Trò chơi kinh dị tối nghĩa & dấu hai chấm; Đ2

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi kinh dị tối nghĩa & dấu hai chấm; Đ2 - Trò Chơi
Trò chơi kinh dị tối nghĩa & dấu hai chấm; Đ2 - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn đã đọc bài viết của tôi về D, bạn có thể mong đợi Đ2 để được theo dõi các sự kiện của trò chơi đầu tiên. Tuy nhiên, Đ2 không liên quan gì đến bản gốc ngoại trừ Laura, đóng vai trò khác trong khóa học, và umm ... có lẽ còn quá sớm để làm hỏng sự tương đồng khác.


Ban đầu, Đ2 đã được thiết lập để trở thành một phần tiếp theo trực tiếp D. Phần tiếp theo theo kế hoạch đã được thiết lập để ra mắt trên bảng điều khiển M2 của Panasonic, sản phẩm kế thừa của họ cho 3DO. M2 đã bị hủy ngay trước khi phát hành bởi nhà phát triển Matsushita, người không muốn cạnh tranh với máy chơi game N64 của Sony hay Nintendo. Theo Eno, D2 đã hoàn thành hơn 50% sau khi hủy.

Một đoạn trailer ngắn đã được phát hành cho Đ2 có Laura đang mang thai trên máy bay, bị tấn công bởi một thế lực siêu nhiên. Trong cuộc tấn công, em bé của Laura được đưa ra khỏi bụng mẹ và được gửi lại đúng lúc. Nhân vật chính của trò chơi, dĩ nhiên, là em bé của Laura, thuận tiện đến tuổi thiếu niên SIÊU NHIÊN lực lượng. Tuy nhiên, sau khi hủy bỏ, Eno đã quyết định loại bỏ hoàn toàn dự án và phát triển một phiên bản mới của Đ2 cho Dreamcast của Sega. Đoạn giới thiệu có thể được tìm thấy dưới đây:


Mặc dù thật thú vị khi thấy tầm nhìn ban đầu của Eno về Đ2, chúng tôi vẫn được điều trị cho một hành trình giải trí kỳ lạ xuyên qua vùng hoang dã Canada. Trước tiên, tôi sẽ đề cập đến một số chủ đề dành cho người lớn hơn trong trò chơi. Vì vậy, tốt hơn an toàn hơn xin lỗi!

[Một số nội dung trong bài viết này là NSFW!]

Câu chuyện

Một lần nữa, như trong trường hợp với Kẻ thù không, Eno rút ra rất nhiều cảm hứng từ bộ phim. Trong trường hợp cụ thể này, nó Điều của John CarpenterVì vậy, biết rằng, bạn có thể yên tâm rằng có rất nhiều tuyết và người ngoài hành tinh trong trò chơi này. Như Đ2Câu chuyện có phần phức tạp, tôi sẽ đưa ra một bản tóm tắt cốt truyện tổng thể thay vì toàn bộ tổng quan như tôi đã làm với hai trò chơi đầu tiên.



Và để nghĩ rằng anh ấy đã kiểm tra trước TSA.

Tương tự như câu chuyện gốc cho Đ2, trò chơi mở ra với Laura trên một chiếc máy bay trừ lần này không có đứa trẻ nào. Cô ấy đang có một cuộc trò chuyện với một hành khách tên David, mặc dù là một cuộc trò chuyện một chiều khó tin vì Laura không nói chuyện trong suốt trò chơi. Đột nhiên, một hành khách khác, một ông già đáng sợ mặc áo choàng đen bắt đầu hô vang "Shadow the Final Kẻ hủy diệt". Có lẽ đó chỉ là một phản ứng kỳ lạ khi phải chịu đựng một đứa trẻ đang đá vào lưng ghế của mình trong giờ cuối cùng. Hoặc có thể là 'ác ....

Thật là ác. Như thể việc đi máy bay không thể tệ hơn nữa, một nhóm khủng bố cố gắng giành quyền kiểm soát chuyến bay. Rất may, David là một đặc vụ FBI và quản lý để đưa một số trong số họ xuống. Bất chấp nỗ lực của mình, một thiên thạch đã tấn công máy bay, khiến nó rơi xuống cánh đồng tuyết ở Canada. Tuyệt quá.

Laura, sống sót sau chuyến bay, tỉnh dậy trong một lán nhỏ với Kimberly Fox, một người sống sót khác của chuyến bay. Kim nói với Laura rằng cô đã chăm sóc cô hai ngày mặc dù vụ tai nạn xảy ra cách đây mười ngày. Tất nhiên, Laura không thể nhớ những gì đã xảy ra trong tám ngày đầu tiên. Cuộc trò chuyện của họ bị gián đoạn khi một người sống sót trước đây giờ đã biến quái vật xúc tu đột nhập vào lán.


Tôi không nhớ điều này từng xảy ra với Kurt Russell ...

Kimberly bị quái vật tấn công theo kiểu Eno cực kỳ đáng sợ đến kỳ lạ. Tôi chắc rằng bạn có thể nói bằng hình ảnh những gì xảy ra với Kim tội nghiệp. Parker, một người sống sót sau vụ tai nạn khác, xâm nhập và tìm cách xua đuổi con quái vật, nhưng thay vào đó Kim chỉ đối xử với anh ta bằng sự thù địch áp đảo. Bạn cứu ai đó khỏi vi phạm khuôn mặt quái vật và đó là lời cảm ơn bạn nhận được.

Phần còn lại của trò chơi là Laura khám phá vùng hoang dã để tìm kiếm sự giúp đỡ khi cô gặp phải nhiều điều kỳ lạ hơn trên đường. Có một tấn cutscenes trong Đ2 Điều này hơi bất thường vì các game khác trong sê-ri khá nhẹ về câu chuyện. Thay vì tinh tế, để người chơi tìm ra câu chuyện khi họ đi cùng, Eno đi đầy đủ Kojima lấp đầy trò chơi bằng những đoạn cắt cảnh dài được đóng gói với sự phơi bày.

Thật thú vị, ngay cả với tất cả các giải thích đó, trò chơi sẽ bỏ các yếu tố câu chuyện nhất định. Ví dụ, có vô số đoạn cắt cảnh với Kimberly đang vung vẩy và nói về một loại thuốc gọi là "Linda" mà cô ấy bị nghiện. Mặc dù, Laura chắc chắn phá hủy nhà máy được sử dụng để sản xuất thuốc, đó là tất cả những gì thực sự đến từ nó. Bạn không bao giờ thực sự tìm ra Linda là gì hoặc tại sao nó lại nổi bật trong câu chuyện. Các âm mưu bên chỉ loại mờ dần vào hư vô.

Ngoài ra, một vấn đề khác mà tôi có với câu chuyện là Laura không có khả năng nói chuyện. Tôi biết Eno đã rất kín tiếng cho các trò chơi khác, nhưng với rất nhiều câu chuyện trong Đ2, lúng túng khi nhìn một nhân vật mang toàn bộ cảnh trong khi Laura chỉ làm điệu bộ. Điều này đặc biệt trở nên trầm trọng hơn với nhân vật Kimberly khi nhân vật của cô vô cùng khó chịu.

Trò chơi

Lối chơi của Đ2 khác biệt lớn so với các mục khác trong loạt bài. Đã qua rồi tìm kiếm đầu mối FMV và Sự chếtthay vào đó là trình tự bắn súng góc nhìn thứ nhất Đ2 chơi giống như một game nhập vai.


Bạn dành rất nhiều thời gian trong tuyết.

Mỗi phần của trò chơi có một số khu vực rộng lớn để Laura khám phá. Trong quá trình khám phá, người chơi có thể điều khiển Laura ở góc nhìn của người thứ ba. Khi một trận chiến ngẫu nhiên xảy ra à la Final Fantasy, trò chơi đi vào góc nhìn người thứ nhất, nơi chỉ có súng của Laura mới có thể nhắm vào kẻ thù. Trong các chuỗi này, Laura phải đánh bại kẻ thù, sử dụng nhiều loại vũ khí khác nhau và tiêu thụ thịt khi sức khỏe còn thấp. Tùy thuộc vào độ khó và số lượng kẻ thù bị đánh bại trong trận chiến, Laura sẽ nhận được điểm kinh nghiệm có thể được sử dụng để tăng sức khỏe.


Trận chiến ngẫu nhiên với người ngoài hành tinh / lỗi.

Để giữ Laura sống, người chơi phải đảm bảo có nguồn cung cấp thịt dồi dào. Thịt, vâng, đó là thịtS không thịt, có được thông qua săn bắn. Trong quá trình khám phá, Laura có thể trang bị súng săn của mình để bắn nhiều loài động vật khác nhau để nuôi dưỡng. Khác với việc tích lũy kinh nghiệm qua các trận chiến, đây là khía cạnh chơi trò chơi duy nhất khác có thể được thực hiện trong quá trình khám phá. Do đó, không có thêm nhiệm vụ phụ hay thậm chí là sưu tầm, phần lớn môi trường đã chết và hoàn toàn không xứng đáng để khám phá.

Cuối cùng, Laura cũng được tặng một máy ảnh để người chơi chụp ảnh trong quá trình chơi game. Ngoài ra, ảnh có thể được xem qua VMU Dreamcast nếu muốn.

Suy nghĩ cuối cùng

Mặc dầu Đ2 Không có sai sót, nó khá ấn tượng về mặt đồ họa và câu chuyện khi nó được phát hành vào năm 2000. Phần lớn, tôi rất thích câu chuyện kỳ ​​quái được Eno dệt mặc dù quá gợi nhớ Điều nhiều lúc

Đ2 thực sự là một trong số rất ít những trò chơi tôi đã chơi mà tôi thực sự thấy đáng sợ. Trò chơi có rất nhiều khoảnh khắc đáng lo ngại. Ví dụ, các cuộc gặp gỡ ông chủ thường là con người biến thành sinh vật ngoài hành tinh xúc tu, chỉ giữ lại những suy nghĩ rời rạc kỳ quặc của bản thân trước đây. Thật là đáng sợ khi nghe ông nội của một đứa trẻ gọi cháu mình khi Laura phun ra cơ thể dị dạng của chúng bằng những viên đạn súng máy. Vâng, thật kỳ lạ, nhưng có một cái gì đó thường làm phiền về tất cả.

Nếu bạn không thể chơi Đ2, xem một cách chơi của nó. Tôi khuyên bạn nên LP tuyệt vời của bạn bè. Đó chắc chắn là một trải nghiệm kỳ lạ, một trong đó bạn sẽ không bao giờ quên.

Nguồn hình ảnh: IGN, Brutal Gamer và Hardcore Gaming.