Titanfall sẽ không có chiến dịch chơi đơn điển hình, như được nói bởi Vince Zampella của Reverawn.
"Chúng tôi thực hiện các nhiệm vụ chơi đơn này chiếm toàn bộ trọng tâm của studio, phải mất một đội ngũ khổng lồ sáu tháng để thực hiện và người chơi chạy qua nó trong 8 phút," Zampella nói. "Và có bao nhiêu người hoàn thành trò chơi một người chơi? Đó là một tỷ lệ nhỏ. Giống như, mọi người đều chơi qua cấp độ đầu tiên, nhưng 5 phần trăm số người kết thúc trò chơi."
Vince Zampella giải thích rằng hầu hết mọi người dành một lượng lớn thời gian của họ cho trải nghiệm nhiều người chơi. Như đã nói, việc tập trung tài nguyên vào khu vực đó sẽ có ý nghĩa hơn. Sẽ có một số tường thuật trong trò chơi, nhưng tất cả đều ở chế độ nhiều người chơi. Vì hồi sinh là một "nhỏ bé studio khởi nghiệp "chỉ với hơn 60 nhà phát triển, lý do của họ rất có ý nghĩa.
Đối với bản thân tôi, tôi rất tham gia vào các chiến dịch chơi đơn. Đó luôn là điều đầu tiên tôi tìm kiếm và luôn luôn là lý do tôi mua bất kỳ trò chơi nào. Tôi chắc chắn tôi không cô đơn. Nhìn thấy Titanfall tại E3 2013, bạn không thể không bị thổi bay, vì vậy không có gì ngạc nhiên tại sao IGN đặt tên cho nó là "Tốt nhất của E3 2013"người chiến thắng. Thật dễ dàng để biết lý do tại sao nó là một trò chơi rất được mong đợi và tôi biết tôi không thể chờ đợi!
Titanfall dự kiến phát hành trên Xbox One, Xbox 360 và PC vào ngày 11 tháng 3 năm 2014.