NộI Dung
Luôn luôn có định mệnh là sự tranh cãi và phản ứng dữ dội của người hâm mộ Metal Gear sống sót. Ngay cả khi nó không thay đổi mạnh mẽ phong cách từ các trò chơi trước, thì sự chia rẽ rất xấu xí, công khai giữa Hideo Kojima và Konami có nghĩa là đã có sẵn một cơ sở của những kẻ thù ghét và chờ đợi để kéo trò chơi này xuống.
Chúng tôi đã thấy điều đó mở ra trước khi trò chơi thậm chí ra mắt, với những đánh giá ồ ạt tại Metacritic bởi những người chưa từng chơi game, phàn nàn về cơ chế tồi tệ trên PC ... hai ngày trước khi nó thực sự mở khóa trên Steam. Những người đó không phải là người đánh giá với các bản sao nâng cao, bởi vì các bản sao nâng cao đã không mở khóa cho đến cùng thời điểm với người mua ngày đầu tiên.
Bây giờ cuối cùng đã có thể có được trên phiên bản PC, tôi có thể nói với chính quyền rằng nó bật ra những người hâm mộ Kojima quá háo hức đã đúng hơn những gì họ biết, chỉ vì những lý do sai lầm.
Đoạn phim mở đầu về việc bị phá hủy hoàn toàn và bị hút qua một lỗ sâu đục vào một chiều không gian khác là một phép ẩn dụ rất thích hợp cho vị trí của trò chơi này trong nhượng quyền thương mại.Thất bại
Konami dường như đi ra ngoài để tự bắn vào chân mình thường xuyên và khủng khiếp nhất có thể trong mọi giai đoạn của quá trình hình thành và thực hiện trò chơi này. Một từ như "botched" thậm chí không bắt đầu mô tả bản phát hành, được liệt kê thay thế là xảy ra vào ngày 20 tháng 2, ngày 21 hoặc ngày 22, không có sự thống nhất trên mặt trận đó.
Khi nó được mở khóa cho bảng điều khiển, không ai có thể chơi trong hơn 12 giờ, vì một trục trặc yêu cầu cập nhật đã ngăn không cho bất kỳ ai đăng nhập. Mọi thứ thậm chí còn tồi tệ hơn ở mặt trước PC, không có sẵn tải trước.
Khi thời gian mở khóa dự kiến cuối cùng đã đến, đột nhiên Metal Gear sống sót Trang đã bị giật mạnh hoàn toàn từ Steam, gây ra sự phản ứng dữ dội và cực đoan từ những người chơi Windows đã hết kiên nhẫn. Sau đêm đó, một Tweet đã đi ra giải thích trò chơi sẽ có sẵn sau khi sửa, không có thời gian hoặc ngày dự kiến. Mãi đến sáng nay - 3 ngày sau khi phát hành trên console - người chơi PC mới thực sự chơi.
Khi trò chơi bắt đầu với bạn như một người lính bị đánh đập, người chết bị buộc phải sống lại từ cõi chết và bị đưa ra khỏi vùng hoang dã không vũ trang và một mình bị tàn phá bởi lũ giận dữ, Tôi bắt đầu cảm thấy như đây là một thử nghiệm xã hội đã sai và tất cả chúng ta đều bị đánh đập.
"Anh ấy chết rồi, Jim." "Quá tệ, dù sao cũng phải nuôi anh ta từ cõi chết."
Ai thiết kế các điều khiển này?
Bất cứ từ nào cao hơn mười bậc so với "clunky" là từ bạn muốn sử dụng để mô tả các điều khiển và màn hình menu cho Metal Gear sống sót.
Có những lúc tôi cảm thấy như đang chơi Octodad hoặc là Giả dê - hai trò chơi có mục đích kiểm soát hoàn toàn mạnh mẽ - thay vì một tiêu đề được đánh bóng AAA.
Đầu tiên, bạn không thể sử dụng chuột trong màn hình thiết lập, menu chính, chế tạo menu băng ghế dự bị hoặc trong kho của bạn và chỉ có thể điều hướng bằng bàn phím. Lúc đầu, không rõ đây là một lỗi hay nếu các nhà phát triển chỉ không muốn thay đổi các điều khiển từ bảng điều khiển để người chơi PC thực sự có thể sử dụng chuột.
Câu trả lời cho câu hỏi đó đã được xóa bằng cách vào màn hình "Điều khiển" để thấy rằng ánh xạ bàn phím thực sự mang đến hình ảnh của bộ điều khiển Xbox One, không có điều khiển bàn phím nào khả dụng. Mức độ lười biếng và coi thường đối với các fan hâm mộ PC có thẳng thắn gây phẫn nộ.
Làm thế nào mà NÀY có được kiểm soát chất lượng trong quá khứ?!?
Ngoài bàn phím vô nghĩa, toàn bộ trò chơi chỉ có các điều khiển thực sự kỳ quặc. Bạn đã có để giữ nút chuột phải và sau đó nhấp vào bên trái để sử dụng bất kỳ vũ khí, ngay cả khi sử dụng vũ khí cận chiến như giáo và không phải thứ gì đó phải nhắm như súng.
Hình đại diện của bạn cũng trượt khi bạn ngừng chạy, do đó, giữa lúc đó và phải dừng lại, nhấn giữ chuột phải, sau đó nhắm chuột và nhấn chuột trái để tấn công, săn bắn hoặc tấn công là vô cùng bực bội và thiếu chính xác.
Làm cho vấn đề tồi tệ hơn, trò chơi bị trục trặc và sẽ không cho phép tôi chọn ngọn giáo trên lưng trong những phần đầu của trò chơi mà không có lý do rõ ràng. Điều này có nghĩa là tôi phải chạy xung quanh cố gắng đánh cừu đến chết bằng nắm đấm của mình để tôi không bị đói ... điều đó rõ ràng là không hiệu quả. Thời gian để bắt đầu lại từ đầu và xem lại tất cả những đoạn cắt cảnh đó để khắc phục vấn đề.
Nói xin chào với kẻ thù vòng cung của tôi - con cừu bất khả chiến bại!Hướng dẫn: Trò chơi
Khi chúng ta vượt qua thảm họa khởi động và tìm ra các điều khiển khủng khiếp, đã đến lúc thực sự lao vào trò chơi, phải không? Sai rồi!
Có một slog dài vô lý qua các đoạn cắt cảnh trước khi bạn thực sự chơi, và sau đó còn kéo dài hơn thông qua các nhiệm vụ hướng dẫn trước khi vào phần lớn trò chơi.
Chúng tôi đang nói về hơn 2 giờ cắt cảnh và hướng dẫn trước khi bạn thực sự chơi trò chơi một cách nghiêm túc. Điều này tạo ra một trải nghiệm cực kỳ khó chịu, không vui vẻ, khi trò chơi đưa chân xấu nhất về phía trước và tạo ấn tượng đầu tiên rất tệ.
Trong hơn hai giờ, đây là màn hình bạn sẽ thấy thường xuyên nhất
Khi bạn cuối cùng đã thực sự chơi Metal Gear sống sót, những gì bạn nhận được về cơ bản là Pháo đài gặp Hòm với zombie công nghệ. Việc thu thập tài nguyên, chế tạo vũ khí, phòng thủ và xây dựng căn cứ rất nhiều trong tĩnh mạch của Pháo đàiChế độ Save The World.
Các yếu tố sinh tồn như đói và khát đi nhiều hơn về phía Hòm, nhưng ở đây những mét liên tục giảm này đáng trừng phạt hơn, đến mức tôi mong đợi nhiều hơn một vài người chơi sẽ bỏ cuộc trong vài nhiệm vụ đầu tiên.
Đồng hồ đo đói và khát thậm chí giảm trong khi bạn đang ở trong menu iDroid hoặc chế tạo đồ vật, vì vậy bạn thực sự có thể ở trên cánh cửa tử thần chỉ bằng cách dành vài phút chế tạo hàng rào hoặc chế tạo vũ khí mới.
Quên zombie đi, những con số này là kẻ thù lớn nhất của bạnCâu chuyện gặp sự sống còn
Mặc dù lối chơi tương tự nhau, Metal Gear sống sót Là tập trung vào câu chuyện nhiều hơn Hòm hoặc là Pháo đài, vì vậy nó cung cấp một cái gì đó khác nhau trên mặt trận đó.
Một tổ chức bí ẩn gửi một người lính gần như chết qua lỗ sâu đục để đối phó với sự lây nhiễm đã phá hủy một Trái đất thay thế ở một chiều không gian khác để ngăn điều tương tự xảy ra trên thế giới của họ. Tất nhiên, có nhiều thứ đang diễn ra hơn bạn nghĩ lúc đầu.
Các kết hợp nhiễm trùng sinh học và công nghệ dẫn đến một số kẻ thù zombie thực sự thú vịvà có một niềm vui Cái chết trỗi dậycảnh -type lúc đầu miêu tả bị truy đuổi bởi một đám zombie khổng lồ.
Một vài điểm tương đồng khác với nhượng quyền thương mại thỉnh thoảng xuất hiện, như giải cứu những người sống sót và đưa họ trở về căn cứ, hoặc cách giọng nói khinh bỉ qua đài phát thanh đưa bạn đi làm nhiệm vụ.
Chuck Greene hoặc Frank West ở đâu khi bạn cần chúng?Điểm mấu chốt
Vì vậy, đây là thỏa thuận: đây chỉ là Bánh răng kim loại tài sản nghệ thuật (và một số phong cách tiêu chuẩn nhượng quyền như các cảnh liên lạc vô tuyến) nhưng trong một trò chơi phòng thủ / tháp phòng thủ, tất cả đều nhặt rác, xây dựng phòng thủ và chống lại một làn sóng kẻ thù.
Về cơ bản, đây là Metal Gear Fortnite: Rise Of The Ark. Thật xấu hổ khi có quá nhiều sai lầm ở đây, bởi vì đây là một trò chơi với vô số tiềm năng mà tôi muốn thích.
Bánh răng kim loại gặp Pháo đài gặp Cái chết trỗi dậy chính xác là loại trò chơi tôi muốn chơi và nếu bạn có thể vượt qua vài giờ đầu tiên để vào vòng lặp trò chơi thực sự thì đó là một trải nghiệm có phần thỏa mãn. Đáng buồn thay, tôi không mong đợi nhiều người sẽ đạt được điều đó hoặc thực sự tiếp tục chơi trên một đoạn đường dài trên mặt trận nhiều người chơi.
Đánh giá của chúng tôi 5 Từ một vụ phóng khủng khiếp đến giao diện người dùng cồng kềnh và máy đo đói / khát tích cực cố gắng giết bạn, có rất nhiều trò chơi này sai đến nỗi khó tập trung vào những gì Metal Gear Survive làm đúng. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi