Làm thế nào các anh hùng của cơn bão có hiệu lực MOBA và eSports & Quest;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Làm thế nào các anh hùng của cơn bão có hiệu lực MOBA và eSports & Quest; - Trò Chơi
Làm thế nào các anh hùng của cơn bão có hiệu lực MOBA và eSports & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Tại BlizzCon 2011, Blizzard đã công bố cái mà họ gọi là "Blizzard DOTA", nhanh chóng được biết đến với cái tên Blizzard All-Stars. Rất nhiều sự phấn khích đã bao quanh thông báo này, giống như với bất kỳ tựa game Blizzard nào vì chúng nổi tiếng là tuyệt vời với mọi thứ họ tự đặt ra. Blizz có được bàn tay lành nghề của họ vào thế giới của thể loại MOBA nổi tiếng chắc chắn là một triển vọng thú vị. Trong vài tháng qua, Blizzard đã công bố tên mới: Heroes of the Storm.


Trò chơi này, theo mọi cách, cảm thấy giống như tưởng tượng ngớ ngẩn của mọi cậu bé hâm mộ Blizzard, và ý tôi là theo cách đáng yêu nhất có thể.

Khái niệm về tất cả các vũ trụ khác nhau này va chạm rất kỳ cục vì nó thật tuyệt vời, nhưng tôi không nghĩ có ai hoàn toàn hiểu điều này sẽ tuyệt vời như thế nào cho đến khi Blizzard trình chiếu một trong những đoạn phim quảng cáo tuyệt vời của họ tại BlizzCon 2013.

Yup, đó là Raynor bắn Diablo. Điều đó đã xảy ra.

Tôi nghĩ thật dễ dàng để nói rằng Heroes of the Storm, nếu chỉ bằng tiền đề và nhà phát triển, sẽ là một trò chơi tuyệt vời.

Nhưng làm thế nào điều đó phù hợp với thể thao điện tử cạnh tranh, và cụ thể là MOBA, cộng đồng?

Blizzard là nhà phát triển thành công của một số cảnh eSports lớn nhất trong ngành, bắt đầu với Starcraft và theo dõi nó với Thế giới của Warcraft Arena và phiên bản sắp tới của họ, Lò sưởi, đã tạo ra một Thể thao điện tử đáng kính sau đây. Đây là một công ty biết rõ về thể thao điện tử, nhưng Heroes of the Storm sẽ là bước đầu tiên của họ vào một cảnh thể thao điện tử đã được thiết lập tốt. Được nhiều người yêu mến Quốc phòng của người xưa (DOTA) đã có một sự theo dõi mạnh mẽ trong nhiều năm và liên minh Huyền Thoại đã lấy bối cảnh của cơn bão, dẫn đến một số sự kiện thể thao điện tử lớn nhất cho đến nay với Giải vô địch thế giới mùa 3.


Cái lá này Heroes of the Storm ở một vị trí để đi xuống hai con đường khác nhau.

Khả năng thứ nhất:

Blizzard đẩy bối cảnh thể thao điện tử MOBA lên một tầm cao mới, tạo ra một môi trường cạnh tranh với các trò chơi thành công trong một cộng đồng mạnh mẽ hơn.

Trò chơi như liên minh Huyền Thoại, chẳng hạn, sẽ thấy sự quan tâm bổ sung mà trước đây họ không có trên tài khoản của những người ủng hộ Blizzard yêu thương Heroes of the Storm nhân vật nhưng muốn nhiều hơn, khiến họ nhìn vào các trò chơi khác mà họ có thể chưa từng làm trước đây. Mặc dù sự khởi đầu có thể hỗn loạn, vì những người chơi MOBA mới không điển hình này hòa nhập vào bối cảnh, nhưng toàn bộ cộng đồng sẽ thấy mình ở một vị trí tốt hơn cho nó.


Thật tuyệt ... nhưng nó có tuyệt vời như Diablo cưỡi một con ngựa lấp lánh để chiến đấu không?

Khả năng khác:

Heroes of the Storm thống trị bối cảnh thể thao điện tử MOBA và giết chết các trò chơi xung quanh nó.

Mặc dù, tôi cảm thấy rằng các trò chơi như liên minh Huyền Thoại và, ở một mức độ thấp hơn tại thời điểm này, DotA 2, được thiết lập quá tốt để điều này xảy ra. Tôi rất ghét khi thấy Blizzard làm trật bánh những cộng đồng mà họ đã bỏ quá nhiều thời gian và công sức vào và biến thành kẻ bắt nạt lấy tiền ăn trưa của họ.Điều đó nói rằng, tôi không xem xét điều này có khả năng; về lâu dài, điều này sẽ không tốt cho hình ảnh của Blizzard, và sẽ hoàn toàn không có gì đặc sắc so với cách mà công ty đã làm mọi thứ trong quá khứ.

Blizzard đã chứng minh thường xuyên rằng họ muốn được bổ sung nhiều như một cuộc cách mạng cho ngành công nghiệp game nói chung, và tâm lý này đối với MOBA và bối cảnh eSports được minh họa bởi những bình luận của đạo diễn trò chơi Dustin Browder trong một cuộc phỏng vấn tại BlizzCon 2013, rằng Blizzard đã không cố gắng tạo ra và cạnh tranh với cộng đồng MOBA truyền thống như chúng ta đã thấy trong liên minh Huyền Thoại và DOTA 2, và trải nghiệm đó sẽ chỉ đủ khác biệt để thu hút nhân khẩu học rộng hơn, nếu hơi khác biệt.

Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là Blizzard chưa sẵn sàng để đẩy mạnh vào lĩnh vực thể thao điện tử và Lò sưởi mời tại BlizzCon là bằng chứng rõ hơn về điều đó.

Một trò chơi thậm chí chưa rời khỏi phiên bản beta đã đóng nhưng vẫn đang chơi một cuộc cạnh tranh đáng kể và tổng số lần giới thiệu được đưa vào bởi công ty rõ ràng là một động lực để biến điều này thành một eSport cạnh tranh. Bản chất cạnh tranh của Heroes of the Storm Tôi tin rằng, sẽ tạo ra một nền tảng khác mà Blizzard có thể sử dụng trong bối cảnh cạnh tranh.

Phong cách hình ảnh vượt trội mà chúng ta biết và yêu thích từ Blizzard chắc chắn sẽ tạo nên một số cảnh tuyệt vời trong tương lai.

Cuối cùng, mặc dù, Heroes of the Storm là một trò chơi mà chúng tôi biết rất ít về. Tất cả mọi thứ về trò chơi chỉ là suy đoán vào thời điểm này, và bây giờ, điều tốt nhất chúng ta có thể làm là kiên nhẫn (hoặc không kiên nhẫn) xem hộp thư đến email của mình cho khóa beta đáng thèm muốn đó khi trò chơi bắt đầu giai đoạn beta kín. Heroes of the Storm Chắc chắn sẽ là một trải nghiệm chơi game quan trọng đối với cộng đồng cạnh tranh và cả những người chơi bình thường, và tôi rất vui mừng khi thấy những gì trong cửa hàng cho chúng tôi.

Theo dõi twitter của tôi @AtelusGamer và xem kênh YouTube của tôi, AtelusGamer, khi tôi tiếp tục tải lên các ấn tượng về các trò chơi khác nhau cũng như trò chơi mà tôi nghĩ là thú vị và thú vị.