Các nhà phát triển trò chơi đang bỏ các trò chơi di động dành cho PC của Ol

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 26 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Các nhà phát triển trò chơi đang bỏ các trò chơi di động dành cho PC của Ol - Trò Chơi
Các nhà phát triển trò chơi đang bỏ các trò chơi di động dành cho PC của Ol - Trò Chơi

NộI Dung

Khi các nhà phát triển trong ngành gặp gỡ và nói chuyện, điều đó luôn đáng để lắng nghe. Những gì Gamesindustry International tìm thấy trong tuần này là điều mà các game thủ bình thường và khó tính cũng cần phải nghe; thị trường đang chuyển khỏi các ứng dụng và trở lại trạng thái chờ cũ của PC và bình thường mới của giao diện điều khiển.


Các vấn đề như vi phạm bản quyền và những khó khăn với tính khám phá trong các cửa hàng ứng dụng đông đúc đang khiến các nhà thiết kế trò chơi không khuyến khích đặt thời gian và tiền bạc của họ vào các ứng dụng. Nhiều nhà phát triển trò chơi độc lập đang thấy rằng mô hình kinh doanh bán sản phẩm của bạn với giá 69 xu là không bền vững, vì vậy họ quyết định cá nhân sản xuất các sản phẩm cho PC và máy chơi game có giá trị lớn.

Một nửa số nhà phát triển ứng dụng không kiếm được lợi nhuận

Phát triển trò chơi trên thiết bị di động giờ đây khó theo cách trước đây vì số lượng trò chơi nhiều hơn, cửa hàng chơi và cửa hàng ứng dụng độc quyền hơn và mọi người chơi vi phạm bản quyền tốt hơn trước đây.


Bây giờ có 1000 ứng dụng mới mỗi ngày và thật khó để kiếm tiền. Paul Johnson nói rằng, "ngay cả những người chậm tăng giá cũng nhận ra cơn sốt vàng đã kết thúc. Nó thực sự đã kết thúc được vài năm ..." và tôi nghĩ rằng anh ấy đã đúng. Các trò chơi di động Indie đã có một hoạt động tốt và ngay cả khi không bao giờ có trò chơi khác Chim tức giận phần tiếp theo, tất cả chúng ta sẽ sống sót.

"Chúng tôi nghĩ rằng các nhà phát triển (đặc biệt là các nhà đầu tư) đang xem xét quay trở lại để phát triển cho PC - và thậm chí cả các máy chơi game ..." Jeffrey Lim

Ứng dụng có thể không có lợi vì nhiều lý do. Có thể là do đó là một thị trường khó khăn cho các nhà phát triển xâm nhập hoặc có thể là do các nhà phát triển không tạo ra các trò chơi đủ tốt.


Chillingo COO Ed Rumley và những người khác là những người có suy nghĩ đó. Anh ấy nghĩ rằng "... một số nhà phát triển đánh giá thấp thời gian và chất lượng cần có để đưa nó vào di động ngay bây giờ ..." vì thành công rực rỡ của các trò chơi như Thực vật so với Zombie, Angry Birds, Fruit Ninja, Đền chạy. Tất cả những trò chơi đó đều có chất lượng cao mà người tiêu dùng mong đợi. Khi một cái gì đó nổi bật trong Apple Store, chúng tôi hy vọng nó sẽ tốt.

Là người tiêu dùng, tôi chỉ muốn các thiết kế sáng tạo bất kể thị trường vì tôi sở hữu PC và điện thoại thông minh. Nó không quan trọng với tôi cách trò chơi vượt qua chừng nào tôi nghe về chúng.

Michael Schade, Giám đốc điều hành, Fishlabs Entertainment tin rằng "... điện thoại di động không phải là một thị trường dễ xâm nhập, nhưng một lần nữa, thị trường nào thực sự là? ... bạn sẽ luôn phải nỗ lực để có được chỗ đứng và đặt tên cho bản thân bạn." PR và tiếp thị, cùng với các nhà thiết kế và nghệ sĩ tuyệt vời, đã mang đến cho chúng tôi những trò chơi di động tuyệt vời và những trò chơi tuyệt vời trên PC và tôi tin rằng cả hai sẽ tiếp tục ngay cả khi nhiều nhà thiết kế quay trở lại cội nguồn điện toán của họ.

"Nếu bây giờ tôi bắt đầu lại từ một bảng trống, không có cơ sở người hâm mộ hiện có, tôi sẽ không chạm vào điện thoại di động bằng một cột mười feet." Paul Johnson

Những gì nó đến là một cơ hội cho người dùng. Chúng tôi vẫn sẽ có được những nhà phát triển độc lập tuyệt vời trên điện thoại của mình, nhưng nhiều người chơi chính cũng sẽ tìm đường trở lại nhà của chúng tôi. Những gì các nhà phát triển dự đoán chúng tôi sẽ kết thúc là những trò chơi hay hơn ở cả hai thị trường và đó là niềm vui cho tất cả mọi người. Điều đó có nghĩa là những người bắt đầu trong ngành công nghiệp game phải đưa ra những lựa chọn khó khăn về thị trường của họ.