Ý kiến ​​& đại tràng; Overwatch làm đúng nhân vật

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ý kiến ​​& đại tràng; Overwatch làm đúng nhân vật - Trò Chơi
Ý kiến ​​& đại tràng; Overwatch làm đúng nhân vật - Trò Chơi

NộI Dung

Với một chiến dịch tiếp thị rất thành công tạo ra sự cường điệu và một phiên bản beta phổ biến rộng rãi được đón nhận rất nhiều, Overwatch dường như đã sẵn sàng trở thành một thành công lớn khác của Blizzard. Một khía cạnh đặc biệt của trò chơi đã thu hút nhiều người chơi tham gia là đội hình gồm 21 anh hùng. Nhóm này rút ra từ một nhóm gồm nhiều quốc tịch, nguyên mẫu và phong cách chơi. Mỗi anh hùng đều nổi bật với nhau và mỗi người có một cơ sở người chơi riêng. Khía cạnh này được thực hiện rất tốt, và trong phần này, tôi sẽ đi sâu vào cách Blizzard hoàn thành việc này về mặt thiết kế và lối chơi.


Một trong những loại

Để bắt đầu mọi thứ, mỗi anh hùng trong trò chơi này là thẩm mỹ riêng biệt và độc đáo. Ngay cả khi bạn không biết họ theo tên, bạn vẫn có thể nhận ra họ bằng thiết kế hoặc vũ khí của họ, và trong một trò chơi của nhiều anh hùng, thật dễ dàng để nhớ tất cả họ. Mặc dù một số anh hùng nhất định phù hợp với cùng một chủ đề hoặc nhóm, (như anh em chiến binh Nhật Bản Hanzo và Genji hoặc bị từ chối Mad Max ngoài Junkrat và Roadoose) họ vẫn khác biệt trong cách họ chơi. Hanzo và Genji có thể là anh em, nhưng Hanzo thích bắn tỉa từ xa bằng mũi tên của mình trong khi Genji lại gần và cá nhân với shruikens của mình. Điều này ngăn chặn sự chồng chéo trong lối chơi giữa các anh hùng và làm cho nó để mỗi người có thể tự đứng.


21 anh hùng của trò chơi được sắp xếp thành 4 vai trò (tấn công, phòng thủ, xe tăng và hỗ trợ), nhưng họ có những mục đích khác với những mục đích khác trong vai trò của họ. Ví dụ, anh hùng xe tăng cầm búa người Đức Reindhart thích ở lại với đội của anh ta để che chắn bảo vệ của anh ta, trong khi nhà khoa học khỉ đột Winston thích kiểm tra đội quân địch bằng cú nhảy của anh ta và gây ra sự tàn phá với khẩu súng sét của anh ta. Lúcio và Mercy đều là những hỗ trợ chữa bệnh nhưng họ thực hiện công việc của mình theo những cách hoàn toàn khác nhau. Lúcio chạy quanh các bức tường để cho đội của anh ta hồi máu thụ động và tăng tốc độ với vũ khí của mình trong khi Mercy thích gắn bó với các đồng đội mạnh hơn, giúp họ hồi phục tốt hơn (mặc dù chỉ có một anh hùng một lúc) và gây sát thương khi khởi động. Nhiều nhân vật điền vào các nguyên mẫu khác nhau cho các trò chơi FPS, với Pharah bắn tên lửa gọi lại các game bắn súng đấu trường cũ, hoặc Lính tấn công súng trường tấn công nhanh, đơn giản, nhanh nhẹn mang đến sự nổi bật của các game bắn súng AAA hiện đại. Sự linh hoạt trong lối chơi mà các anh hùng trong mỗi vai trò được chỉ định trước có nghĩa là người chơi có thể tìm thấy các anh hùng mà họ thích trong mọi vai trò, thay vì được điều chỉnh theo một hoặc hai nhân vật.


Đa dạng với mục đích

Tôi không phải là chiến binh công bằng xã hội, nhưng là một thế mạnh lớn của Overwatch lựa chọn anh hùng là sự đa dạng của nó. Dàn diễn viên của nó rút ra từ nhiều cuộc đời: nam, nữ, robot và các sắc tộc khác nhau. Mặc dù điều này không nhất thiết làm phong phú thêm bất kỳ yếu tố chơi trò chơi nào, trò chơi vẫn tạo ra sự đa dạng mà không khiến nó cảm thấy gượng ép, vì nó không thẳng thắn vỗ lưng cho dàn diễn viên của mình. Tuy nhiên, một sự đa dạng quan trọng hơn nhiều mà trò chơi này mang lại là thiết kế trực quan. Tôi đã chạm vào cách các nhân vật cảm thấy khác biệt với nhau về lối chơi, nhưng mỗi nhân vật cũng rất khác biệt về cách họ được thiết kế trực quan. Không ai trong số họ trông quá giống nhau mà làm cho họ khác biệt và đáng nhớ. Điều này ảnh hưởng tích cực đến trò chơi vì việc dễ dàng nhận ra một anh hùng cụ thể trong đội của đối thủ (hoặc đội của chính bạn) cho phép bạn nhớ lại khả năng của họ và điều chỉnh chiến lược của mình cho phù hợp.

Nhìn chung, Overwatch đội hình anh hùng đa dạng chứa lối chơi và khả năng cho nhiều loại người chơi khác nhau. Mỗi thành viên của dàn anh hùng lớn có thể chơi được là độc nhất và nổi bật trong thiết kế hình ảnh và lối chơi. Lựa chọn của nó tìm thấy sự cân bằng gần như hoàn hảo giữa sự đa dạng và chiều sâu mà không quá áp đảo, điều này tạo ra một hệ thống các nhân vật hoàn toàn có thể quản lý để người chơi mới có thể lao vào.

Bạn yêu thích ai Overwatch tính cách? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận.