Shantae & đại tràng; Đánh giá anh hùng nửa thế hệ - Một phần mạnh mẽ khác trong một loạt tuyệt vời

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Shantae & đại tràng; Đánh giá anh hùng nửa thế hệ - Một phần mạnh mẽ khác trong một loạt tuyệt vời - Trò Chơi
Shantae & đại tràng; Đánh giá anh hùng nửa thế hệ - Một phần mạnh mẽ khác trong một loạt tuyệt vời - Trò Chơi

NộI Dung

Shantae: Anh hùng nửa thế hệ là phần thứ tư trong thời gian dài Shantae sê-ri và đến với chúng tôi từ WayForward Technologies, nhà phát triển độc lập đáng kính chịu trách nhiệm về các trò chơi như Double Dragon neon, DuckTales: Remastered Một cậu bé và Blob của mình.


Các phiên bản vật lý của Anh hùng nửa thế hệ cũng được xuất bản bởi XSEED Games (nay là Marvelous USA).

Trò chơi này là sản phẩm của Kickstarter do WayForward ra mắt vào năm 2013 và nó đã vượt qua mục tiêu 400 nghìn đô la với tổng số gần 950 nghìn đô la trong khi cũng đạt được hầu hết các mục tiêu kéo dài. Đây là mục đầu tiên trong sê-ri được làm cho bảng điều khiển, và có khả năng được đặt là lớn nhất trong sê-ri cho đến nay, với hai chiến dịch chính để chơi và nhân vật DLC xuất hiện sau đó.

Các câu hỏi là: Việc nhảy sang công nghệ tiên tiến hơn này có mang lại lợi ích cho sê-ri không, liệu nó có thể vượt qua các mục trước đó trong sê-ri và thành công của Kickstarter có được bảo hành không?


Hãy nhảy qua nguy hiểm và tìm hiểu.

Sự đơn giản tuyệt vời của cấu trúc của Shantae

Shantae: Anh hùng Helf-Genie là, giống như ba trò chơi trước trong Shantae loạt, một Nền tảng 2D với các yếu tố của Metroidvania.Bạn nhảy xung quanh, thu thập vật phẩm và quất kẻ thù bằng tóc như mọi khi.

Có năm thế giới chính để giải quyết, tất cả các giai đoạn platforming tuyến tính chứa đầy bí mật và sưu tầm, và có một thế giới trung tâm dưới dạng Script Town, nơi bạn đi mua vật phẩm, nói chuyện với mọi người và tiếp tục âm mưu ở giữa các cấp.

Giống như các phần trước, Shantae: Anh hùng nửa thế hệ liên quan đến rất nhiều khám phá, thu thập vật phẩm và quay lui. Toàn bộ thế giới của trò chơi có kích thước tương tự nhau nếu lớn hơn một chút so với thế giới Shantae và lời nguyền của hải tặc, có nghĩa là nó có kích thước vừa phải và chứa đựng nhiều bí mật. Nhưng may mắn thay, những thay đổi lớn đã được thực hiện để đi du lịch ở Anh hùng nửa thế hệ điều đó làm theo dõi ngược ít rắc rối hơn (xem bên dưới).


Từ Script Script, bạn đi đến bản đồ thế giới nơi bạn chọn nơi bạn muốn đến trong số các cấp độ bạn đã mở khóa và bạn cũng có thể kiểm tra xem có bao nhiêu bộ sưu tập ẩn mà bạn tìm thấy ở mỗi cấp, vì vậy bạn có thể dễ dàng theo dõi sự tiến bộ của bạn.

Shantae và Sky chọn một sân khấu trên Bản đồ thế giới.

Bạn cũng được phát một tiếng còi gần khi bắt đầu trò chơi cho phép bạn thoát bất kỳ cấp độ nào bất cứ lúc nào và đưa bạn trở lại Bản đồ thế giới. Điều này loại bỏ sự cần thiết phải quay lại thị trấn đã được xử lý kém hiệu quả hơn trong các tiêu đề trước đó.

Mỗi cấp độ được chia thành các phân khúc, mỗi cấp được phân tách bằng một màn hình lưu hoạt động như một điểm kiểm tra nếu bạn kết thúc trò chơi. Ngoài tiếng huýt sáo, bạn cũng có thể truy cập sớm vào một điệu nhảy cho phép bạn di chuyển giữa các giai đoạn bắt đầu của các cấp độ bạn đã hoàn thành.

Điều này làm cho việc đi lại quanh Sequin Land dễ dàng hơn bao giờ hết, chưa kể thú vị hơn.

Về mặt cơ học, như là điển hình của Shantae loạt, WayForward đóng đinh cơ bản và giới thiệu các yếu tố mới tuyệt vời trong khi bỏ đi những cái cũ hơn, tiêu cực hơn. Các điều khiển rất chặt chẽ và nhạy bén, và các chiến lược và khả năng cần thiết trong một loạt các tình huống mà trò chơi đưa ra cho phép sự đa dạng liên tục trong thử thách và lối chơi.

Một khoảnh khắc bạn có thể nhảy giữa những tấm thảm bay ở cấp độ cuộn tự động ngắn, kết thúc bằng một trận đấu trùm chống lại hai khí cầu, và khoảnh khắc tiếp theo bạn có thể thực hiện một nhiệm vụ tìm kiếm một thanh kiếm để trao cho một anh chàng lén lút nào đó để có được một chiếc mũ ngớ ngẩn cho một Blobfish già (không, nghiêm túc).

Shantae sử dụng phép thuật lửa được nâng cấp hoàn toàn - Súng phun lửa.

Và trong khi các cấp độ, hơi đáng thất vọng, sự lựa chọn điển hình của Shantae những địa điểm chỉ có một vài điều ngạc nhiên, chúng vẫn đa dạng về mặt thị giác cũng như được thiết kế xuất sắc xung quanh các khả năng cơ bản của Shantae.

Trên lưu ý đó, trở về từ hai Shantae Tiêu đề là những điệu nhảy biến hóa kỳ diệu của cô, cho phép cô biến thành một loại động vật rộng lớn.

Trong suốt quá trình của chiến dịch câu chuyện, Shantae được thưởng một chuyển đổi động vật mới ở cuối mỗi chương, cũng như một vài tùy chọn có sẵn để mua và một số rải rác trên khắp thế giới. Tất cả đều cung cấp cho cô những khả năng mới để vượt qua những trở ngại cụ thể và làm những việc mà vanilla Shantae không thể làm được.

Chúng bao gồm từ những người hâm mộ cổ điển, như khỉ bắn khoảng cách nhảy cao, đến những biến đổi mới như con cua để tìm bục dưới nước và tìm kiếm bí mật, và con chuột để điều hướng những lối đi nhỏ như mê cung.

Crab Shantae nhẹ nhàng trôi nổi giữa những kẻ thù của tôi.

Ngoài ra, có nhiều nâng cấp khác nhau cho các hình thức này (cả tùy chọn và bắt buộc) và hành động tìm và sử dụng tất cả chúng khi cần chỉ cần thêm một lớp thưởng thức để khám phá thế giới.

Phải thừa nhận rằng, một số trong những khả năng này không được sử dụng thường xuyên và có thể đã được đưa vào các cơ chế chính hơn, nhưng ngay cả khi đó, không có gì là vô dụng và mọi thứ đều được sử dụng hết tiềm năng của nó ít nhất một lần.

Bổ sung mới lớn nhất cho trò chơi

Thay đổi lớn nhất đối với Anh hùng nửa thế hệ Trò chơi từ các tựa game trước trong sê-ri ở dạng hệ thống di tích và ma thuật tùy biến mới. Trở về từ Shantae: Sự trả thù của Risky là thanh ma thuật và các đòn tấn công ma thuật chủ yếu, như phồng bão và khiên bong bóng.

Các giao dịch mua trong trò chơi tùy chọn này cho phép Shantae tấn công từ xa bằng nhiều cách khác nhau hoặc tự vệ trước các hình thức tấn công khác nhau. Tất cả chúng đều có một số nâng cấp tăng dần làm cho tất cả chúng dần dần trở nên mạnh mẽ và đa dạng hơn.

Trên đầu các cuộc tấn công ma thuật này, có một số thánh tích hữu ích hoạt động như sức mạnh có thể được tìm thấy và mua trong suốt trò chơi. Việc sử dụng chúng bao gồm từ tăng tốc thời gian của các điệu nhảy chuyển đổi của bạn đến việc giảm một nửa thiệt hại mà bạn phải chịu.

Nhưng điều thực sự thú vị về chúng, cũng hoạt động song song với các phép thuật, là chúng hoàn toàn không bắt buộc, và trên thực tế, có thể bật và tắt các hiệu ứng của chúng từ menu tạm dừng.

Quản lý di tích trên màn hình tạm dừng.

Điều này cung cấp cả rất nhiều tùy chỉnh trong cách người chơi muốn nâng cấp Shantae và tiếp cận chiến đấu và hoạt động như các cài đặt khó khăn của trò chơi.

Trong khi Anh hùng nửa thế hệ không phải là một trò chơi dễ dàng, nó hiếm khi rất khó, và vì vậy những người tìm kiếm một thử thách bổ sung sẽ được dự kiến ​​sẽ áp đặt nó lên chính họ. Bằng cách kích hoạt một số di vật, hoặc bằng cách đi ra ngoài để tránh nâng cấp sức khỏe, người chơi về cơ bản chọn mức độ khó của riêng họ.

Nếu bạn rất mong muốn, bạn có thể thu thập tất cả các nâng cấp và điều khiển trùm cuối như bạn đã có mã gian lận hoặc bạn có thể bỏ qua tất cả và đấu tranh thông qua một chiến dịch vô cùng bổ ích nhưng đầy thách thức. Sự lựa chọn là của bạn.

Bài hát và điệu nhảy của Shantae

Nói một cách thẩm mỹ, Shantae: Anh hùng nửa thế hệ sạch sẽ, dễ thương, đầy màu sắc và quyến rũ trong nghề thủ công của nó.

Việc sử dụng các ký tự vẽ tay 2D ở phía trước trong môi trường 3D có hiệu quả trong việc tạo ra một cái nhìn khác biệt và làm rất tốt việc đưa tính thẩm mỹ pixel cổ điển của quá khứ vào một phong cách hoạt hình mới.

Shantae chiến đấu với Tinkerslug, ông chủ đầu tiên.

Là điển hình của WayForward, các hình ảnh động rất ấn tượng và trôi chảy, các nhân vật đều có cảm xúc trong hành động của họ và cả thế giới cảm thấy sống động thông qua các chi tiết đơn giản của những thứ như rương và quần áo xào xạc.

Các văn bản và đối thoại cũng mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Các cuộc hội thoại giữa các nhân vật có thể từ nghiêm túc đến đối đầu đến vui nhộn hoàn toàn, điều này làm cho tất cả các nhân vật cảm thấy độc đáo với nhau cũng như thêm vào yếu tố nhập vai của trò chơi.

Anh hùng nửa thế hệ nhạc phim được thực hiện, một lần nữa, bởi nhà soạn nhạc kỳ cựu Jake Kaufman. Mỗi bản nhạc hoàn toàn phù hợp cho từng giai đoạn và thời điểm câu chuyện quan trọng (thậm chí có thể đáng để bỏ thêm một số tiền mặt cho phiên bản "Risky Beats" của trò chơi đi kèm với nhạc nền trên CD).

Nhạc phim ít midi hơn các trò chơi trước 'và thực sự sử dụng nhiều loại nhạc cụ thực sự, từ saxophone đến guitar bass, và đôi khi trộn lẫn hai thể loại với nhau để tạo ra âm thanh rất độc đáo.

Câu chuyện về Anh hùng nửa thế hệ không có gì đáng kinh ngạc khi những người chơi platformer đi, nhưng nó vẫn có nhiều khoảnh khắc quyến rũ và hài hước, với một vài nét dịu dàng đặc trưng được rắc khắp nơi.

Trong khi có một mục tiêu bao trùm là đẩy cốt truyện về phía trước, liên quan đến việc Shantae thu thập các bộ phận cho phát minh mới của chú Mimic, mỗi thế giới và chuyến thăm yêu cầu tương ứng của họ đều có nhân vật phản diện riêng để đánh bại và xung đột để chinh phục.

Tất cả những yếu tố này, kết hợp với hình ảnh vẽ tay đầy màu sắc, làm cho mỗi chương chính có cảm giác như một tập phim nào đó, giống như một chương trình hoạt hình Shantae.

Điều này không có nghĩa là câu chuyện có cấu trúc và nhân vật tập trung ít cứng nhắc hơn Shantae và lời nguyền của hải tặc, điều này có thể gây thất vọng cho một số người hâm mộ, nhưng hãy yên tâm rằng cốt truyện vẫn vững chắc và gây được sự chú ý đáng kể cho bạn bè của Shantae, cũng như bộ sưu tập đậu phộng của những người mới đến.

Trên hết, trò chơi chạy hoàn hảo ngay cả trên các PC cấp thấp, cho phép đồ họa và hình ảnh động mượt mà (với tốc độ khung hình bơ) được hầu hết mọi người yêu thích.

Có bao nhiêu ở đây (Và những gì sẽ đến)

Một người chơi trung bình có thể đánh bại Anh hùng nửa thế hệ trong khoảng 5-6 giờ - nếu họ không tìm cách thu thập mọi thứ - trong khi người chơi đạt 100% có thể mất tới 7 giờ.

Độ dài tổng thể của trò chơi không tệ, vì câu chuyện được kể đầy đủ và tất cả các cơ chế được khám phá đầy đủ trong thời gian đó, nhưng như một phần tiếp theo, đó là một chút độc.

Phần trước Shantae và lời nguyền của hải tặc chỉ ngắn hơn một chút trong một lần phát trung bình, nhưng là phần tiếp theo được tạo từ nền tảng cho bảng điều khiển, có vẻ như đúng là nó sẽ lớn hơn đáng kể.

Sau đó, một lần nữa, khi thấy điều này gần như chắc chắn là do số tiền mà chiến dịch chính đã nhận được thông qua Kickstarter, nó thực sự không thể giúp được, và sẽ không công bằng nếu gọi đó là một sự giám sát.

Matt Bozon, người tạo ra Shantae đã tuyên bố rằng các mục tiêu kéo dài chưa được đáp ứng từ Kickstarter có thể được thêm vào sau nếu trò chơi đủ tốt, nhưng đó chỉ là một khả năng và chỉ có thời gian mới trả lời.

Sự chỉ trích này cũng có thể sẽ trở thành tranh luận trong tương lai gần, vì WayForward có một chiến dịch miễn phí được lên kế hoạch cho kẻ thù vòm của Shantae trong các tác phẩm.

Chiến dịch của cô được cho là sẽ sử dụng các cơ chế hoàn toàn mới dưới dạng "công cụ tinker" có chức năng tương tự như các bản nâng cấp trong Shantae và lời nguyền của hải tặc, sẽ dài chừng chiến dịch của Shantae và sẽ là bản cập nhật miễn phí.

Trên hết, do đạt được mục tiêu kéo dài $ 900K, WayForward sau đó cũng sẽ phát hành các chiến dịch ngắn hơn cho các nhân vật Sky, Bolo và Rottytops, tất cả đều sẽ có cốt truyện riêng và cơ chế chơi trò chơi độc đáo.

Tuy nhiên, không giống như chiến dịch Risky Boots, những thứ này sẽ được phát hành dưới dạng DLC ​​trả phí. Theo văn bản này, không có giá hoặc ngày phát hành cho họ đã được công bố.

Cuối cùng...

Anh hùng nửa thế hệ là một ví dụ điển hình của một trò chơi Kickstarter được tài trợ thực sự sống với sự phấn khích mà nó tạo ra, thay vì làm người hâm mộ và công chúng thất vọng với một sản phẩm ấn tượng mà chúng ta có thể sống mà không cần. Đây là một trò chơi rõ ràng là một lao động của tình yêu, như bằng chứng đã chỉ ra mỗi Shantae trò chơi đã được, và niềm đam mê công việc của WayForward là thứ họ đeo trên tay áo.

Shantae: Anh hùng nửa thế hệ là một Nền tảng 2D lộng lẫy được đóng gói với đủ sức hấp dẫn và những ý tưởng mới để thực hiện 6-7 giờ để đánh bại nó đáng giá từng giây trong trò chơi và mỗi đô la chi tiêu.

Đánh giá nó chỉ dựa trên nội dung hiện tại và bỏ qua, cho đến bây giờ, những lời hứa về những gì sẽ đến, Shantae: Anh hùng nửa thế hệ đáng giá thời gian và tiền bạc của bạn nếu bạn đang tìm kiếm một nền tảng 2D tuyệt vời - hay nói chung chỉ là một trò chơi thú vị.

Shantae: Anh hùng nửa thế hệ sẽ có sẵn để tải xuống kỹ thuật số vào ngày 20 tháng 12 cho Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita và PC. Bản sao vật lý của Anh hùng nửa thế hệ sẽ có sẵn cho PS4 và PS Vita vào ngày 20 tháng 12 và cho Wii U vào ngày 27 tháng 12.

Bạn cũng có thể kiểm tra trang web chính thức của trò chơi để biết thêm thông tin.

Đánh giá của chúng tôi 8 Sau gần ba năm dự đoán sau thành công của Kickstarter, Shantae: Half-Genie Hero cho chúng ta thấy lý do tại sao nó đáng để chờ đợi. Đánh giá vào: Steam Ý ​​nghĩa của chúng tôi