NộI Dung
- Vấn đề
- Tường thuật và ngâm mình có thể bị hy sinh vì mục đích chính trị ...
- Các nhà phát triển cũng bị ảnh hưởng ...
- Và sau đó là các giám đốc nghệ thuật ...
- Vì vậy, những gì bạn sẽ đề nghị, RR-sama?
Trong tháng qua, chúng tôi đã có một số bài báo được xuất bản về những thứ như các nhân vật không cân xứng trong các trò chơi video, các nhân vật với trang phục nghi vấn, các nhân vật được photoshop đã được gọi là hình dạng cơ thể thực tếvà những lời phàn nàn về tình dục trong các trò chơi video ... Nhưng nó có thực sự là một vấn đề như vậy không?
Về lý thuyết, có. Hầu hết các bài viết này đều tập trung xung quanh những gì đã được biết đến như là sự đúng đắn về chính trị của Hồi giáo: Mặc dù phong trào này ban đầu xoay quanh các lĩnh vực chủng tộc, tình dục và giới tính, nhưng nó đã dần tiêu thụ mọi thứ từ thừa cân đến chấp nhận mọi thứ về tội giết người - vì có một lý do đủ tốt cho nó.
Vậy điều này có liên quan gì đến chơi game? Rất nhiều, thực sự. Khi internet tiếp tục phát triển, và các hoạt động xã hội trong thế giới thực (bạn biết, nơi đó ở phía bên kia của cửa trước của bạn?) Đã có sự hiện diện ngày càng tăng của sự đúng đắn chính trị đối với các nhà thiết kế trò chơi video và nó có thể trở nên đẹp hơn đôi khi thật nực cười ...
Vấn đề
Tôi sẽ nói thẳng về điều này: Tôi ghét sự đúng đắn chính trị với một niềm đam mê. Tôi không thích điều đó vì mọi người thường tránh đường để đảm bảo rằng họ không nói bất cứ điều gì có thể xúc phạm đến tôi - vì tôi thuộc chủng tộc hỗn hợp - và điều đó có thể khá mệt mỏi. Mặc dù tôi không nói chính xác tôi là người hâm mộ thường xuyên lăng mạ tôi, nhưng tôi có thể nói mà không hối hận vì đã mệt mỏi khi đi trên vỏ trứng xung quanh những người có xu hướng tự bốc cháy nếu tôi nói từ "đen" xung quanh người Mỹ gốc Phi trong khi tôi đang nói về một lớp sơn. Nghiêm túc mà nói, nó khó chịu.
Điều này không có nghĩa là sự đúng đắn chính trị không có những mặt trái của nó. Nó giúp mọi người cảm thấy được bao gồm và giúp họ cảm thấy như thể họ là một phần của cộng đồng thay vì người ngoài. Phong trào PC cũng đã làm rất nhiều để thúc đẩy sự bình đẳng trong lĩnh vực xã hội khi nhiều phong trào này nhắm vào sự đối xử bất bình đẳng của những người quan tâm ở nơi làm việc và những nơi khác. Khi được sử dụng một cách chính xác, nó có thể là một nguồn cho sự thay đổi xã hội tích cực. Tuy nhiên, trong thế giới phát triển trò chơi điện tử, nó có thể trở thành một vấn đề nghiêm trọng đối với các nhà văn, nhà phát triển và giám đốc nghệ thuật vì một số lý do.
Tường thuật và ngâm mình có thể bị hy sinh vì mục đích chính trị ...
Đối với các nhà văn, vấn đề thường bắt nguồn từ tiếng lóng chính xác trong lịch sử, vì các từ như "người da đen" hay "chink" thường được sử dụng phổ biến trong những năm 1800 nhưng hoàn toàn không có trong các trò chơi trong thời đại đó.
Các trò chơi đặc biệt xuất hiện trong tâm trí là Tín ngưỡng của Assassin nhượng quyền thương mại hoặc Red Dead Redemption nơi các trò chơi hạn chế sự tương tác với những người thuộc dòng dõi người Mỹ gốc Phi hoặc châu Á. Trong thực tế, trong trò chơi sau hầu như không có người da màu nào, và không ai trong số họ là một phần của cốt truyện chính hoặc nhiệm vụ phụ.
Mặc dù người ta mong đợi được thấy người Mỹ gốc Phi trong bối cảnh Red Dead Redemption, toàn bộ thành viên diễn viên của trò chơi bị giới hạn ở người da trắng hoặc người Mexico với những người da đen duy nhất là NPC ngẫu nhiên
Mặc dù rất khó để chứng minh rằng các nhà văn cố tình tránh sử dụng các thực tiễn này vì mục đích chính xác, nhưng lý do là ít nhất là trong tâm trí của họ. Tuy nhiên, mong muốn tránh xung đột với các nhóm lợi ích có thể gây hại cho sự đa dạng trong cách kể chuyện mà chúng ta có thể có trong các trò chơi video. Tôi không nói rằng các nhà văn nên tìm mọi cách để đưa ra mọi xúc phạm lịch sử vô cảm chính trị trong cuốn sách, nhưng nó có hại cho tính chính xác và đắm chìm trong lịch sử nếu chúng ta không thể sử dụng những lời nói và hành động vô cảm về mặt chính trị một cách chính xác bối cảnh.
Tôi cho rằng luôn có lập luận rằng một trò chơi video đang diễn ra trong bối cảnh lịch sử không cần phải sử dụng ngôn ngữ thời đại nhất định để nhập vai. Trên thực tế Tín ngưỡng của Assassin sê-ri sẽ là một mớ hỗn độn không thể hiểu được nếu không nhập phụ đề hàng loạt nếu các đạo diễn quyết định sử dụng cách phát âm và ngôn ngữ thời đại trong các trò chơi của họ. Trên hết, bất cứ ai có kiến thức cơ bản về thời đại được đại diện bởi một trong hai Red Dead Redemption hoặc là Tín ngưỡng của Assassin nên biết những gì các cảnh quan chính trị là như thế nào bất kể. Kết quả là, sự bao gồm của họ dường như không có gì hơn là một cái cớ để làm mờ đi tiếng lóng phân biệt chủng tộc.
Thay vào đó, tôi sẽ tranh luận rằng trong khi những lập luận này là đúng, họ cũng không đảm bảo việc không bao gồm của họ. Nếu mọi người - trên thực tế - am hiểu tiếng lóng và ngôn ngữ của thời đại, thì đó có phải là lý do để thêm nó không? Nó sẽ không có nghĩa là loại bỏ ngôn ngữ như vậy vì lợi ích chính trị thực sự là xúc phạm đến trí thông minh của người chơi? Rốt cuộc, nếu người chơi đã giác ngộ về vấn đề này, sẽ không vô lý khi trở nên tức giận về điều mà họ bị cáo buộc biết là không có gì khác hơn là một tình huống thời đại?
Tất cả các lập luận phản biện này cung cấp thêm lý do để tin rằng hiện tượng PC đã đánh mất tầm nhìn của kẻ thù thực sự. Cuối cùng, nó lấy đi kinh nghiệm, vẽ nên một thế giới "đẹp hơn", nhạy cảm hơn về mặt chính trị so với thực tế và không có lợi thế nào cho điều này cho bất kỳ ai. Rốt cuộc, nếu chúng ta chỉ giả vờ quá khứ không tồn tại, làm sao chúng ta có thể tranh luận về sự thay đổi trong tương lai?
Ngoài ra: đủ kỳ lạ, Red Dead Redemption dường như không có bất kỳ vấn đề nào khi sử dụng ngôn ngữ xúc phạm Mexico đối với người Mỹ hoặc những người khác có nguồn gốc Caucasiand. Có thể là một cái gì đó đáng suy nghĩ về ...
Các nhà phát triển cũng bị ảnh hưởng ...
Một trong những vấn đề được công bố rộng rãi nhất về sự vô cảm chủng tộc trong các trò chơi video xoay quanh trò chơi Resident Evil 5. Khi trò chơi được phát hành, một số người đã kêu lên rằng trò chơi này phân biệt chủng tộc vì nhiều lý do. Một số trong những cáo buộc này xuất phát từ cảnh một người phụ nữ tóc vàng bị kéo đi, được cho là bị một người đàn ông da đen hãm hiếp, hoặc những người châu Phi trình bày trong trò chơi không bị nhiễm bệnh rõ ràng được mô tả là bạo lực rập khuôn. Tuy nhiên, cả hai lời buộc tội này đều yếu nhất.
Thứ nhất, rõ ràng bằng video ở trên (khoảng 6:20), người phụ nữ bị kéo đi không bị một người đàn ông da đen lấy đi. Trong thực tế, nó là một màu trắng. Thứ hai, ngay cả khi đó là một người đàn ông da đen, họ cũng không mất nhiều thời gian nghiên cứu để tìm ra rằng Nam Phi có tỷ lệ hiếp dâm và bạo lực cao nhất đối với phụ nữ trên thế giới. Thứ ba, Tây Phi - nơi diễn ra trò chơi - nắm giữ tỷ lệ giết người cao nhất thế giới (chỉ bị đánh bại bởi Trung và Nam Mỹ) và nắm giữ 3 trong số 6 tội giết người hàng đầu.
Mặc dù vậy, nhiều nhà xuất bản nổi tiếng về tin tức chơi game đã nhanh chóng nhảy vào đại diện nghèo nàn của các dân tộc châu Phi trong Cư dân Ác 5. Dan Whitehead của Eurogamer.net đã nói về trò chơi:
Vì Majini không phải là xác chết, và có khả năng điều khiển phương tiện, xử lý vũ khí và thậm chí sử dụng súng, điều này khiến cho ranh giới giữa những con quái vật bị nhiễm bệnh và thường dân châu Phi trở nên mơ hồ khó chịu. Trường hợp người châu Phi quan tâm, trò chơi dường như gợi ý, sự man rợ khát máu chỉ đi kèm với lãnh thổ.
Nguồn: Eurogamer.net
Vâng, vì vậy "Majini" Tây Phi được thể hiện là cực kỳ bạo lực và trong tình trạng nghèo đói. Nhưng đoán xem? Tây Phi là một phần cực kỳ bạo lực và nghèo nàn của lục địa nơi chiến tranh gần như là chuyện thường ngày! Bất cứ ai thực hiện tìm kiếm Google nhanh về Tây Phi đều có thể khám phá điều này trong vài giây, vì vậy hãy tìm hiểu xem nhà phát triển trò chơi có sử dụng cài đặt đó cho trò chơi video bạo lực hay không.
Tất nhiên, có thể lập luận rằng đây vẫn là một sự xuyên tạc về Tây Phi vì nó không thể có thể ở trong tình trạng hỗn loạn này mọi lúc.
Trên thực tế, tôi cho một người muốn tin rằng có những thời kỳ hòa bình ở Tây Phi, mặc dù sự hoài nghi của chính tôi cản trở. Mặc dù vậy, nếu tôi bị tịch thu các bằng chứng của mình, tôi vẫn có thể đưa ra một lý lẽ: trò chơi này - tương tự như vậy - một đại diện cho một khoảng thời gian duy nhất ở Tây Phi. Điều này có nghĩa đơn giản là nó có thể là đại diện của Tây Phi trong thời kỳ tồi tệ nhất. Rốt cuộc, tôi chắc chắn rằng việc bị nhiễm bất kỳ vi-rút nào từ Resident Evil nhượng quyền thương mại sẽ là một điểm thấp cho bất kỳ quốc gia nào.
Để tranh luận chống lại điều này sẽ biên giới về sự ngây thơ không biết gì. Nếu sự đúng đắn chính trị tìm cách được coi là một "giác ngộ" và "cách suy nghĩ tốt hơn, văn minh hơn", đó là những trường hợp như thế này làm tôi cười. Tại sao? Bởi vì người dân không chỉ tự hào về bản thân mà còn cho thấy họ không biết gì về các vấn đề đối ngoại nói chung.
Đó là một sự thiếu hiểu biết mỉa mai mà nhiều người dường như hoàn toàn bỏ lỡ, và một điều mang lại nhiều tác hại hơn cho nguyên nhân; kết quả là, những người đấu tranh chống phân biệt chủng tộc có thể nhanh chóng có được một hình ảnh cực kỳ không biết gì về thế giới thực. Điều đó - một lần nữa - không giúp được ai.
Và sau đó là các giám đốc nghệ thuật ...
Cho đến nay, đây là một trong những lĩnh vực tồi tệ nhất và thường là bởi các nhóm lợi ích xã hội nhắm mục tiêu tình dục hóa và trình bày tổng thể các tiêu chuẩn sắc đẹp của phụ nữ. Đây là một trong những lĩnh vực cực đoan nhất vì nó có lúc vô lý. Mặc dù tôi chắc chắn không thể nói thay mặt phụ nữ, tôi có thể trình bày một số thông tin về lý do - theo ý kiến của riêng tôi - đôi khi những cáo buộc này có thể vượt quá tầm kiểm soát và làm thế nào chúng thực sự có thể gây hại cho thông điệp mà họ đang cố gắng trình bày.
Bài báo được đề cập ở phần đầu của bài viết về hình dạng cơ thể thực tế đã nói về một chiến dịch do Bulimia.com tổ chức: một trang web nhằm phê phán các khái niệm về cái đẹp của xã hội nhằm ngăn chặn sự lây lan của rối loạn ăn uống tâm lý và cảm xúc. Trong khi nguyên nhân của họ là cao cả, việc xử tử của họ đã bị xử tử đôi chút do từ điển của họ. Tại sao? Bởi vì trong khi họ tuyên bố rằng họ đang sử dụng hình ảnh cơ thể của một phụ nữ Mỹ trung bình, kết luận của họ đã nêu rõ:
Sự khác biệt giữa các nữ anh hùng trong trò chơi điện tử gốc và cách giải thích thực tế hơn của họ hầu như không tinh tế. Trong những hình ảnh này, vòng eo không khả thi mở rộng và cánh tay và chân phát triển rộng hơn. Có lẽ những thay đổi đặc biệt đáng chú ý vì hầu hết các nhân vật này đều ăn mặc rất hiếm.
Nguồn: bulimia.com
Điều này trình bày ý tưởng rằng tác giả có hai mục tiêu: trình bày các nhân vật theo cách giải thích của họ về hình ảnh cơ thể phụ nữ "thực tế" và họ tin rằng một vấn đề khác là sự khan hiếm quần áo. Lợi ích của nhóm là ngăn chặn các game thủ nữ - đặc biệt là những người trẻ tuổi hơn - chơi các trò chơi như vậy vì nó có thể "phát triển một hình ảnh sai lệch về cơ thể phụ nữ nên trông như thế nào."
Thứ nhất, bất cứ ai có ấn tượng về cách họ bất kỳ ai nên nhìn dựa trên các nhân vật hoạt hình nên được thể chế hóa. Tôi chưa bao giờ có thể chấp nhận lập luận này vì người ta sẽ nghĩ rằng lập luận tương tự có thể được đưa ra về lý do tại sao một nhân vật nam không nên vẽ da bằng tro của những người thân yêu đã qua đời của tôi, và cơ bắp to bằng đầu tôi.
Tôi đang nhìn bạn Kratos ...
Sau đó, có một thực tế là những hình ảnh mà họ trình bày là "thực tế" làm suy yếu những người thực sự khỏe mạnh và có hình ảnh cơ thể được trình bày trong các bức ảnh. Nếu mục tiêu của họ là ngừng rối loạn ăn uống, thì việc đưa ra những phụ nữ có thân hình to hơn nhiều sẽ gây ra các rối loạn như ăn nhạt để tăng cân. Lấy các hình ảnh sau đây làm ví dụ:
Đây là so sánh Photoshop của bulimia.com (trái) và cosplayer (phải)
Một lần nữa, trong khi Nhiệm vụ của bulimia.com là vinh dự, việc thực hiện của họ rất kém. Các cosplayer bên phải đang mô tả một hình ảnh hoàn hảo về hình ảnh của nhân vật mà không cần sử dụng photoshop, và do đó để ám chỉ rằng hình ảnh gốc là không thực tế là cho rằng kích thước của các cosplayer là không thực tế.
Mặc dù họ đang làm điều gì đó tốt bằng cách cố gắng ngăn chặn chứng rối loạn ăn uống, họ có thể không nhận ra rằng chỉ vì thứ gì đó có trọng lượng trung bình ở Hoa Kỳ không nhất thiết có nghĩa là "thực tế". Xét cho cùng, trung bình dựa trên tổng số BMI của dân số chia cho mẫu dân số. Xem xét rằng 68,6% dân số Hoa Kỳ bị thừa cân, đó không phải là điều chúng ta nên hỗ trợ.
Tuy nhiên, đây là một trong những ví dụ ít ấn tượng nhất. Điều gây ra một vấn đề nghiêm trọng là khi mọi người bắt đầu thực hiện một cái gì đó đơn giản và biến nó thành một vấn đề lớn. Trường hợp và ví dụ? Không phù hợp với Samus trong Super Smash Bros. Wii U / 3DS.
Hình ảnh trên nhận được sự chú ý lớn từ cộng đồng game thủ.Áp phích của Kotaku, Luke Plunkett đã nhanh chóng cân nhắc, biên soạn một loạt các nhân vật mang cùng một tên lửa, cho rằng đôi giày sẽ "đặt cô vào thế bất lợi cạnh tranh". CCC của Angelo M. D'Argenio thậm chí đã đi xa đến mức tuyên bố rằng đôi giày tên lửa là "phân biệt giới tính" do thực tế là cô có thể có một gói tên lửa hoặc bất cứ thứ gì khác ngoài cái mà anh gọi là "giày cao gót".
Mặc dù những điều này có vẻ như là một tuyên bố hợp lệ lúc đầu, nhưng nó thực sự gây tổn hại cho phong trào nữ quyền hơn là hữu ích. Khi những người ủng hộ sự bình đẳng nhìn thấy những bài đăng như vậy, nhiều người trong số họ trở nên chia rẽ, một số trong số họ trở nên không chính xác chỉ vì họ không thấy vấn đề với nó. Tại sao họ không thấy vấn đề? Bởi vì nó thật lố bịch. Mọi người đang tranh cãi về tính thực tế của gót tên lửa không gian trong một thế giới nơi một con khủng long bật ra quả bom trứng, và một cây gậy bóng chày có thể phóng một con cáo bay, phi thuyền bay vài km lên không trung.
Tôi khá chắc chắn rằng điều cuối cùng trong tâm trí của Charizard đáng sợ này là cách những tên lửa trên mặt anh ta kích dục Samus ... Thực tế, tôi khá chắc chắn rằng anh ta trông khá đáng sợ bởi ánh sáng chói lóa của Samus!
Trong khi những ví dụ này hầu như không hiển thị các nhà phát triển chủ động tránh tình dục vì mục đích chính trị, Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy là một ứng cử viên chính cho việc bị tấn công cho thiết kế nghệ thuật của nó.
Trong một thế giới nơi hầu hết các trò chơi giả tưởng mô tả các nữ chiến binh là những người quyền lực mặc bikini bằng sắt, Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy được chọn ra làm mục tiêu bắt nạt đơn độc trong đám. Nghệ thuật quảng cáo cho trò chơi (hình trên) đã được thay đổi từ Scarlett ban đầu ở bên trái, sang bên phải bọc thép đầy đủ ở bên phải sau khi có nhiều khiếu nại về hướng nghệ thuật của trò chơi.
Theo một cuộc phỏng vấn với Thierry Van Gyseghem, những lời phàn nàn của hướng nghệ thuật chỉ giới hạn ở một nhóm thiểu số nhỏ cho đến khi giới truyền thông bắt sóng trò chơi sau khi nó phát động chiến dịch Kickstarter. Theo Thierry, một số ấn phẩm nhất định có "chương trình nghị sự chính trị thận trọng" hơn đã khiến trò chơi phải chịu sự xem xét kỹ lưỡng từ những người ủng hộ. Sự xem xét kỹ lưỡng này đã khiến các nhà phát triển của Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy để thay đổi nghệ thuật trò chơi của họ trong một nỗ lực để duy trì lập trường quan hệ công chúng tích cực.
Theo định nghĩa, kiểm duyệt là thực hành kiểm tra chính thức sách, phim, v.v. và triệt tiêu những phần không thể chấp nhận được. Vì thuật ngữ này thường được áp dụng cho các chính phủ, cơ quan truyền thông hoặc các vị trí quyền lực khác, hiếm khi được coi là phương tiện truyền thông xã hội và các nhóm người tiêu dùng khác có thể dẫn đến sự kiểm duyệt của một trò chơi. Tuy nhiên, Thierry đã ghi nhận rằng những người phản đối lập trường của ông rằng ông tin rằng trò chơi của mình bị kiểm duyệt nên xem xét sự tương tự như sau:
Khi bạn sở hữu một địa điểm bán pizza và một ngày nào đó đám đông xâm nhập vào lán nhỏ của bạn, đe dọa bạn bằng cách nói rằng nếu tôi không ngừng bán pizza pepperoni, họ sẽ làm bất cứ điều gì trong khả năng của họ để đảm bảo bạn sẽ rời khỏi doanh nghiệp, vậy thì chúng ta nên làm gì gọi cái này Tống tiền? Kiểm duyệt? Quấy rối? Tống tiền? hay đơn giản là cấm vận thương mại?
Cuối cùng, câu chuyện vẫn như cũ, bạn buộc phải suy nghĩ lại về hành động của mình và nó để lại một cái bóng lơ lửng trên những sáng tạo của bạn. Mỗi nghệ sĩ đối phó với những lời chỉ trích khác nhau, tôi cảm thấy rằng chắc chắn tác phẩm tiếp theo của bạn sẽ bị ảnh hưởng bởi nó, một cách có ý thức hoặc vô thức.
Nguồn: blogjob.com
Để tóm tắt toàn bộ cuộc phỏng vấn, Thierry tin rằng không có nhiều lời phê bình hợp pháp đối với thiết kế nhân vật mà người ta có thể thực hiện vì chúng dựa trên sở thích cá nhân thuần túy. Thực tế là các phương tiện truyền thông và các nhóm lợi ích xã hội đứng giữa nhà phát triển và người tiêu dùng mục tiêu có thể có tiếng nói mạnh mẽ như vậy trong thiết kế trò chơi - theo cách riêng của nó - một hình thức kiểm duyệt.
Theo ý kiến riêng của tôi: trò chơi điện tử có thiết kế nhân vật dựa trên thế giới mà chúng được thiết lập. Trò chơi video xoay quanh chiến đấu, giết chóc và các loại bạo lực khác có xu hướng kịch tính hóa các tính năng tình dục vì trí tưởng tượng của chúng ta có xu hướng mô tả các cá nhân mạnh mẽ là hấp dẫn. Đối với nam giới, điều này thường được đại diện bởi khối lượng cơ bắp vô cớ và một khối phồng lớn, trong khi đối với phụ nữ, điều này thường được thể hiện thông qua một bức tượng bán thân quá khổ, phía sau vững chắc và lưng bị gãy. Tương tự như vậy, các trò chơi tập trung vào các thiết lập thực tế hơn hoặc theo cốt truyện có xu hướng có các nhân vật thực tế hơn, mặc dù hầu hết trong số họ có ngoại hình đẹp theo phong cách Hollywood.
Điều tôi đang cố gắng nói ở đây là đây là một triệu chứng của các thể loại cụ thể, không phải của văn hóa chơi game nói chung. Để hạn chế những tác phẩm kịch tính quá đỉnh này của hình ảnh cơ thể là hạn chế những ấn tượng nghệ thuật về vóc dáng của con người. Nó không giúp phụ nữ - hoặc đàn ông - bị rối loạn cân nặng hoặc ăn uống, và nó cũng không giúp những người lao động chăm chỉ phát triển nghệ thuật cho các trò chơi video.
Vì vậy, những gì bạn sẽ đề nghị, RR-sama?
Có nguy cơ nghe có vẻ nhẫn tâm ... có thể thử vượt qua chính mình?
Tôi biết rằng âm thanh khắc nghiệt, và nhiều người sẽ ghét tôi vì điều đó. Vấn đề - như đã nêu trước đây - dường như chủ yếu ở Hoa Kỳ, một quốc gia phải chịu một trường hợp nghiêm trọng về Sự điên rồ của Social Media (hoặc như tôi muốn gọi là SMM).
Trong văn hóa Bắc Mỹ, chúng ta đã đạt đến mức độ tự ám ảnh, tự trọng và đủ tự ghê tởm rằng nó giáp với mức độ của một chứng rối loạn tâm thần. Chúng tôi liên tục tìm kiếm sự chấp thuận từ tất cả mọi người và khi chúng tôi không nhận được sự chấp thuận nói trên, chúng tôi đả kích. Điều này cũng xảy ra khi chúng ta không có được thứ gì đó chúng ta muốn và phản hồi kết quả có thể có nhiều dạng, nhiều người nhanh chóng tuyên bố một số định kiến không công bằng đã được đặt ra trước họ trước khi xem xét bất kỳ khả năng nào khác.
Đó là một loại quyền lợi coi thường kẻ thù thực sự của sự bình đẳng và đàn áp những người chỉ đơn giản tin rằng mọi thứ có thể không tồi tệ như mọi người nghĩ ra.
Nghiêm túc nhé các bạn ... Joffery bên trong của bạn đang hiển thị ...
Chúng ta không nên cho phép điều này ảnh hưởng đến lĩnh vực kể chuyện và thiết kế trò chơi. Nó giới hạn phạm vi trải nghiệm chúng ta có thể có, và các trò chơi video - giống như các loại hình nghệ thuật khác - nên là pháo đài cuối cùng của trí tưởng tượng của con người nơi các nhà phát triển có thể kể những câu chuyện họ muốn kể và theo cách họ muốn kể.
Bằng cách áp đặt mức độ xem xét lố bịch vì mục đích đảm bảo chúng ta không làm tổn thương cảm xúc của bất kỳ ai, chúng ta chỉ đang nuôi dưỡng một nền văn hóa của những người vô trách nhiệm, những người không muốn đơn giản chấp nhận rằng có lẽ mọi thứ không chỉ là nắng và cầu vồng. Trong mọi trường hợp, tất cả chúng ta đều có thể hiểu - như những cá nhân đang suy nghĩ - rằng nó được gọi là "thế giới ảo" vì một lý do.
Nhưng này, có lẽ tôi chỉ thổi khí nóng ...
Các bạn nghĩ gì về bối cảnh của sự đúng đắn chính trị trong các trò chơi video? Bạn có nghĩ rằng nó đã đi quá xa, hoặc có thể không đủ xa? Bạn có nghĩ mọi người nên có tiếng nói trong cách các nhà phát triển quyết định tạo ra trò chơi của họ không? Để lại những suy nghĩ của bạn trong các ý kiến dưới đây!