Mùa thu này, Đại học New York có kế hoạch hợp tác với Học viện Bách khoa New York và mở ra một không gian học thuật rộng 40.000 feet vuông dành riêng cho chương trình phát triển trò chơi của các trường đại học kết hợp ở trung tâm thành phố Brooklyn. Trung tâm Mạng và Trò chơi Truyền thông (hoặc MAGNET) mới sẽ là nơi có chương trình liên ngành vừa chớm nở, kết hợp những nỗ lực của cả hai trường trong các lĩnh vực như thiết kế trò chơi, mã hóa, lý thuyết nghệ thuật.
Cụm đa trường mới sẽ đồng định vị các chương trình giảng dạy và nghiên cứu trong các trò chơi như một hình thức nghệ thuật sáng tạo, thiết kế trò chơi, thiết kế phương tiện kỹ thuật số, khoa học máy tính và kỹ thuật - với mỗi chương trình giữ lại liên kết bộ phận và bản sắc trường học. Nó sẽ bao gồm các sinh viên đại học, sau đại học và sau đại học từ NYU và NYU-Poly. Nó sẽ đóng vai trò là không gian đầu tiên tại NYU để hợp tác giảng viên từ các trường khác nhau - bao gồm NYU-Poly, sẽ trở thành trường kỹ thuật tại NYU vào năm 2014 - tạo ra một cơ sở chung để giảng dạy và nghiên cứu hợp tác.
Vị trí cuối cùng của trường dường như không có trí tuệ đối với giảng viên hợp tác của nó, đặc biệt là Kinda Isbister, phó giáo sư Khoa học và Kỹ thuật Máy tính và giám đốc nghiên cứu của Trung tâm Đổi mới Công nghệ và Giải trí Trò chơi Sáng tạo NYU-Poly:
Brooklyn có một cộng đồng nghệ thuật và trò chơi độc lập sôi động đã tham gia vào nhiều sự kiện tại Phòng thí nghiệm đổi mới trò chơi NYU-Poly. Có MAGNET tại chỗ sẽ đưa một nhóm sinh viên và giảng viên lớn hơn và đa dạng hơn vào hỗn hợp, tạo ra nhiều giao thông chéo hơn giữa các nghệ sĩ, nghệ sĩ và khởi nghiệp ở Brooklyn và cộng đồng NYU / NYU-Poly. Trung tâm Brooklyn là một trong những nơi có không gian rẻ hơn. Có một giao điểm của các thế giới và một sự khó chịu đã có từ 20 năm trước ở Manhattan, nhưng ngày càng khó tìm thấy hơn. "
Mục tiêu của trung tâm MAGNET mới chủ yếu là hợp tác, được tạo ra để mang lại cho sinh viên, giảng viên và các nhà phát triển khác để chia sẻ tài nguyên có sẵn cho cả hai trường. Môi trường phòng thí nghiệm được thiết kế để mang đến cho sinh viên đủ "cơ sở hạ tầng dữ liệu và năng lượng để hỗ trợ các chương trình giống như phòng trưng bày, nghiên cứu và dự án sinh viên, lớp học được trang bị công nghệ giảng dạy và không gian chuyên biệt cho kỹ thuật âm thanh, ghi hình chuyển động và nghệ thuật kỹ thuật số."
Các chương trình hợp tác cụ thể được đặt trong trường MAGNET là:
Các chương trình sau đại học về Thiết kế trò chơi (MFA, Tisch); Các trò chơi dành cho học tập (MS), Thiết kế phương tiện kỹ thuật số cho học tập (MA) và Truyền thông giáo dục và công nghệ (tiến sĩ) và phương tiện kỹ thuật số tích hợp (MS, NYU-Poly). ... Chuyên ngành đại học về Truyền thông kỹ thuật số tích hợp (BS, NYU-Poly) và chuyên ngành Kỹ thuật trò chơi (Khoa học và Kỹ thuật máy tính, NYU-Poly).
Trường MAGNET mới sẽ cho phép mở rộng đáng kể trong chương trình chơi game tại NYU, bắt đầu sáu năm trước đây như một số ít các lớp học tự chọn. Giờ đây, chương trình hy vọng sẽ kết nạp gần năm mươi sinh viên MFA với không gian mà cơ sở mới cho phép, và mở rộng chương trình lên các chiều triệt để khuyến khích ý chí tự do của sinh viên trong việc tạo ra các trò chơi video dựa trên công nghệ để chơi trò chơi và mọi thứ ở giữa - về cơ bản chỉ giới hạn bởi trí tưởng tượng.
Với việc thành lập trường MAGNET, thật thú vị khi suy ngẫm về những lợi ích kinh tế mà các khu vực xung quanh trung tâm thành phố Brooklyn có thể thấy. Việc bổ sung các bằng cấp nâng cao liên quan đến trò chơi trong các trường STEM vốn đã rất nặng nề chỉ có thể có nghĩa là những điều tốt đẹp cho New York (và toàn bộ bờ biển phía đông). Lý tưởng nhất, điều này sẽ cho phép tăng trưởng phát triển ở phía bên kia của đất nước, mà thường phải cạnh tranh với sự hấp dẫn của người khổng lồ Thung lũng Silicon. "Điều đó có nghĩa là nhiều doanh nhân và những người có xu hướng và thông thạo về nghệ thuật kỹ thuật số và khoa học truyền thông", Tucker Reed, chủ tịch của Downtown Brooklyn Partnership (một tập đoàn phát triển địa phương) nói với tờ Wall Street Journal.
Ken Perlin, giám đốc của Viện trò chơi học tập và giáo sư khoa học máy tính hy vọng chương trình kết hợp này sẽ hoạt động để mang lại lợi ích cho toàn bộ ngành công nghiệp văn hóa trò chơi. Đây thực sự là một cơ hội hiếm có để phá vỡ những bức tường quá thường xuyên phân chia công nghệ và nghệ thuật.
Tiêu đề hình ảnh bản quyền Wall Street Tạp chí.