Tốc độ có thể chạy Bao giờ trở thành một eSport & Quest;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Tốc độ có thể chạy Bao giờ trở thành một eSport & Quest; - Trò Chơi
Tốc độ có thể chạy Bao giờ trở thành một eSport & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Tốc độ đầu tiên tôi từng thấy là của N64 Pokemon Puzzle League. Các streamer mà tôi tìm thấy tình cờ là người giữ kỷ lục thế giới ở một vài cấp độ khó cho trò chơi. Luồng đó là bước đột phá đầu tiên của tôi vào thế giới chạy tốc độ và cộng đồng cạnh tranh bao quanh nó.


Một số trò chơi phổ biến nhất về tốc độ chạy, chẳng hạn như Super Mario 64Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time, không chính xác cùng loại trò chơi mà các game thủ chuyên nghiệp đang chơi trong các sự kiện eSports. Nhưng những trò chơi đó có vô số người chạy và cộng đồng mạnh mẽ quyết định các quy tắc của mỗi lần chạy và làm việc để cải thiện thời gian và tuyến đường. Tốc độ chạy không hoàn toàn nhận được sự chú ý như Thể thao điện tử, nhưng liệu nó có thể đạt đến mức đó không?

Tôi nghĩ tốc độ chạy có thể trở thành một thể loại eSports khác. Có những khía cạnh về tốc độ chạy khiến nó khác biệt so với các môn thể thao điện tử khác, nhưng cũng có những khía cạnh về tốc độ chạy cho phép thể loại này mở rộng, tiếp cận đối tượng mới và thể hiện tính linh hoạt của trò chơi video.


Bạn có thể tăng tốc chạy bất kỳ trò chơi nào

Một trong những trò chơi yêu thích của tôi để xem tốc độ là Bữa tiệc Mario loạt, đặc biệt là các tiêu đề N64. Đôi khi trong cuộc trò chuyện, mọi người hỏi làm thế nào bạn có thể tăng tốc chạy Bữa tiệc Mario trò chơi. Câu trả lời thường giống nhau - chỉ cần đi nhanh và tiết kiệm thời gian ở nơi bạn có thể.

Ngay cả những trò chơi như Thung lũng Stardew Skyrim có thể là tốc độ chạy và có cộng đồng chạy tốc độ hoạt động. Mặc dù các sự kiện chạy tốc độ không thu hút được các nhà tài trợ lớn giống như các sự kiện thể thao điện tử lớn, nhưng chạy tốc độ mang lại rất nhiều sự đa dạng và tiếp cận những khán giả có thể không quan tâm đến eSports, chẳng hạn như các game thủ retro.


Có quá nhiều sự đa dạng để tăng tốc độ chạy

Bên cạnh sự đa dạng của các trò chơi có thể là tốc độ chạy, còn có sự đa dạng trong cách tăng tốc trò chơi. Nhiều trò chơi có ít nhất hai loại - Bất kỳ% và 100%. Như tên gọi, một cái liên quan đến việc hoàn thành trò chơi càng nhanh càng tốt, trong khi cái còn lại liên quan đến việc hoàn thành 100% trò chơi càng nhanh càng tốt. Các thể loại thực sự phụ thuộc vào trò chơi. Ví dụ, Ocarina của thời gian có 10 loại bổ sung, trong khi Super Mario 64 đi theo bộ sưu tập sao - 120 sao sẽ là 100%, có thêm 70 sao, 16 sao và nhiều hạng mục khác.

Một mặt, sự đa dạng sẽ khiến tốc độ chạy một eSport tuyệt vời vì có rất nhiều thể loại khác nhau, mang đến cho người xem cơ hội để xem các trò chơi được chơi theo nhiều cách khác nhau. Người chạy cũng có thể thi đấu ở các hạng mục khác nhau, giống như Thế vận hội nơi các vận động viên thi đấu trong các sự kiện khác nhau trong môn thể thao của họ.

Mặt khác, các danh mục khác nhau có thể khiến bạn khó theo dõi các mục tiêu của một cuộc chạy. Với các môn thể thao điện tử đơn giản hơn như liên minh Huyền ThoạiOverwatch, rõ ràng mục tiêu của mỗi đội là gì và lối chơi khéo léo trông như thế nào. Nó không đơn giản như tốc độ. Tất cả các mặt nạ chạy cho Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora là rất khác nhau từ một chạy 100%. Không chỉ các mục tiêu hoàn toàn khác nhau, mà một số kỹ thuật cần thiết trong một lần chạy cũng không áp dụng cho mục tiêu khác và ngược lại. Cả hai sự kiện chạy tốc độ và eSports đều có người bình luận để thông báo cho khán giả và giải thích về lối chơi, nhưng một số lần chạy tốc độ có thể khó theo dõi nếu không có bình luận nào được cung cấp.

Không phải tất cả các trò chơi và thể loại đều được thực hiện như nhau

Một phần của những gì làm cho thể thao điện tử trở nên thú vị để xem là sẽ có rất nhiều trò chơi để xem. Các trận đấu trong một số trò chơi có thể chạy trong nhiều giờ. Hoặc trong các trò chơi như Lò sưởi, các đối thủ cạnh tranh làm tốt nhất trong ba hoặc tốt nhất trong năm. Điều tương tự không thể được nói về tốc độ chạy.

Ví dụ, kỷ lục thế giới cho Super Mario Bros. Bất kỳ% nào dài dưới năm phút. 400 lần hàng đầu, theo Speedrun.com, tất cả đều dài chưa đến sáu phút. Ngay cả khi cuộc thi là cuộc đua hay nhất trong năm chủng tộc, đó vẫn chỉ là 40 phút thời gian trò chơi cho mỗi người chơi. Ở phía bên kia của quang phổ, có thể không có bất kỳ cuộc thi nào cho Siêu Mario Odyssey 100% chạy bất cứ lúc nào sớm vì kỷ lục thế giới trong danh mục đó chỉ dưới 13 giờ.

Tôi không nói rằng tốc độ chạy không thú vị để xem - xa nó. Tôi đang tranh luận về tốc độ chạy thu hút khán giả vì một lý do khác. Một phần của nó là xem một vận động viên chạy tốc độ cụ thể chạy một trò chơi so với xem một cuộc đua hoặc một cuộc thi của một trò chơi nào đó. Chắc chắn, thật thú vị khi root cho người chạy yêu thích của bạn, nhưng nó không hoàn toàn giống như hỗ trợ đội eSports yêu thích của bạn.

Theo một số cách, tốc độ chạy đã là một eSport. Có những sự kiện tốc độ lớn như Trò chơi tuyệt vời được thực hiện nhanh vào tháng 1 năm 2018 và Hội nghị tốc độ châu Âu vào tháng sau. Và đó chỉ là một vài sự kiện lớn hơn - có nhiều cuộc thi chạy tốc độ nhỏ hơn diễn ra mọi lúc. Mỗi trò chơi là vận động viên hàng đầu, nổi tiếng của họ theo cách eSports có các đội và đối thủ nổi tiếng hàng đầu của họ.

Mặc dù có những điểm tương đồng, nhưng nó không phải là so sánh một đối một. Tốc độ chạy có thể trở thành một môn thể thao điện tử, nhưng theo tôi, nó sẽ không giống với thể thao điện tử mà chúng ta có ngày nay.