Không sợ & nhiệm vụ; Bạn sẽ có ứng dụng di động này

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Không sợ & nhiệm vụ; Bạn sẽ có ứng dụng di động này - Trò Chơi
Không sợ & nhiệm vụ; Bạn sẽ có ứng dụng di động này - Trò Chơi

Hãy nghĩ về mọi trò chơi đáng sợ mà bạn từng chơi. Bạn luôn có thể bước đi khi nỗi kinh hoàng trở nên quá nhiều; tắt màn hình của bạn Kinh dị bị giới hạn trong màn hình của bạn. Thông thường.


Novum Analytics đang phát triển một trò chơi trong đó môi trường bạn chơi là CỦA BẠN nhà, và ngôi sao là BẠN. Không có đi bộ từ Khủng bố đêm.

Mục đích của họ là tạo ra trò chơi đáng sợ nhất từng được chơi trong một môi trường thực tế tăng cường nhập vai, phaticealistic và lập thể. Tất cả điều này trên thiết bị di động của bạn.

Trò chơi kiểm soát những gì bạn thấy, những gì bạn nghe và nơi bạn đi. Nguồn cấp dữ liệu máy ảnh và micrô của bạn được phân tích để tạo ra hình ảnh quang học trong thời gian thực và trải nghiệm hai tai với tai nghe của bạn.

Cốt truyện rất đơn giản: có một cô gái bị mắc kẹt ở đâu đó trong nhà bạn. Công việc của bạn là sống sót trước sự tấn công của những hồn ma có thể ẩn nấp sau những bức tường dựa trên sự công nhận của môi trường trong trò chơi.


Các nhà phát triển đã xây dựng một hệ thống hiểu môi trường mà nó phân tích làm cho vị trí ma trở nên thực tế và đáng tin hơn.

Nhà phát triển đã quyết định sử dụng các hiệu ứng thực tế để tạo ra kẻ thù thay vì kết xuất 3D. Họ nói rằng các nền tảng di động không đủ nhanh để tạo ra môi trường thực tế mở rộng:

"Các mô hình 3D không phải là hướng đi với thực tế gia tăng ngay bây giờ. Các nền tảng di động chỉ cần tăng tốc đủ nhanh. Bạn có thể làm cho các yếu tố đáng tin cậy. Đó là một ý tưởng tồi.

Novum Analytics có một chiến dịch IndieGoGo để tạo tiền để hoàn thành dự án này. Họ dự định phát hành trò chơi trên iPhone 5, 5c, 6 và 6+ vào tháng 6 năm 2016, nhưng cuối cùng họ muốn phát hành nó trên nhiều nền tảng nhất có thể.