Biên niên sử Valkyria 4 Đánh giá & đại tràng; Chiến lược theo lượt đẹp

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Biên niên sử Valkyria 4 Đánh giá & đại tràng; Chiến lược theo lượt đẹp - Trò Chơi
Biên niên sử Valkyria 4 Đánh giá & đại tràng; Chiến lược theo lượt đẹp - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ đi thẳng ra và nói rằng: Tôi không phải là một fan hâm mộ anime.


Tôi sẽ không giảm giá thể loại trên toàn bộ: một tác phẩm nghệ thuật là một tác phẩm nghệ thuật. Tôi đánh giá cao và tận hưởng AkiraTruyền giáo neon (Tôi không phải là một quái vật, sau tất cả), nhưng những cơn bão nhiệt đới nói chung đi kèm với anime trung bình của bạn luôn khiến tôi hơi lạnh. Nhưng, như tôi đã nói, một tác phẩm nghệ thuật là một tác phẩm nghệ thuật, và Biên niên sử Valkyria 4 là tráng lệ.

Câu chuyện chiến tranh

Biên niên sử Valkyria 4 là một phần khác trong vũ trụ gần như trong Thế chiến 2 được giới thiệu lần đầu tiên trên PS3 vào năm 2008. Trong đó, bạn phụ trách một nhóm binh sĩ xảo quyệt từ Liên bang Đại Tây Dương: một lực lượng chuyên chống lại sự tàn lụi của ác quỷ bí ẩn Liên minh hoàng gia.


Với một loạt các nhân vật với động lực được viết tốt, gần như không thể không bị cuốn vào câu chuyện. Rốt cuộc, những người lính của bạn đang chiến đấu để bảo vệ quê hương của họ, và tâm lý bị đánh giá thấp luôn luôn bị lây lan. Nhưng ngoài nền tảng đó, có một sự linh hoạt thực sự trong câu chuyện cho phép những khoảnh khắc vô nghĩa thường xuyên như nhìn chằm chằm, mặt nhăn nhó, vào nỗi kinh hoàng của chiến tranh.

Khi chiến tranh diễn ra, bạn phải chịu vô số cảnh nhỏ trong suốt. Và trong khi đôi khi một số cảnh này cảm thấy hơi dài dòng ("khi nào tôi đến trận chiến tiếp theo, vì Chúa?"), Họ đã làm một công việc tuyệt vời là làm sâu sắc thêm cốt truyện.

Là sự bổ sung hoàn hảo cho câu chuyện này, mỗi nhân vật đều được tạo ra một cách đáng yêu và chi tiết, đến mức ngay cả những người càu nhàu không phải là một phần của cốt truyện chính cũng cảm thấy như những người hoàn toàn xác thịt. Ngay cả nhân vật nhỏ nhất cũng có một hành động độc đáo của họ. Một nhà văn lựu đạn thất bại lẩm bẩm về việc một khoảnh khắc nào đó sẽ hoạt động tốt như thế nào trong cuốn tiểu thuyết của anh ta, và một chàng trai bắn tỉa xinh đẹp châm biếm "Bạn có yêu tôi không?" sau khi bắn đầu một tên lính địch từ xa. Không có hai nhân vật nào trông giống hoặc hành động giống nhau (bên ngoài kẻ thù) và điều đó có ảnh hưởng đến cách tôi đối xử với các nhân vật này ở mức độ mà tôi không cảm thấy kể từ khi tôi đặt tên cho tất cả các nhân vật của mình XCOM sau bạn bè và gia đình tôi


Chỉ huy Opera Opera của bạn trong trận chiến

XCOM thực sự là một trò chơi được đưa lên rất nhiều khi nói đến nhượng quyền thương mại này. Với sự kết hợp giữa chiến lược theo lượt và nghiên cứu và phát triển dựa trên HQ, thật dễ hiểu tại sao. Như XCOM, bạn dành rất nhiều thời gian để phát triển quân đội của mình và xây dựng bản thân từ trụ sở của bạn bằng cách sử dụng các tài nguyên được thu thập trên chiến trường.

Nhưng nếu tôi phải so sánh Biên niên sử ValkyriaTrò chơi của bất kỳ trò chơi nào trước đây, nó sẽ phải là Lực lượng sáng sê-ri: các trò chơi giả tưởng theo lượt cổ điển vốn là một điểm cao của game nhập vai với Sega Genesis, một giao diện điều khiển mà nếu không cảm thấy rất trần trụi theo nghĩa đó. Giống như Lực lượng sáng Trò chơi, VC4 tập trung rất nhiều vào cả cốt truyện và chiến lược chiến thuật, một thứ thường bị mất trong các game theo lượt ngày nay. Sự pha trộn hoàn hảo giữa câu chuyện và cơ học đã cho tôi một nỗi nhớ về những trò chơi cũ đó, và tôi đã rất hạnh phúc khi mang cảm giác đó đến đây.

Có sự khác biệt, tuy nhiên. Chiến lược của bạn dựa trên Điểm hành động, nghĩa là các đơn vị có thể di chuyển nhiều lần hoặc không, điều này rất thuận tiện cho việc tập trung vào kẻ thù khó khăn hơn hoặc khiến một người lính thoát khỏi rắc rối.

Mức độ chơi trò chơi đó cho phép chơi lại rất nhiều, với điều kiện bạn nhận được điểm khi hoàn thành mỗi nhiệm vụ. Điều này đôi khi có thể gây bực bội vì thứ hạng của bạn dường như dựa trên không gì khác hơn là bạn có thể hoàn thành nhanh như thế nào. Nó không làm tổn thương điều đó, ngay cả ở các cấp độ thử thách nhẹ hơn, Biên niên sử Valkyria 4 có thể cứng. Trong khi một số cấp độ có thể có một sự uốn cong tinh tế hơn, như một nhiệm vụ ám sát hoặc trinh sát, thì các cấp độ khác đã hoàn tất, công việc máy xay thịt kiểu D-Day, với tất cả các hành động liên tục, dồn dập đi kèm với nó. Bất cứ ai quan tâm đến việc chơi lại trò chơi này để đạt điểm hoàn hảo sẽ phải đối phó với điều đó theo một cách lớn: và thậm chí không đề cập đến thực tế là bạn có thể dành tới hơn 40 giờ cho một lần chơi tiêu chuẩn.

Nhưng vượt qua khó khăn đó (và đôi khi là sự thất vọng ném bộ điều khiển), có một trò chơi mang đầy tính cốt truyện cũng như lối chơi sắc sảo. Như một sự tiếp nối của một nhượng quyền thương yêu, Biên niên sử Valkyria 4 nhấn tất cả các nốt đúng, đôi khi uốn chúng vào tầng bình lưu. Nó cũng hoạt động tuyệt vời như một trò chơi hoặc giới thiệu độc lập, vì dàn diễn viên hoàn toàn mới và không yêu cầu kinh nghiệm trước đó để đánh giá đầy đủ.

Dành cho những người chơi đã yêu thích Biên niên sử Valkyria ngay từ đầu, có rất nhiều điều tương tự để thưởng thức ở đây, với một số điều tốt đẹp được thêm vào. Điều mới đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là lớp Grenadier, một khẩu súng hạng nặng có giá trị được trang bị vũ khí súng cối có thể phóng lên và vượt qua vỏ bọc của kẻ thù, và thậm chí lấy đi những điểm yếu ở phía sau xe tăng. Khả năng nâng cấp thêm các binh sĩ cấp bậc và tập tin của bạn thành Lãnh đạo cũng là một cách tuyệt vời để thêm một số tùy chỉnh vào đội hình của bạn.

Thật không may, những người chơi đó cũng sẽ tìm thấy một số khai thác tương tự mà họ đã thấy vào năm 2008. Một ví dụ rõ ràng về điều đó là các trinh sát nhanh đến khó tin, người có thể vượt qua và tổ chức các trại với tốc độ chóng mặt, phá vỡ một số khía cạnh của trò chơi. Như một sự nhượng bộ nhỏ, có rất nhiều nhiệm vụ xoay quanh nhiều thứ hơn là chỉ tổ chức các trại, nhưng khả năng xé nát các nhiệm vụ khác nhau mà không phải lo lắng về quân tiếp viện của đối phương là hoàn toàn vẫn còn đó.

Chỉ cần nói bằng đồ họa, VC4 là một tác phẩm nghệ thuật. Các màu sắc xen kẽ từ các vụ nổ sắc tố tươi tốt, hạnh phúc, cho đến các warzones bùn, bẩn. Nó chỉ làm nổi bật hai mặt của đồng tiền mà cốt truyện cung cấp. Các vũ khí, đồng phục, thiết kế xe tăng, vv: tất cả chúng đều đáng kinh ngạc. Những nhân vật này về cơ bản được thiết kế riêng để trở thành những nhân vật và tượng hành động: Tôi muốn ít nhất một tá trong số họ hiển thị trên kệ của tôi.

Đây là một trò chơi dành cho những người yêu thích chiến lược và / hoặc yêu thích một câu chuyện được dệt đẹp mắt. Sự quan tâm và chính xác đã đi vào làm cho nó rõ ràng, và tôi có chút nghi ngờ rằng Biên niên sử Valkyria 4 sẽ đưa nó vào khá nhiều danh sách Best of 2018 vào tháng 1.

Đánh giá của chúng tôi 9 Là một câu chuyện và là một chiến lược theo lượt, Valkyria Chronicles 4 là một mục tuyệt vời khác trong một thương hiệu được yêu thích. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi