Quan sát & đại tràng; Thể loại trò chơi video tan chảy vào nhau

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Quan sát & đại tràng; Thể loại trò chơi video tan chảy vào nhau - Trò Chơi
Quan sát & đại tràng; Thể loại trò chơi video tan chảy vào nhau - Trò Chơi

Vài tháng trước, tôi đã chơi Grand Theft Auto V. Bạn gái của tôi vào phòng và hỏi tôi đang chơi gì. Tôi nói với cô.


Vài ngày sau, tôi đã chơi cùng một trò chơi. Bạn gái tôi bước vào và hỏi cùng một câu hỏi.

Bây giờ, cô ấy là một cá nhân khá sáng sủa và trí nhớ của cô ấy vẫn ổn.Cô ấy không, tuy nhiên, là một game thủ chuyên dụng. Tôi đang khiến cô ấy tham gia nhiều hơn vào những ngày này, nhờ những tựa game hướng đến não như Cổng thông tin 2Cai hang, nhưng cô ấy thực sự không bao giờ chơi trò chơi video trước khi gặp tôi. Do đó, cô ấy chỉ rút ra từ kinh nghiệm tối thiểu của mình với chơi game, điều mà - với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp - không đủ để dán nhãn cho các trò chơi. Không còn nữa.


Tôi ngồi lại và tự hỏi: "GTAV thực sự là gì? Đối với vấn đề đó, cái gì Tín ngưỡng của Assassin? "Tôi cho rằng người ta có thể đơn giản sử dụng mạng" hành động / phiêu lưu "bao gồm tất cả các tựa game như vậy và gọi nó là một ngày. Nhưng ngay sau đó, chúng ta sẽ phải làm điều đó với hầu hết mọi sản phẩm chính được phát hành. Đó là vì công nghệ có nâng cao, chúng tôi đã có thể tạo ra những thế giới sâu sắc hơn, hấp dẫn hơn, thực tế hơn bao gồm các yếu tố của nhiều thể loại.

Trước đây, chúng tôi thực sự chỉ có thể phù hợp với một số cơ chế chơi trò chơi nhất định vào một cuộc phiêu lưu tương tác. Heck, trở lại vào ban ngày, bạn thực sự chỉ có các biến thể cuộn ngang và dọc. Thậm chí cho đến một thập kỷ trước, ranh giới hầu như rõ ràng. Bây giờ, mặc dù, bạn có thể chọn một trò chơi ra khỏi kệ và tìm thấy nhiều cơ chế hành động, cùng với các khía cạnh phiêu lưu, lái xe / đua xe, câu đố và nhập vai. Ví dụ, GTAV có tất cả những thứ đó.


Bạn gái tôi đã rất ngạc nhiên khi tôi đang thử một nhiệm vụ bay trong cùng một trò chơi khiến tôi phải chạy đua vài ngày trước đó. Bạn không chỉ cuộc đua hay chỉ bay hoặc chỉ tham gia bắn súng góc nhìn người thứ ba và chiến đấu cận chiến; bạn làm tất cả Và những gì về các trò chơi đòi hỏi tôi phải theo dõi tiến trình nhân vật của mình khi chúng không được gọi là game nhập vai? Đó không phải là bắt nguồn từ nhập vai?

Điểm mấu chốt là điều này - chúng ta càng đưa vào, bức tường càng bị phá vỡ. Các nhà phát triển không còn bị hạn chế. Lựa chọn là tên của trò chơi (ý định chơi chữ). Bạn có thể chọn cách tiếp cận một tình huống một cách lén lút, hoặc bạn có thể chọn đi trong tiếng súng nổ. Bạn có nhận ra có bao nhiêu danh hiệu cho phép bạn đưa ra lựa chọn đó trong những năm gần đây không? Bạn có biết có bao nhiêu yếu tố rõ ràng bao gồm các thể loại khác? Rất nhiều.

Thế giới ảo được thiết kế để được xác thực những ngày này. Chúng được phát triển với sự tự do trong tâm trí. Họ cung cấp cho người chơi rất nhiều lựa chọn, quan điểm và lựa chọn thay thế mà đôi khi rất khó để nắm bắt tất cả. Ngày nay, đơn giản là vì bạn tuyệt vời ở một phong cách chơi không có nghĩa là bạn có thể thành thạo mọi điều trong một trò chơi. Có nhiều khả năng cơ học mà bạn không đặc biệt quen thuộc.

Chắc chắn, đôi khi nó vẫn rõ ràng. Các trò chơi chiến đấu và giả lập cụ thể, chẳng hạn, vẫn ở trong thế giới nhỏ bé của riêng họ. Tuy nhiên, tôi sẵn sàng đặt cược rằng ngay cả những danh mục đó cũng sẽ bắt đầu phân nhánh, nếu chúng chưa có. Trước đó, các nhà phê bình thực sự sẽ phải suy nghĩ về cách chúng ta xác định thể loại của mình; nó đã khá chủ quan. Chỉ cần nhìn vào cách nhiều người chơi trực tuyến thấm vào trải nghiệm chơi đơn; ala Những tâm hồn đen tốiXem chó. Họ không phải là MMO nhưng họ không hoàn toàn "Người chơi đơn" nếu chúng tôi kết nối, phải không?

Đó là tất cả một chút bối rối. Tôi vẫn đang cố gắng để tìm hiểu nếu nó là một điều tốt.