Đại học Glasgow đã phát hành một nghiên cứu gần đây đã cố gắng trả lời câu hỏi gây tranh cãi nhiều về cách các trò chơi ảnh hưởng đến hành vi của trẻ em. Nghiên cứu này kết luận, không có gì đáng ngạc nhiên, rằng có rất ít thay đổi tiêu cực gây ra bởi việc tham gia vào nội dung video. Chúng tôi đã biết rằng trong ít nhất hai mươi năm, nhưng các phương tiện truyền thông đại chúng liên tục thúc đẩy một ý tưởng rằng các trò chơi là xấu cho trẻ em. Mục tiêu đã nêu của sáng kiến, giống như rất nhiều trước đó, là điều tra xem liệu những người tham gia Nghiên cứu đoàn hệ ngàn năm của Vương quốc Anh có sự khác biệt về "vấn đề tiến hành, triệu chứng cảm xúc, vấn đề quan hệ ngang hàng, hiếu động / không tập trung và hành vi xã hội", dựa trên trò chơi của họ . Đây là một tin tuyệt vời cho thế giới trò chơi mặc dù thực tế là nó có thể sẽ không thay đổi bất cứ điều gì vì mọi người luôn đổ lỗi cho các tội ác bạo lực trên các trò chơi yêu thích của họ.
Sau khi xem 11.000 trẻ em và đọc tài liệu từ nhiều nguồn học thuật, các trò chơi video không tương quan với bất kỳ sự khác biệt nào trong hành động của trẻ em. Họ đã phát hiện ra rằng "xem TV từ 3 giờ trở lên hàng ngày trong 5 năm dự đoán các vấn đề về hành vi gia tăng trong độ tuổi từ 5 tuổi đến 7 tuổi", nhưng các phương tiện truyền thông đưa tin trên TV là một vấn đề ít thường xuyên hơn so với họ coi thường các trò chơi mà chúng ta yêu thích . Có lẽ tốt hơn là nói về TV bây giờ thay vì Rock & Roll như làm hỏng giới trẻ.
Nghiên cứu này rút ra từ mười năm dữ liệu và nhiều trường hợp hơn hầu hết. Nó nên được dứt khoát, nhưng nó không phải là. Chúng ta vẫn có thể có những cuộc tranh luận rút ra rằng giảm giá giáo dục và xu hướng tự nhiên và thay vào đó tập trung vào các phương tiện truyền thông sau này. Bạo lực ở trẻ em có liên quan nhiều đến xu hướng bạo lực của cha mẹ hơn là thời gian trong trò chơi, nhưng điều đó hiếm khi được đề cập trong tin tức. Chúng ta phải tiếp tục nói về việc thời gian trên màn hình cao có liên quan đến các vấn đề về hành vi và cảm xúc ở trẻ em mặc dù dữ liệu đó cực kỳ yếu. Các nhà nghiên cứu không muốn nghiên cứu của họ là kết thúc cuộc trò chuyện về bạo lực trò chơi video. Họ nói rằng, "nghiên cứu nhấn mạnh sự cần thiết của dữ liệu chi tiết hơn để khám phá rủi ro của các dạng thời gian sàng lọc khác nhau, bao gồm cả việc tiếp xúc với bạo lực màn hình." Hầu hết các game thủ đều vượt qua nó. Chúng tôi biết những gì tốt.