Nó cảm thấy như sự cường điệu cho Không Man Man Sky dường như là vô tận như trò chơi thám hiểm không gian, một trò chơi độc nhất vô nhị 18,4 triệu hành tinh, kể từ khi trò chơi được công bố tại lễ trao giải VGX 2013. Tuy nhiên, có vẻ như một sự chậm trễ mới có nghĩa là người hâm mộ sẽ phải chờ đợi lâu hơn cả ngày phát hành trước đó vào ngày 21 tháng 6 để xem liệu game độc quyền trên PlayStation 4 có thể sống theo sự cường điệu hay không.
Tin đồn này được đưa ra nhờ một báo cáo của Kotaku trích dẫn nhiều nguồn tin nội bộ, bao gồm một nhân viên Gamestop đã nhận được hướng dẫn cập nhật ngày phát hành trò chơi trên các tài liệu quảng cáo cho Alex Sắp ra mắt. Sony, nhưng nguồn tin của Kotaku nói rằng trò chơi không nên được mong đợi cho đến khi ít nhất là Tháng 7 hoặc tháng 8.”
Thành thật mà nói, đây là tin tức đáng lo ngại cho trò chơi được công bố rộng rãi. Không Man Man Sky đã quản lý để quyến rũ các game thủ trong ba năm qua với một loạt các đoạn trailer làm nổi bật thế giới thủ tục được tạo ra đẹp đẽ của nó, và thậm chí đã được đưa vào nhiều cửa hàng không chơi game. Tuy nhiên, sự chậm trễ tiềm năng này sẽ xác nhận nhiều nghi ngờ rằng trò chơi đang có một sự phát triển rắc rối, với nhiều nhà phê bình so sánh nó với sự khét tiếng Bào tử, trò chơi năm 2008 của Maxis cũng có tính năng thăm dò không gian được tạo theo thủ tục và đạt được sự cường điệu trước khi phát hành, nhưng cuối cùng (và không may) không có bất kỳ nội dung thực sự quan trọng nào.
Cá nhân, tôi tin rằng trò chơi đã giành được Keith cũng tuyệt vời như những gì đã được hứa hẹn bởi tất cả các tài liệu tiếp thị cường điệu, nhưng nó cũng thắng được những điều mà các nhà phê bình trực tuyến cay độc sẽ tin tưởng. Trò chơi didn thậm chí còn có một ngày phát hành khó khăn cho đến tháng ba năm nay, vì vậy nó chắc chắn có liên quan đến việc nó sẽ bị đẩy lùi chưa đầy một tháng trước khi nó được phát hành.
Mặc dù, do độ trễ tương đối ngắn này, có khả năng quyết định này đã được đưa ra để cung cấp cho nhóm nhỏ tại Hello Games thêm một vài tuần sửa lỗi, thay vì chỉ ra một số vấn đề lớn hơn với dự án hoặc studio. Trên thực tế, trò chơi có thể sẽ rơi vào một nơi nào đó ở giữa hai thái cực dự đoán, và vẫn sẽ là một trải nghiệm thú vị, nhưng không thay đổi cuộc sống. Cho đến lúc đó, người hâm mộ sẽ phải chờ đợi lâu hơn nữa trước khi họ có thể nhảy vào tàu vũ trụ của mình và nổ tung đến những thế giới mới có màu da cam.
[Hình ảnh có nguồn gốc từ Hello Games và Kotaku]