Sony cho biết Morpheus cần có những trải nghiệm chơi game tuyệt vời trước khi đến với thị trường thực tế ảo

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Sony cho biết Morpheus cần có những trải nghiệm chơi game tuyệt vời trước khi đến với thị trường thực tế ảo - Trò Chơi
Sony cho biết Morpheus cần có những trải nghiệm chơi game tuyệt vời trước khi đến với thị trường thực tế ảo - Trò Chơi

Shuhei Yoshida, Chủ tịch Sony Studios Worldwide Studios của Sony cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, tai nghe chơi game thực tế ảo Project Morpheus (VR) của Sony cần phải đi từ tốt đến tuyệt vời, với trải nghiệm chơi game tốt hơn, trước khi sẵn sàng cho thị trường bán lẻ.


Hệ thống VR, được tiết lộ vào tháng 3, đã không được đảm bảo để bán trên thị trường tiêu dùng, nhưng Yoshida cho biết chỉ có hai điều đó cần phải xảy ra trước khi Project Morpheus sẵn sàng.

"Chúng tôi có một hệ thống tốt," ông nói. "Mọi người thích bản demo Morpheus, nhưng nó không đủ. Nó đang đến gần, nhưng không đủ về mặt tạo ra những trải nghiệm thực sự với cảm giác hiện diện."

Yoshida nói rằng cho đến khi có "đủ nhà phát triển rất thoải mái tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời", sản phẩm không nên được đưa ra thị trường. Tuy nhiên, ông cũng nói rằng có một "danh sách dài" các nhà phát triển đang chờ sử dụng công nghệ VR của Sony.


Các nhà phát triển không phải là những người duy nhất cần mua vào VR, như Yoshida nói, người tiêu dùng cũng cần tin vào công nghệ, cho dù họ đang bị thuyết phục bởi Project Morpheus hay đối tác VR, Oculus Rift.

"Chúng tôi cần mọi người biết rằng lần đầu tiên VR có thể ở cấp độ người tiêu dùng", ông nói. "Và thật tuyệt vời khi chúng tôi biết về nó, chúng tôi rất phấn khích, nhưng bạn thực sự phải trải nghiệm nó để tin điều đó. Vì vậy, chúng tôi phải tận dụng mọi cơ hội để tuyên truyền và để mọi người chú ý."

Sự chú ý đã được đưa đến Project Morpheus gần đây bằng cách giới thiệu trên The Tonight Show và cũng tại E3 năm nay thông qua các bản demo được cung cấp của hệ thống VR.


Với tất cả sự chú ý, dường như khó có thể tưởng tượng rằng Project Morpheus cuối cùng sẽ không đi vào thị trường tiêu dùng, đặc biệt là khi xem xét rằng đèn theo dõi của bộ điều khiển PlayStation 4 đã được triển khai với hệ thống VR.


Tuy nhiên, Project Morpheus và Oculus Rift không phải là người chơi duy nhất trên thị trường, vì một tai nghe VR của Samsung đã được công bố vào tháng 5 và Shigeru Miyamoto của Nintendo nói với Time rằng công ty quan tâm đến công nghệ VR, mặc dù phải thừa nhận rằng ông cảm thấy không chắc chắn về cho dù đó là cách tốt nhất cho người hâm mộ Nintendo chơi.

Mặc dù Yoshida cho biết chỉ có hai điều phải xảy ra trước khi Project Morpheus sẵn sàng cho người tiêu dùng; có thể mất một thời gian trước khi người mua có thể đưa nó vào danh sách mong muốn của họ, giả sử nó đã từng phát hành ra thị trường bán lẻ. Ví dụ, Oculus Rift, được tài trợ thông qua chiến dịch Kickstarter vào năm 2012, đã huy động được hơn 2,4 triệu đô la và gần 1.000 phần trăm mục tiêu tài trợ của họ, nhưng chưa có ngày phát hành được xác nhận cho một sản phẩm tiêu dùng (mặc dù đã có bộ công cụ phát triển). Tuy nhiên, có một số trò chơi có sẵn trên Steam đã có hỗ trợ Oculus Rift.

Mặc dù Sony và Oculus VR làm việc trên các sản phẩm tương tự, Yoshida nói với Engagdet rằng hai công ty đã thân thiện với nhau.

"Chúng tôi tin rằng chúng tôi đang làm việc, tôi tin rằng ít nhất, làm việc cho cùng một mục tiêu - để phổ biến VR," ông nói.