Outcast Odyssey và Phỏng vấn Warren Louw và Chuck Pires

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Outcast Odyssey và Phỏng vấn Warren Louw và Chuck Pires - Trò Chơi
Outcast Odyssey và Phỏng vấn Warren Louw và Chuck Pires - Trò Chơi

NộI Dung

Outcast Odyssey là một trải nghiệm chiến đấu thẻ di động miễn phí mới để chơi của Bandai Namco và Magic Pixel Games. Vì vậy, cho dù bạn khám phá những phong cảnh bí ẩn, chiến đấu với những sinh vật đáng sợ hay thống trị những người chơi khác trong Đấu trường, các kỹ năng xây dựng boong của bạn sẽ được kiểm tra với hàng tấn kết hợp thẻ và chiến lược.


  • Khám phá và khám phá những vùng đất nguy hiểm
  • Trận chiến quái vật đáng sợ với chiến đấu bùng nổ
  • Thu thập các thẻ bắt mắt được tạo ra bởi một số nghệ sĩ nổi tiếng nhất trong ngành
  • Phát triển sinh vật và vũ khí để xây dựng bộ bài cuối cùng
  • Đối đầu với những người chơi khác và đè bẹp đối thủ của bạn trong Đấu trường trực tuyến
  • Hoàn thành Bounties hàng ngày để tìm một số thẻ bài hiếm nhất và mạnh nhất của trò chơi
  • Tham gia Bang hội để chiến đấu bên cạnh những người bị ruồng bỏ của bạn và thống trị Bảng xếp hạng Bang hội

Trò chơi có 600 thẻ tuyệt đẹp của các nghệ sĩ nổi tiếng như Warren Louw và Chuck Pires, người mà tôi có cơ hội nói chuyện với GameSkinny.


Làm thế nào bạn tham gia vào Outcast Odyssey?

Warren Louw:

Chà, phong cách của tôi dường như chỉ là những gì họ đang tìm kiếm và vì vậy cuối cùng họ đã liên lạc với tôi qua deviantART. Trước khi tôi biết chính xác nó là gì, tôi đã sẵn sàng cho nó.

Chuck Pires:

Tôi đã đăng công việc của mình, làm hoa hồng cá nhân trên các trang như deviantART khi Jonathan từ Magic Pixel hiểu tôi về việc có thể làm một số công việc cho trò chơi (lưu ý với các nghệ sĩ: luôn đăng tác phẩm của bạn lên mạng !!). Vào thời điểm đó, suy nghĩ của tôi là khá nhiều "nếu nó trả tiền làm điều đó" thì tự nhiên tôi đã ở trên tàu. Mãi cho đến khi chúng tôi nói chuyện qua lại nhiều hơn trước khi tôi cảm thấy phấn khích về trò chơi này và những gì tôi có thể làm với nó.


Cảm hứng của bạn cho các thẻ là gì?

Warren:

Về cơ bản chỉ để tạo ra một tác phẩm nghệ thuật sử thi cho dự án. Làm việc cho Bandai Namco là một công việc rất lớn đối với tôi, vì vậy mà bản thân nó rất truyền cảm hứng. Đối với những gì truyền cảm hứng cho nội dung thực tế, Bandai Namco đã cho tôi một cuộc họp ngắn cơ bản và từ đó tôi đã đi vào rất nhiều thiết kế punk hơi trong khi cố gắng giữ nó đủ lâm nghiệp để phù hợp với môi trường với động vật. Có rất nhiều điều xảy ra trong các tác phẩm nghệ thuật khi nó lên cấp, mà cuối cùng trở nên khá áp đảo. Đây chính xác là những gì tôi đã sau.

Chuck:

Điều đầu tiên xuất hiện trong đầu tôi! hả Bỏ qua một bên, đây là một loại dự án rất hiếm vì một vài lý do. A) đó là phần đầu tiên (những gì chúng tôi hy vọng) sẽ trở thành một bộ, vì vậy không cần nhiều sự liên tục hoặc tuân thủ tài liệu tham khảo. Và B) Magic Pixel và Namco Bandai thực sự cho phép chúng tôi cắt giảm khi nói đến thiết kế. Có những ý tưởng và tính cách để xem xét, nhưng trực quan họ thực sự cho phép mỗi nghệ sĩ làm những gì họ nghĩ sẽ trông tuyệt vời. Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta đã lấy rất nhiều ý tưởng từ nhiều nơi khác nhau cũng như một số lượng lớn của chính chúng ta, nhưng theo như nguồn cảm hứng chính, tôi muốn nói rằng đó là .... FUN! Một ảnh hưởng chính đối với tôi với tư cách là một nghệ sĩ là cảm giác mà bạn có được khi nhìn thấy thứ gì đó mà tôi gọi là "vui vẻ". Một cái gì đó có thể ấn tượng về mặt kỹ thuật có thể thiếu nó, và tương tự như vậy, bản phác thảo bút chì đơn giản nhất có thể có nó. Màu sắc bão hòa, thiết kế điên rồ, chỉ là thứ gì đó khiến bạn muốn đến thăm thế giới đó. Tôi nghĩ đó là thứ chúng tôi đã hoàn thành với trò chơi và sẽ mở rộng trong tương lai.

Những thẻ bạn chịu trách nhiệm?

Warren:

Hiện tại, nó chỉ là bộ thẻ Maggie Darwin, nhưng nhiều bộ khác được cập nhật trong tương lai.

Chuck:

Vua Alexander, Nữ hoàng quỷ và một lá bài họ gặp khó khăn khi đặt tên lần cuối tôi nghe về bản mở rộng, haha!

Phần yêu thích của bạn khi làm việc trên là gì Outcast Odyssey?

Warren:

Chỉ cần đối phó với chính những kẻ Bandai Namco là một trải nghiệm tuyệt vời. Biết rằng tất cả chúng ta đều trên cùng một trang về tầm nhìn thực sự yên tâm rằng nó sẽ chỉ là một chuyến đi suôn sẻ. Họ cũng rất thân thiện, điều khiến họ trở thành một phần của đội thực sự tuyệt vời. Sau đó, được mời đến SDCC '14 để giúp họ quảng bá trò chơi chắc chắn là điểm nổi bật trong sự nghiệp của tôi!

Chuck:

Ngay sau khi tôi làm việc với các lá bài một thời gian, tôi thấy rõ ràng rằng Jonathan và tôi có quan điểm và sở thích khá giống nhau trong nghệ thuật nên điều đó khiến tôi muốn đưa bất cứ điều gì tôi nghĩ đến lên cấp độ tiếp theo. Chúng tôi đang làm việc với "Nữ hoàng quỷ" và gần như có bố cục cơ bản nhưng nó trông giống như Jonathan trống rỗng, "Sẽ thế nào nếu chúng ta ném vào một món ăn phục vụ thức ăn hoặc đồ uống của cô ấy." Có vẻ như ngay cả anh ta cũng không bán nó nhưng tâm trí tôi đã tắt và đi. Nó đi từ quản gia của cô ấy phát triển khi những lá bài tiến hóa thành một con quỷ, đến một imp trở thành một imp mạnh hơn. Tôi không thể quyết định hướng đi nào với nó. Khi tôi đang làm việc trên thẻ, tôi nghĩ sẽ rất buồn cười khi nhìn thấy một con quỷ lớn xuất hiện trên thẻ thứ hai. Tôi tiếp tục thúc đẩy ý tưởng này cho đến khi, trên lá bài cuối cùng, tôi có một con quỷ rắn khổng lồ ăn imp chỉ với bàn tay của mình một chiếc cốc rượu dính ra. Điều tuyệt vời khi làm việc trên Outcast Odyssey đó là tất cả những gì sẽ không xảy ra trên một trò chơi bài khác. Đây là điều tôi tự làm, tôi nghĩ nó mang lại cá tính và làm cho tấm thiệp tốt hơn nên tôi đã đi cùng nó. Chỉ là về bất kỳ studio hay nhà phát triển nào khác sẽ như "Không, đây không phải là bản phác thảo, hãy loại bỏ nó" nhưng tôi biết Magic Pixel sẽ có được nó.

Đã làm việc trên Outcast Odyssey khác nhiều so với các dự án trước của bạn?

Warren:

Tôi muốn nói rằng một trong những điều thu hút sự chú ý của tôi khi làm việc với trò chơi này khá khác so với các dự án trước đó, đó là tác phẩm nghệ thuật 2D của tôi sẽ mô phỏng bản chất 3D thông qua tính năng nghiêng trên thiết bị di động, di chuyển các lớp bên trong các tác phẩm nghệ thuật độc lập để tạo chiều sâu. Ngoài ra, đây là dự án đầu tiên tôi làm việc trong đó một số cuộc họp được tổ chức trên Skype. Tôi chắc chắn rằng nó không phải là một vấn đề lớn đối với hầu hết nhưng nó khá tuyệt vời đối với tôi và điều đó chỉ cải thiện mối quan hệ giữa chúng tôi.

Những gì về trò chơi như Okhông tưởng OdysseyMarvel: Chiến tranh anh hùng, điều đó thu hút bạn là một phần của?

Warren:

Tôi trở nên rất quen thuộc với Bandai Namco khi còn rất trẻ (trước khi Namco sáp nhập với Bandai) và mọi người đều biết đến Marvel. Rồi cuối cùng cũng đạt đến điểm được yêu cầu tạo tác phẩm nghệ thuật cho họ, đây là cơ hội mà tôi không thể từ chối. Bên cạnh đó, chỉ là những tác phẩm nghệ thuật mà họ đang theo đuổi luôn là một niềm vui để làm việc, điều đó chỉ khiến tôi yêu công việc của mình hơn nữa.

Marvel: War of Heroes - Mystique

Điều gì dẫn bạn trở thành một nghệ sĩ?

Warren:

Tôi luôn luôn thích vẽ. Sau đó được tiếp xúc với những gì các nghệ sĩ khác đang làm ở tuổi thiếu niên, tôi đã có cảm hứng để tham gia nhiều hơn vào những gì họ đang làm - đặc biệt là chơi game và truyện tranh. Mặt khác, tôi luôn yêu thích thử thách trở thành một nghệ sĩ mang đến cuộc sống của tôi và tìm cách để trở nên vĩ đại hơn với những gì tôi làm và chia sẻ điều đó với thế giới.

Chuck:

Tồi tệ ở mọi thứ khác, haha! Tôi luôn có hứng thú với phim hoạt hình, truyện tranh và trò chơi từ khi còn rất nhỏ. Tôi nhớ một số đánh giá cao nhất của tôi đối với nghệ thuật là thông qua các trò chơi video. Quay lại khi NES xuất hiện, thông tin về các trò chơi video khá khan hiếm. Không có internet, vì vậy bạn phải đọc Nintendo Power hoặc, là một đứa trẻ như tôi, đã xem tất cả các trò chơi và chọn một trò chơi có nghệ thuật hộp hấp dẫn nhất. BORING TRIP XUÂN NHỚ LANE CẢNH BÁO Tôi nhớ đó là .... một trong những ngày sinh nhật của tôi và bố mẹ tôi đã nhận cho tôi một NES. Tôi vẫn hoàn toàn nhớ tất cả mọi thứ, bao bì đựng trong đó, chiếc bánh pizza kinh khủng / tuyệt vời tại chuck e cheese, vì vậy dì Patty của tôi đã đưa tôi đến Target để chơi game. Tôi đã đến giá trò chơi và có tầm nhìn đường hầm. Tất cả những gì tôi có thể thấy là một bản sao của Castlevania 3. Nó có nghệ thuật hộp tuyệt vời nhất.Nó có tất cả các nhân vật có thể chơi (trừ Alucard) đá mông và tuyệt vời cũng như một số vị trí trong trò chơi. Nó vẫn giữ trong tâm trí tôi như một tác phẩm nghệ thuật rất hay, không giống như một số trong số họ (Tôi đang nhìn bạn Mngười đàn ông 1 bìa).

Và khoảng năm lớp 6, tôi có một nhóm bạn tham gia các trò chơi, và một cặp đôi cũng tham gia nghệ thuật. Final Fantasy 7 vừa mới xuất hiện, và tất cả chúng ta sẽ ngồi xung quanh và sao chép hình ảnh của "Đám mây" hoặc "Sephiroth", tất cả đang cố gắng thực hiện lẫn nhau. Trò chơi điện tử tiếp tục nuôi dưỡng sự quan tâm của tôi đối với nghệ thuật. Có một tạp chí trước đó được gọi là "Tạp chí Playstation hàng tháng" mỗi tháng sẽ rất tuyệt vời vì họ sẽ thuê các nghệ sĩ bìa khác nhau từ truyện tranh hoặc trò chơi để làm bìa dựa trên bất cứ điều gì phổ biến trong tháng đó. Tất cả những thứ đó là loại toàn bộ thế giới của tôi trong một vài năm. Rõ ràng, bạn chuyển sang lớp 7 và 8 và đột nhiên bạn lo lắng hơn rất nhiều về việc cố gắng trông thật ngầu hoặc bất cứ điều gì vì vậy tôi đã hạ thấp sự quan tâm của tôi đối với những thứ đó, nhưng gần như suốt thời gian học cấp ba, chết tiệt, ngay cả bây giờ, tôi đã tham gia vào những thứ đó, và nó giữ cho tôi vẽ.

Điều gì tiếp theo trên đường chân trời mà chúng ta có thể mong đợi để xem?

Warren:

Ngay bây giờ tôi đang trong quá trình mài giũa kỹ năng của mình, vì vậy bạn có thể mong đợi được thấy nghệ thuật tốt hơn trong tương lai, nơi nó từng xuất hiện. Có vẻ như tôi có thể đang làm việc trên một số tác phẩm nghệ thuật cho Take2 Interactive, nhưng đó là tất cả những gì tôi có thể nói bây giờ :)

Bạn sẽ làm việc trên các trò chơi như thế này một lần nữa trong tương lai?

Chuck:

Tôi muốn làm việc trên các trò chơi CỦA TÔI trong tương lai! Haha, nhưng vâng, Bandai đã rất tuyệt khi làm việc với họ cho đến nay, vì vậy tôi rất vui khi được làm việc với họ một lần nữa.

Có phải căng thẳng hơn khi làm việc trên một dự án như thế này so với truyện tranh?

Chuck:

Không có gì. Truyện tranh là về quay vòng, đồng hồ luôn luôn tích tắc. Một số người nổi trội như vậy, những người khác thì không. Truyện tranh IMO là nơi những câu chuyện kinh dị. Nó rất vui khi làm việc, nhưng với rất nhiều lỗi nhỏ, đầu ra có thể khiến bạn mất rất nhiều thời gian. Tôi nhớ khi tôi đang làm việc trên một cuốn sách, tôi vừa hoàn thành trang cuối cùng của mình, đã được phê duyệt và sẵn sàng gửi tệp làm việc. Một email bật lên nói rằng tôi phải quay lại và sơn lại một chiếc áo và găng tay của nhân vật cụ thể. Chúng là màu "sai". Nghe có vẻ không nhiều, nhưng bạn nhân lên hơn 20 trang gì đó và nó cộng lại. Sau 6 giờ hoặc lâu hơn, tôi đã gần hoàn thành tất cả chúng. Tôi đã hoàn toàn chi tiêu. Một email khác. Tôi mở nó ra và "giữ lấy nó, anh ấy đã thay đổi suy nghĩ của mình, giống như cách nó nhìn trước đây." Tôi đã học được một bài học tốt về cuốn sách đó. Lưu nhiều bản sao của bất cứ điều gì bạn làm việc trên!

Tôi tin rằng các trò chơi có thể gây căng thẳng hoặc thậm chí còn hơn cả truyện tranh, nhưng sự liên quan của tôi với trò chơi này khá nhiều đối với tôi, trong căn hộ của tôi vẽ những bức tranh về những thứ mà tôi có thể tự vẽ nếu những thứ như tiền thuê và thức ăn t trong hỗn hợp. Phần căng thẳng thực sự duy nhất sẽ là khi tôi đang cố gắng đưa ra một mảnh có vẻ tốt trong mọi phiên bản của thẻ. Làm việc từ tài liệu tham khảo trở nên mệt mỏi nhưng tôi đã làm việc đó trong nhiều năm, điều đó thật đáng ngại khi Jonathan nói, "Ok, hãy để ông vua nhìn thấy vị vua trông ngầu nhất mà bạn có thể nghĩ đến!" Ngoài ra, làm việc trên Outcast Odyssey đã được hoàn toàn tuyệt vời.

Ngày tươi sáng nhất - Ảnh bìa nghệ thuật

Bạn có bất kỳ trò chơi và hệ thống yêu thích?

Warren:

Tôi tất cả cho chơi game Playstation của tôi. Tôi thực sự không có nhiều thời gian như trước đây và vẫn chưa có PS4, nhưng tôi luôn cố gắng ít nhất theo kịp Bánh răng kim loại trò chơi, là một yêu thích mọi thời đại của tôi. Khác hơn là tôi thực sự yêu Chưa khám phá trò chơi, cuối cùng Lăng mộ thật tuyệt vời và thực sự rất thích VanquishVoi Hope một phần tiếp theo đánh vào PS4! Sau đó, tôi thích dành thời gian để chơi Diablo 3 với bạn gái của tôi. Việc mở rộng là tiếp theo trong danh sách của tôi.

Chuck:

Quá nhiều. Castlevania cho một. Tôi đã là một fan hâm mộ theo nghĩa đen miễn là tôi đã chơi game. Khi tôi còn là một đứa trẻ, tôi không bao giờ có thể hiểu tại sao mọi người thích Mario Trò chơi rất nhiều. Tôi nhớ đã nghĩ rằng chúng giống như những chiếc xẻng mà các nhà sản xuất đã ném vào để có thứ gì đó để vận chuyển bàn điều khiển. Vâng, tôi là một đứa trẻ dữ dội. Tất nhiên Castlevania cực kỳ khó khăn Tôi chưa bao giờ tự mình vượt qua cấp 3 hoặc cấp 4, nhưng tôi đã yêu cả thế giới. Zombie, Ma cà rồng, Người sói tất cả trong thế giới ảm đạm và tuyệt vời này. Tôi không nghĩ rằng cho đến khi Symphony of the Night, tôi thực sự đã từng đánh bại một trò chơi Castlevania, nhưng tôi thích chơi và bị đá bởi tất cả chúng giống nhau. Điều này thật xấu hổ, nhưng tôi đã nói chuyện với mẹ tôi một lúc trước và bà đã tìm thấy một bài tập viết sáng tạo cũ mà tôi đã thực hiện vào khoảng thời gian đó. Vâng, đó là khá nhiều câu chuyện về Bản giao hưởng của đêm bổ sung vào tiểu thuyết fan cuồng lớn này miễn phí cho tất cả. Chúa ơi, thật là một dork.

Cặp đôi đầu tiên Kẻ trộm trò chơi có thể sẽ là tiếp theo. Một nơi khác mà tôi hoàn toàn say mê với khung cảnh và thế giới. Khá chắc chắn rằng tôi đã từng có những giấc mơ tôi là Garett, lén lút quanh các lâu đài quý tộc, đánh cắp đồ!

Resident Evil 4 sẽ là tiếp theo À, trò chơi đó không tuyệt sao? Phiên bản Wii là yêu thích của tôi. Tôi không biết liệu nó có được vẽ bằng máy tính bảng wacom hay không, nhưng tôi là một bác sĩ phẫu thuật với bộ vi xử lý Wii và khẩu súng lục.

Và cuối cùng là nỗi ám ảnh hiện tại của tôi. Quỷ [Linh hồn và] Những tâm hồn đen tối. Thành thật mà nói, cái quái gì ở đó là không yêu thích những trò chơi này. Không có câu chuyện dài ngoằn ngoèo nhàm chán, không trekking trở lại từ nơi này đến nơi khác trong việc trao số lượng chó sói X để hoàn thành một nhiệm vụ. Chỉ cần bạn, và một thế giới không muốn gì hơn là đập bạn. Ngoài ra, vâng, tôi suuuuuuuper bị đánh cắp Truyền máu.

Như bạn có thể thấy họ thực sự tuyệt vời và rất những người tài năng với một món quà tuyệt vời. Đó là một niềm vui tuyệt đối để có thể tìm hiểu thêm về họ với tư cách cá nhân và về kinh nghiệm của họ khi làm việc Outcast Odyssey. Hãy chắc chắn kiểm tra thêm về trò chơi trên trang web của họ.