Không & dấu phẩy; Làm thế nào về chúng ta không chơi & excl;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 24 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Không & dấu phẩy; Làm thế nào về chúng ta không chơi & excl; - Trò Chơi
Không & dấu phẩy; Làm thế nào về chúng ta không chơi & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy để Plays Plays là doanh nghiệp lớn trong ngành công nghiệp game. Tại thời điểm viết YouTube, hầu hết người đăng ký kênh là PewDiePie, người có 36 triệu người đăng ký điều chỉnh để xem anh ta chơi trò chơi. Anh ta thường xuyên đi sâu vào những điều tối nghĩa và đưa ra một lời bình luận hài hước được đưa ra một cách khéo léo để đảm bảo cho anh ta một sự nổi tiếng. Thành công phi thường của ông, tuy nhiên, đã tạo ra một quân đoàn copycats tuyệt vọng ganh đua để chú ý đến mức thị trường hiện đang quá bão hòa với những người nổi tiếng Wannabe này.


Đặt nó sang một bên là sự nổi tiếng điên rồ, nó rất khó hiểu tại sao phong trào này thậm chí còn tồn tại.

Tại sao bạn muốn xem người khác chơi khi các trò chơi thú vị hơn nhiều nếu bạn tự chơi? Nếu việc xem cũng thú vị và thỏa mãn như vậy, chắc chắn chúng ta sẽ kết hợp nó vào các khía cạnh khác của cuộc sống. Nếu chúng ta thích đồ uống, chúng ta không nên đến quán bar và xem những người khác thưởng thức đồ uống thay thế. Nếu chúng tôi muốn có một kỳ nghỉ, chúng tôi không chỉ cần mượn video kỳ nghỉ của hàng xóm. Tại sao? Bởi vì xem một hoạt động là gần như hấp dẫn như tự làm.

Những game thủ lớn tuổi hơn sẽ quen với những ngày xưa tốt đẹp của một giao diện điều khiển, một tình huống khó khăn trên TV. Giải pháp không được hoan nghênh là thay phiên nhau, chờ đợi khoảnh khắc đáng sợ mà anh chị em của bạn đã quay đầu chơi, miễn cưỡng giao bộ điều khiển và bị buộc phải nhìn với thái độ khinh bỉ khi họ vui vẻ và bạn chỉ còn là khán giả thích thú. Xem một Let Let Play là khá nhiều điều tương tự.


Một số người cho rằng sự phổ biến của họ đối với thực tế người mua tiềm năng muốn xem trò chơi này như thế nào. Đó là những gì trailer, tài liệu báo chí và hướng dẫn phát triển dành cho.

Thêm vào đó, đó là một dấu hiệu nghèo nàn về một trò chơi thực sự giống như thế nào khi Người chơi dường như biến nhiệm vụ của mình là phá hủy mọi cảm giác bầu không khí của trò chơi với 'nhìn tôi tôi đang chơi một trò chơi, tôi rất buồn cười và giải trí! 'tâm lý. Ngoài ra, nếu bạn đã thấy ai đó khám phá mọi ngóc ngách của một trò chơi, thì bạn không có yếu tố bất ngờ nào nếu bạn quyết định tự chơi.

Với sự bình tĩnh liên tục của các bình luận viên, LP thường có rất ít liên quan đến trò chơi thực tế.

Các vở kịch của Let's đã trở thành một lối thoát tự sướng cho những người muốn được nghe, nhưng don thực sự có bất cứ điều gì đáng nói. Có cái nhìn sâu sắc bằng không ở đây. Thay vào đó, phần lớn nội dung LP chỉ đơn giản là sự chú ý tìm kiếm bởi sự nhiệt tình giả vờ tồi tệ hoặc chỉ là sự nhàm chán vô tâm.


Mặc dù các tính cách phổ biến trên YouTube có thể cung cấp mức độ hiển thị lớn cho các tựa game tương đối lạ, nhưng có lẽ tội ác lớn nhất là thực tế này bỏ qua các nhà sáng tạo trò chơi ủng hộ những người chơi chúng. Có bao nhiêu trong số sáu triệu người đăng ký The Diamond Minecart đã biết ai là "Notch" Persson? Có bao nhiêu trong số 31 triệu người đã xem Markiplier chơi Five Nights tại Freddy biết tên của nhà phát triển trò chơi trên trò chơi?

Thật không công bằng khi nói rằng tất cả những ai theo dõi Let Forge Plays đều không biết gì về ngành công nghiệp rộng lớn này, nhưng đó là một tình huống đáng tiếc trong đó những người chơi game nhận được nhiều sự công nhận hơn và, trong một số trường hợp, tài chính đạt được so với tài năng thực sự đứng sau những trò chơi đó. Những người đổ hết sức sáng tạo, kỹ năng, trí tuệ và sự cống hiến để tạo ra những trò chơi này là những siêu sao thực sự. Rốt cuộc, bất cứ ai cũng có thể ngồi trước máy ảnh và chơi một trò chơi trong khi hành động như một kẻ ngốc.