Ý kiến ​​& Đánh giá & dấu hai chấm; Quỷ & dấu phẩy; Tại sao họ phải khóc & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Ý kiến ​​& Đánh giá & dấu hai chấm; Quỷ & dấu phẩy; Tại sao họ phải khóc & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Ý kiến ​​& Đánh giá & dấu hai chấm; Quỷ & dấu phẩy; Tại sao họ phải khóc & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

DmC: Devil May Cry vừa mới tự khởi động lại dưới nhà phát triển mới: Ninja Theory. Người hâm mộ, hãy vui mừng!


Dù sao đó cũng là điều người ta mong đợi. Tuy nhiên, người hâm mộ của bộ truyện phần lớn chán ghét việc khởi động lại. Tính đến thời điểm viết bài viết này, DmC có 86 đánh giá siêu hình đáng nể từ các nhà phê bình và con số 4.3 từ người dùng.

Người hâm mộ DmC có một danh sách ngắn gọn đáng ngạc nhiên về lý do tại sao họ ghét việc khởi động lại, đặc biệt:

  • Viết xấu
  • Trò chơi "dễ dàng"

Có một số lý do khác được đưa ra xung quanh mà tôi cũng không nhất thiết phải đồng ý và tôi sẽ giải quyết một số lý do. Mặc dù trước tiên tôi muốn chạm vào ý kiến ​​của sự đồng thuận.

Viết

Chắc chắn, bài viết của Devil May Cry sẽ không giành được giải thưởng nào. Không có trò chơi nào trong sê-ri bảo đảm lời khen ngợi hết sức, vì chúng chưa bao giờ được viết. Họ đã luôn luôn có hai điều: chơi trò chơiPhong cách. Bài viết đã và luôn luôn ở trên đỉnh và cheesy, đó thực sự là một yếu tố mà bạn sẽ yêu hoặc ghét. Và như với bất kỳ bài viết nào chơi ở biên giới nguy hiểm giữa cheesy và cringe-xứng đáng, đôi khi nó sẽ sai ở phía sau của quang phổ. DmC cũng không ngoại lệ. Nguồn được trích dẫn nhiều nhất trong số này là cuộc trò chuyện giữa Dante và ông chủ thứ hai của trò chơi, bao gồm F-Bomb được ném xung quanh giống như trường trung học trở lại. Tôi co rúm lại, nhưng hợp lý hóa nó. Dante mới, thay thế này trẻ hơn nhiều so với người đồng nhiệm ban đầu của anh ta, và ít kinh nghiệm hơn trong việc buôn bán giết quỷ. Vì vậy, đối với lần lặp này của DmC, tôi có thể tha thứ cho nó đến một điểm.


Trò chơi

Lối chơi của Devil May Cry luôn là điểm trung tâm của nó. Đó là phong cách, hào nhoáng và có chiều sâu đáng ngạc nhiên cho một trò chơi hành động. Tất cả được đo bằng hệ thống "phong cách" đặc trưng của DmC, dựa trên mức độ bạn chiến đấu và thay đổi cách sử dụng combo và vũ khí của mình, nhưng có thể giảm đáng kể khi nhận sát thương từ bất kỳ nguồn nào. Xếp hạng từ D đến S cho Devil May Cry 1 và 2, sau đó lên đến SSS cho tất cả các trò chơi sau, các kiểu có tên khác nhau cho mỗi chữ cái trong mỗi trò chơi: Dull, Dope!, Dirty!, Cool!, Crazy!, Brutal! , Anarchic!, Smokin '! .. Bạn nhận được hình ảnh.

Khiếu nại chính của người hâm mộ ở đây là dễ dàng đạt được thứ hạng cao nhất - SSS. Mà, khách quan, nó là. Một combo từ vũ khí đầu tiên bạn có được có thể dễ dàng bắn bạn lên hạng A hoặc cao hơn. Những người hâm mộ khó tính chế giễu tại những người ám chỉ rằng vẫn đủ dễ dàng để đạt được trong các tựa game trước, trích dẫn điều gì đó theo giai điệu của "Yeah, cho đến khi _____ lao vào bạn khỏi màn hình và phá vỡ xếp hạng của bạn thành những mảnh nhỏ!" Đó là tuyệt vời và tất cả, nhưng đó chỉ là thiết kế trò chơi tồi! Nó làm tôi suy nghĩ tại sao các sự kiện như thế được tổ chức; đó là khó khăn nhân tạo. DmC: Devil May Cry hiếm khi, nếu có vấn đề về việc bị kẻ thù vùi dập mà bạn không thể nhìn thấy. Máy ảnh được thực hiện tốt và không gây khó chịu dù chỉ một chút.


Trò chơi điên cuồng, nhanh chóng và quan trọng nhất là: cực kỳ vui. Chiến đấu mượt mà và cảm giác tuyệt vời, hoán đổi giữa các bộ vũ khí là trực quan và mỗi vũ khí có mục đích riêng. Mũ kỹ năng mở ra theo cấp số nhân mỗi khi bạn có vũ khí mới, vì nó mở ra không chỉ các combo trong bộ di chuyển của mỗi vũ khí, mà nó mở ra các combo mới có thể hoạt động với mọi vũ khí khác bạn nhặt được trên đường đi. Không có khóa trên, nhưng tôi hiếm khi thấy đó là một vấn đề; chỉ cần hướng thanh điều khiển về phía kẻ thù bạn muốn tấn công và đó là nó. Tôi thực sự không thể có đủ chiến đấu trong trò chơi này, và điều đó phù hợp với những người tiền nhiệm của nó.

Lối chơi tổng thể của DmC cũng đa dạng hơn hơn bất kỳ người tiền nhiệm nào của nó, và đã chuyển sang bao gồm các yếu tố nền tảng sau khi bạn có được một vài vật phẩm chính tạo điều kiện cho việc di chuyển thông qua khái niệm được sử dụng tuyệt vời đó là Limbo. Limbo là thực tế thay thế của ác quỷ trên thế giới, nơi các camera quan sát trở thành mắt quỷ, mệnh lệnh và suy nghĩ của quỷ xuất hiện trong văn bản khổng lồ trên tường và sàn nhà, mặt đất có thể và sẽ rơi ra từ bên dưới bạn vào một khoảng trống khổng lồ, và rất nhiều, rất nhiều hơn. Trực quan, hai thế giới được phân biệt bởi màu sắc và độ bão hòa, hoặc cường độ của màu sắc. Tôi có một nền tảng về nghệ thuật và thường có ý kiến ​​mạnh mẽ về bất kỳ phương tiện trực quan nào, vì vậy tôi sẽ là người đầu tiên sử dụng màu sắc của DmC nếu tôi cảm thấy cần thiết. Phải mất vài phút để tôi quen với lý thuyết Ninja thực sự muốn đẩy màu sắc như thế nào khi tôi chơi bản demo lần đầu tiên, chủ yếu là do cách ban đầu họ đẩy màu xanh và cam ở cấp độ cụ thể đó. Tất cả chúng ta đã thấy rằng một triệu lần (vì lý do chính đáng, nhưng đó là cho một lần khác). Ngay sau đó, bạn có cảm giác rằng Ninja Theory nhận ra rằng họ thực sự có thể làm bất cứ điều gì họ muốn, và nắm lấy nó.

Trong thực tế thay thế mà họ tạo ra, họ đã đẩy thiết kế cấp độ và môi trường của họ lên cực đoan với kết quả xuất sắc. Thật không may, họ dường như trị vì nó ở cấp độ cuối cùng và kết thúc là một chút thất vọng. Cuối cùng, mọi thứ đã sụp đổ, mọi thứ trên đường đều đủ tuyệt vời để bỏ qua sự điên rồ đó.

Suy nghĩ cuối cùng

Có rất nhiều khiếu nại khác có giá trị. Khiếu nại rằng sự tự mãn của Dante là vị thành niên, điều mà nó luôn luôn ở một mức độ nào đó và được tạo điều kiện bởi tuổi của anh ta, là ngớ ngẩn. Các khung hình của DmC mỗi giây bị giới hạn ở 30 trên bảng điều khiển cũng là một chủ đề cảm động. Đối với tôi, 60 FPS là nhiều hơn một ngắt kết nối. Các trò chơi ở 60 FPS thường bắt đầu đi vào một thung lũng hiện thực kỳ lạ và nó hoàn toàn không hoạt động đúng khi mô hình nhân vật và môi trường không được thể hiện thực tế. Loại trò chơi duy nhất mà tôi thích FPS cao hơn là những thứ như Game bắn súng góc nhìn thứ nhất đòi hỏi độ chính xác tối đa, và thậm chí sau đó chỉ vì mục đích kiểm soát tốt hơn; trò chơi vẫn xuất hiện "tắt" với tôi. Cho tôi, DmC ở 30 FPS là tốt, và không bao giờ gây ra một vấn đề.

Những lời phàn nàn duy nhất của tôi với DmC: Devil May Cry là rất ít. tôimột chút về phía ngắn, có thể hoàn thành trong 7-10 giờ. Mặc dù đáng lưu ý rằng tôi không cảm thấy như thể tôi không nhận được giá trị tiền của mình, tôi chỉ muốn nhiều hơn nữa! Và cuối cùng, như tôi đã nói trước đó, cấp độ cuối cùng là vô cùng mờ nhạt so với phần còn lại của trò chơi, vì vậy nó để lại một chút vị đắng ở cuối. Tất nhiên, tôi chỉ tiếp tục quay trở lại từ đầu với một khó khăn khó khăn hơn! Phần còn lại của trò chơi được thực hiện tốt đến mức thật dễ dàng để quên đi kết thúc thất vọng như thế nào.

Tôi chắc chắn có giá trị tiền của tôi ở đây. Chọn nó, thử nó ra. Nếu bạn chưa từng chơi sê-ri Devil May Cry, đây là một điểm tuyệt vời do khởi động lại. Người hâm mộ mới và cũ nên đánh giá cao trò chơi này cho những gì nó là. Tôi biết tôi làm.