Đánh giá người tìm kiếm thế giới One Piece & dấu hai chấm; Khỉ D & kỳ; Tăng cường

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá người tìm kiếm thế giới One Piece & dấu hai chấm; Khỉ D & kỳ; Tăng cường - Trò Chơi
Đánh giá người tìm kiếm thế giới One Piece & dấu hai chấm; Khỉ D & kỳ; Tăng cường - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi ghét viết đánh giá như thế này, tôi thực sự làm.


Khi một game anime mới đầy tham vọng như One Piece: World Seeker đi đến phương Tây, nó thực sự thú vị. Nó cho thấy các hãng phim như Bandai Namco thấy được lợi ích trong việc bản địa hóa ngày càng nhiều trò chơi ban đầu được tạo ra cho khán giả Nhật Bản.

Và bên cạnh đó, ý tưởng đằng sau Người tìm kiếm thế giới là một rắn. Vũ trụ đầy phiêu lưu của Một mảnh hét lên "sử thi, trò chơi video thế giới mở." Nhưng sau khi chơi nó, tựa game này tốt nhất là để lại một cách đáng thất vọng.

Thiết lập buồm

One Piece: World Seeker bắt đầu với một tác phẩm điện ảnh mở đầu, công bằng mà nói, là khá nổi bật. Các hình ảnh động đều đúng với sê-ri, các diễn viên lồng tiếng Nhật Bản của chương trình đều xuất hiện trong đoạn mở đầu, và, nhờ một thẻ tiêu đề lớn, rõ ràng là tác giả bộ truyện Eiichiro Oda đã viết câu chuyện.


Nhưng ngay khi bạn chạm xuống Đảo tù, nơi bạn sẽ mất khoảng 15 giờ để hoàn thành trò chơi, mọi thứ sẽ bắt đầu sai. Mau.

Bạn có thể nói từ các ảnh chụp màn hình ở đây rằng One Piece: World Seeker's Phong cách hình ảnh có giao diện cổ điển Bandai Namco, giúp trò chơi thực sự giữ được cảm giác của chương trình trong suốt chiều dài của nó.

Vấn đề là không có gì khác hoạt động theo cách nó nên, ít nhất là không hoàn toàn.

Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy là Luffy xử lý ít nhiều giống như một chiếc xe hơi. Quay tại chỗ là không thể ngay cả khi bạn không chạy, do đó, thu thập vật phẩm và mở rương kho báu thường là một việc vặt được đánh dấu bằng cách trượt xung quanh trong vòng tròn để cố gắng đưa Luffy đi đúng hướng và gần với mục tiêu .


Nói chung, chuyển động trong trò chơi là cẩu thả. Luffy có hai khả năng có thể mở khóa giúp anh ta vượt qua bản đồ: di chuyển và vật lộn như người nhện tẻ nhạt và di chuyển. Chín trong số 10 lần, vật lộn và phóng sẽ khiến bạn bay vào tường hoặc góc, khiến Luffy bật khỏi mặt đất hoặc mặt nước, không thể phục hồi.

Một lần các tùy chọn chuyển động làm việc, và bạn làm thấy mình lướt qua các tòa nhà, bạn sẽ bị bắn tỉa bởi một tay bắn tỉa thậm chí chưa xuất hiện trên radar của bạn. Bạn sẽ dành phần lớn trò chơi di chuyển nhanh trên bản đồ để đi từ điểm A đến điểm B.

Thế giới mở

Sự phụ thuộc vào du lịch nhanh này sẽ là một sự xấu hổ cho hầu hết các trò chơi. Trong các tiêu đề như Hơi thở của hoang dã và năm 2018 Người nhện, một nửa niềm vui là nhìn thấy những gì xảy ra khi bạn đi từ nơi này sang nơi khác, tham gia vào thế giới và làm cho niềm vui của riêng bạn.

Không có cái nào để có trong One Piece: Thế giới tìm kiếm.

Bản đồ là nhỏ cho một trò chơi thế giới mở; Tôi đã khám phá toàn bộ điều trong ba giờ đầu tiên của tôi. Nhưng ngoài ra, nó không còn sống. Điều duy nhất bạn sẽ tìm thấy giữa các điểm A và B là những kẻ độc ác để đánh bại.

Nơi duy nhất không cảm thấy hoàn toàn vô hồn là Thành phố Thép, nhưng thực sự không có nhiều lý do để đến đó ngoài nhiệm vụ. Bạn sẽ chế tạo tất cả các tài liệu của bạn trên Nghìn Nắng, đó cũng là nơi bạn sẽ đưa phi hành đoàn của mình ra ngoài khám phá để chế tạo các vật phẩm.

Không có cửa hàng, không có minigame, không có chuyển hướng được tìm thấy ngoài một vài nhiệm vụ phụ. Bản đồ chỉ cảm thấy trống rỗng, ngay cả đối với nó nhỏ như thế nào.

Chắc chắn, có những đồ sưu tầm, nhưng tất cả chúng đều được đánh dấu rõ ràng trên bản đồ và khá dễ dàng truy cập. Ngoài ra, ngoại trừ một vài bộ trang phục, chúng đều là những vật liệu được sử dụng trong thiết bị chế tạo, một hệ thống hoàn toàn không thể biết được trong trò chơi này.

Chống lại

Nếu bạn xem một trong các đoạn giới thiệu của trò chơi, hoặc bạn xem bạn bè của mình chơi One Piece: World Seeker, bạn sẽ được tha thứ vì nghĩ rằng trận chiến là có thể vượt qua. Các nhà phát triển, với uy tín của họ, đã làm rất tốt khi đưa cho Luffy một loạt các cuộc tấn công đặc trưng của anh ta, và các hoạt hình rất mượt mà và sắc nét.

Trên thực tế tham gia chiến đấu là một câu chuyện khác.

Hệ thống khóa camera là cổ xưa, vì vậy kẻ thù bay là một vấn đề đau đầu. Bên cạnh đó, cơ khí tàng hình (mà một số nhiệm vụ yêu cầu bạn phải sử dụng, natch) là hoàn toàn busted, với kẻ thù đốm bạn từ phía sau bìa, hoặc trong khi treo từ một mỏm đá, hoặc từ một tỷ dặm.

Tuy nhiên, khi bạn chiến đấu đúng cách, nó sẽ sôi sục để nghiền nút tấn công, sau đó chạy đi cho đến khi sức khỏe của bạn phục hồi. Không có cách nào liền mạch để chuyển từ tấn công sang né tránh hoặc chặn, vì vậy mỗi cuộc chiến là một cuộc chiến tiêu hao.

Vui nhộn, trò chơi cung cấp một Bayonettacơ chế thời gian đạn -esque nếu bạn có thể định thời gian chính xác các khối và khối bị trễ. Vào cuối ngày, có lẽ bạn sẽ làm những gì tôi đã làm: spam Gum Gum Bazooka và Buster Shot để đánh một kẻ thù KO nhiều nhất.

Điều này lên đến đỉnh điểm trong một trận chiến cuối cùng không kém phần cân não, với việc người chơi chạy trốn cho đến khi một mét đầy lên, sau đó sử dụng cùng một động tác lặp đi lặp lại để tiêu diệt một con robot khổng lồ.

Bạn không cảm thấy có kỹ năng khi bạn đưa kẻ thù hoặc ông chủ ra ngoài, đó là một việc vặt hơn bất cứ điều gì khác. Và thật xấu hổ vì Bandai Namco đã phát hành một thứ khá tuyệt vời Một mảnh Trò chơi chiến đấu 3D! Tôi đã xem lại nó! Tại sao họ không học được bài học nào từ trò chơi đó?

Một sự cố

Câu chuyện mới cho trò chơi này rất tầm thường, một câu chuyện về hai anh chị em đấu tranh với vai trò lãnh đạo mới sau khi mẹ của họ, lãnh đạo trước của hòn đảo, bị giết. Hải quân xuất hiện và bắt giữ con tin trên đảo để lấy tài nguyên và hòn đảo được phân chia dựa trên ai hỗ trợ Hải quân và ai không.

Đó không phải là một câu chuyện hay, nhưng nó cũng không tệ. Tuy nhiên, một khía cạnh không thể tha thứ của câu chuyện là cách nó đối phó với dàn nhân vật phong phú trong Một mảnh vũ trụ: nó chỉ, loại, không.

Nếu bạn không thực hiện bất kỳ nhiệm vụ phụ nào, bạn sẽ thấy Zoro có thể gấp đôi hoặc hơn trong toàn bộ trò chơi. Ditto cho Robin và Chopper. Các đối thủ của Luffy lần lượt xuất hiện, xuất hiện dưới hình thức đấu trùm, và sau đó biến mất ngay lập tức như thể họ không bao giờ đến.

Các nhân vật đều là những phiên bản xuống nước của chính họ, được chắt lọc theo những đặc điểm tính cách dễ nhận biết nhất của họ: Brook thực hiện các trò chơi xương và muốn xem quần lót. Zoro bị lạc rất nhiều. Sanji phải lòng mọi cô gái. Không có sắc thái, không tinh tế và không tôn trọng những gì đã thu hút người hâm mộ đến với các nhân vật ngay từ đầu.

Mọi người sẽ nghĩ rằng Hệ thống Karma của trò chơi, qua đó người chơi có thể tăng cấp mối quan hệ của họ với các nhân vật, sẽ khắc phục điều này phần nào, nhưng không. Tất cả phi hành đoàn của Luffy được thu thập dưới một tiêu đề trong hệ thống, nghĩa là bạn sẽ gần gũi hơn với toàn bộ nhóm chứ không phải các nhân vật riêng lẻ.

Và mặc dù trò chơi khăng khăng rằng tăng cấp nghiệp lực của nhân vật lên 100% sẽ mở khóa một cảnh đặc biệt, tôi đã hoàn thành hai mét nghiệp (một cho Jeanne, một cho phe chống Hải quân) và không có gì xảy ra.

Nó gần như cảm thấy như đây là một trò chơi khác vào một lúc nào đó, rằng nó đã được làm lại để trở thành một Một mảnh trò chơi ba phần tư của quá trình phát triển.

Sai lầm

Và đó có thể là vấn đề lớn nhất ở đây. Bất chấp tất cả các đèn flash, và thực tế là trò chơi trông khá tốt, trò chơi thực sự không phải là một Một mảnh trò chơi. Hoặc ít nhất, nó không phải là Một mảnh trò chơi thế giới mở bất cứ ai muốn.

Nó được gọi là Người tìm kiếm thế giớiTuy nhiên, bạn dành toàn bộ trò chơi trên một hòn đảo. Không có cảm giác phiêu lưu, không có cảm giác khám phá vì bản đồ quá nhỏ và quá chết.

Và tồi tệ nhất trong tất cả? Bạn không bao giờ đi thuyền bất cứ nơi nào trong trò chơi này. Tôi không phải là chuyên gia về Một mảnh bởi một cú sút xa, nhưng có vẻ như đã sai khi chơi một trò chơi về một nhóm cướp biển nơi bạn không thể chèo thuyền trên biển. Luffy thậm chí không biết bơi! Nếu bạn rơi xuống nước, bạn sẽ bị rơi trở lại nơi bạn nhảy từ!

Làm thế nào khó khăn cho các nhà phát triển để dựa trên trò chơi Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió?

Hầu hết, nếu không phải tất cả, những thiếu sót của trò chơi - bản đồ nhỏ, chiến đấu chậm chạp, câu chuyện theo từng con số - có thể đã được tha thứ nếu trò chơi có thể nắm bắt được một phần tinh thần phiêu lưu đã thực hiện (và tiếp tục thực hiện ) các Một mảnh loạt thành công như vậy.

Hiện tại, sự thật đáng buồn là tôi sẽ quên trò chơi này tồn tại khoảng hai ngày sau khi tôi viết xong bài đánh giá này. Mặc dù có một số khoảnh khắc thú vị để có được, nhưng không có gì đáng nhớ về thời gian tôi dành cho trò chơi, và tôi cá rằng ngay cả khi bạn là một Một mảnh hyperfan, điều tương tự cũng sẽ đúng với bạn.

Ưu

  • Hình ảnh thực sự trông khá tuyệt, ít nhất là về mặt mô hình nhân vật cho các nhân vật chính của trò chơi.
  • Đôi khi, bạn sẽ quay cuồng trên bản đồ với Gum Gum Rocket và bạn sẽ nhận ra rằng bạn đang thực sự vui vẻ, ngay trước khi bạn bị bắn ra khỏi bầu trời từ khắp bản đồ.

Nhược điểm

  • Thế giới mở là vô hồn.
  • Nhân vật yêu dấu không có gì để làm.
  • Cuộc chiến xen kẽ giữa vô não và bực bội.
  • TẠI SAO TÔI KHÔNG THỂ SAU MỘT TÀU TUYỆT VỜI
  • ĐÓ LÀ TẤT CẢ TÔI MUỐN
  • BANDAI TẠI SAO BẠN ĐÃ KIẾM NÀY TỪ TÔI?

Câu hỏi là: trò chơi này dành cho ai? Nó rõ ràng không dành cho người hâm mộ của bộ truyện. Nó không dành cho người hâm mộ của các tựa game thế giới mở. Và đó là một giới thiệu khủng khiếp cho mới Một mảnh người hâm mộ với tư cách là nhân vật sẽ nhanh chóng đưa ra các tham chiếu đến các sự kiện trong bộ phim mà không cần đi sâu vào chi tiết.

Vậy ai đã rời đi? Là trò chơi dành cho người thân hay bạn bè của Một mảnh những người hâm mộ đang tìm kiếm một món quà chu đáo nhưng lại buồn bã thông tin về cách nghiên cứu chất lượng của một trò chơi video? Có phải dành cho những người giàu uber, chán uber, những người chỉ đơn giản muốn leo gần 18 giờ gần với cái chết mà không có ký ức về cách họ đã làm điều đó? Có phải nó dành cho các nhà phát triển trò chơi, để họ có thể có một nghiên cứu tình huống về cách không bố trí bản đồ?

Cảm xúc phổ biến mà bất kỳ ai chơi trò chơi này cho đến cuối cùng, như tôi đã làm, sẽ có một loại thất vọng. Đó là sự thất vọng của một người hâm mộ thể thao, người biết rằng đội của họ sẽ thua trước khi trận đấu bắt đầu nhưng dù sao cũng dám hy vọng. Đó là một sự thất vọng mà cạnh đã bị mờ đi bởi hàng giờ của những thất vọng nhỏ bé cho đến khi nó trở nên nặng nề, cùn và được mong đợi.

Hey, folks: Đừng chơi trò chơi này.

[Chú thích: Một bản sao của One Piece World Seeker được cung cấp bởi Bandai Namco cho mục đích đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 4 Mặc dù có rất nhiều lời hứa và flash ban đầu, One Piece: World Seeker đã thất bại cả dưới dạng trò chơi One Piece và trải nghiệm thế giới mở hấp dẫn. Đã đánh giá: Xbox One Ý nghĩa của chúng tôi