẩn để tồn tại. Tuy nhiên, kẻ thù tiếp theo gặp phải, tuần tra qua một số khu vực, thách thức người chơi áp dụng các kỹ năng học được của họ trong việc ẩn nấp cũng như phát triển các khả năng tàng hình mới.


Hai người này không phải là bạn của bạn.

Lâu hơn không cho phép Những thách thức và trở ngại mới liên tục tìm đường giữa Upshur và lối thoát của anh ta, với mỗi thứ có khả năng gây chết người. Cốt truyện di chuyển về phía trước khi người chơi thực hiện tất cả các kết luận lạnh.

Nói về, trò chơi cảm thấy chỉ đúng độ dài. Tôi đã sẵn sàng cho đến cuối cùng khi tôi nhận được nó, nhưng không nôn nóng với nó. Nếu nó ngắn hơn nhiều, tôi sẽ cảm thấy có nhiều thứ để xem, và lâu hơn nữa sẽ đơn giản trở nên áp đảo, với nỗi sợ hãi thường trực.


Sợ hãi

Thành thật mà nói, đây là phần mọi người lo lắng nhất với các game kinh dị. Với Lâu hơn sự lo lắng là không cần thiết. Lâu hơn thật đáng sợ Lâu hơn rất đáng sợ Nó là một trong những tác phẩm kinh dị được chế tác một cách nghệ thuật nhất mà tôi từng thấy. Nó hoạt động vì nhiều lý do, trên nhiều cấp độ.

Âm thanh là đỉnh cao. Âm nhạc là kịch tính khi thích hợp, nhưng không can thiệp vào điều hướng thông thường nơi bạn sẽ nghe thấy kẻ thù thường xuyên như không. Tiếng la hét thất thanh và tiếng hú giận dữ từ các tù nhân khác vừa thêm bầu không khí vừa cảnh báo các cuộc tấn công. Đẩy kệ kim loại làm cho một vụn kim loại chính xác, làm cho trải nghiệm trực quan hơn.


Gặp bác sĩ. Anh ấy cũng không phải là bạn của bạn.

Hình ảnh nói chung cũng tốt. Các tù nhân rất chi tiết cẩn thận với tất cả các vết sẹo biến dạng khủng khiếp của họ có thể nhìn thấy bất cứ lúc nào, từ mọi góc độ. Điều này đặc biệt tốt khi bạn thường xuyên nhìn thấy chúng. Các tù nhân dường như chỉ có một vài mô hình nhân vật để lựa chọn, vì vậy bạn sẽ thấy hai hoặc ba tù nhân giống nhau vài chục lần trước khi bạn hoàn thành Lâu hơn.

Tuy nhiên, điều thực sự khiến khủng bố hoạt động là sự thông minh của nó. Trò chơi có những bước nhảy đáng sợ, nhưng không nhiều trong số đó. Một số tù nhân sẽ tấn công bạn, nhưng không nhiều trong số họ. Một số chỉ có thể tấn công bạn sau khi bạn đi ngang qua chúng lần thứ hai hoặc mở một cánh cửa nhất định. Bạn sẽ mở cửa sau cánh cửa sau khi cửa vào Lâu hơn và hầu như không ai trong số họ sẽ có kẻ thù đang chờ ở phía bên kia.

Hầu hết không một ai trong số họ.

Sự không chắc chắn này là những gì làm cho trò chơi rất đáng sợ. Có những cánh cửa bạn không thể vượt qua mà có thể hoặc không thể mở ra sau đó bởi kẻ thù xâm nhập vào khu vực. Có những siết chặt bạn sẽ phải nhích qua mà kẻ thù có thể kéo bạn ra, và nhiều kẻ khác hoàn toàn an toàn. Người chơi thực sự không thể biết họ có mọi thứ đã tìm ra.

Không hoàn hảo

Trò chơi không có sai sót. Như đã đề cập trước đó, các mô hình nhân vật tù nhân lặp lại rất nhiều lần. Gần như bạn có thể nhìn thấy khuôn mặt của tù nhân, việc nhận ra sự trùng lặp khá nhanh chóng là điều không thể tránh khỏi.

Cũng có một vài lĩnh vực mà AI có thể dự đoán được. Người ta có thể tìm thấy các khu vực cụ thể mà kẻ thù sẽ không đuổi theo, cho phép người chơi tìm thấy những nơi trú ẩn an toàn trong tầm nhìn nơi kẻ thù tuần tra. Những tuyến đường tuần tra đó cũng rất dễ đoán nếu người chơi sẵn sàng dành thời gian tìm hiểu chúng.

Những vấn đề này không đáng kể khi được đặt bên cạnh trải nghiệm chung của trò chơi. Lâu hơn không rút ra được nhiều thứ Hậu duệ đen tối thành công, nhưng nó cũng không cố gắng sao chép nó trong chủ đề hoặc bầu không khí, cho phép nó tạo ra một trải nghiệm độc đáo. Tôi sẽ được chơi qua trò chơi một lần nữa, và có khả năng nhiều hơn một lần.

Đánh giá của chúng tôi 9 Outlast có nhịp độ tốt, được chế tạo thông minh và đáng sợ như địa ngục.