Octodad & ruột kết; Bắt cha nhất - Trước khi bạn tin vào sự cường điệu

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Octodad & ruột kết; Bắt cha nhất - Trước khi bạn tin vào sự cường điệu - Trò Chơi
Octodad & ruột kết; Bắt cha nhất - Trước khi bạn tin vào sự cường điệu - Trò Chơi

Tôi thích tất cả vì sự mới lạ, đổi mới và độc đáo, nhưng nếu bạn có thể chia lưới cả ba khái niệm thành một thứ gì đó cuối cùng thú vị để chơi từ đầu đến cuối, thì tôi lại chỉ chơi một bản thử lại những thứ tôi đã yêu thích.


Đây là nơi thử thách lớn nhất của tôi nằm trong việc xem xét Octodad: Dad Catch Catch khách quan Tôi muốn ca ngợi nó là bản gốc. Tôi muốn cho nó đạo cụ cho hài hước. Tôi muốn tán thành nó vì đã tạo ra một sơ đồ điều khiển bực bội dẫn đến một số khoảnh khắc hài hước trong trò chơi. Thật không may, tôi chỉ có thể gán những giải thưởng này cho nửa đầu của trò chơi.

Octodad không có kiểm soát bực bội dẫn đến một số căng thẳng và thậm chí một số khoảnh khắc vui nhộn ngay từ đầu trong trải nghiệm. Tuy nhiên, nửa sau sẽ thấy tất cả sự đổi mới này bị lãng phí trên các phần nền tảng cực kỳ bực bội gây khó chịu hơn là vui vẻ.

Là một người cha và một linh hồn hoàn hảo trên trái đất này, tôi hoàn toàn yêu Octodad như một sự tương tự cho việc tôi thường cảm thấy thế nào trong thế giới thực. Octodad xứng đáng từng chút đánh giá khen ngợi đã dành cho khía cạnh này của trò chơi. Tuy nhiên, từ hoạt động trong tất cả những điều này là trò chơi. Octodad sẽ là một phim hoạt hình ngắn xuất sắc, nhưng nó không hoạt động tổng thể trong trò chơi.


Tôi có thể thực sự hiểu được lý do tại sao các nhà phát triển cảm thấy họ cần thêm một số phần platforming gây khó chịu được thấy trong nửa sau của trò chơi. Có lẽ đó là áp lực từ bên ngoài để thực hiện Octodad Cảm giác khác giống như một trò chơi và không phải là một phim hoạt hình ngắn tương tác. Đưa ra một số trò chơi flack như Đã về nhà đã tham gia vào cộng đồng, tôi có thể hiểu tại sao các nhà phát triển có thể có xu hướng làm điều này.

Cuối cùng, nó rất khó để giới thiệu mọi người Octodad. Như tôi đã nói, nửa đầu là ma thuật, nhưng tôi chắc chắn đã sẵn sàng để vượt qua nó khi tôi đạt đến cuối. Có lẽ cũng có một số niềm vui được cứu vãn bằng cách chơi nhiều người với bạn bè. Tối đa bốn người bạn có thể điều khiển một chân và cánh tay của bạch tuộc. Tôi có thể thấy một số trải nghiệm thú vị tiềm năng khi bạn và bốn người bạn của bạn chiến đấu để lật con bạch tuộc mặc com lê quanh màn hình.


Đánh giá của chúng tôi 6 Tôi có thể thực sự hiểu được lý do tại sao các nhà phát triển cảm thấy họ cần thêm một số phần platforming gây khó chịu được thấy trong nửa sau của trò chơi.