Nioh & đại tràng; Tinh chỉnh các trò chơi quá khó với chiến đấu tốt hơn và thiết lập mới

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Nioh & đại tràng; Tinh chỉnh các trò chơi quá khó với chiến đấu tốt hơn và thiết lập mới - Trò Chơi
Nioh & đại tràng; Tinh chỉnh các trò chơi quá khó với chiến đấu tốt hơn và thiết lập mới - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi khởi động lại Resident Evil 7 chỉ vài tuần trước, Không dễ dàng là một trong những game console thực sự được mong đợi đầu tiên của năm 2017. Rivaling Final Fantasy XVchu kỳ phát triển của Không ban đầu được công bố hoàn toàn vào năm '04 và ban đầu sẽ trở thành độc quyền của PS3 vào năm 2006.


Hơn một thập kỷ sau, cuối cùng nó cũng ở đây, và giống như với tiêu đề chém katana khác của Team Ninja Gaiden ninja, cái này khó một cách không cần thiết và cực kỳ không tha thứ - và tất nhiên đó là vấn đề.

Mặc dù là một trò chơi tập trung vào thời phong kiến ​​Nhật Bản, Không Nhân vật chính là tên cướp biển châu Âu tò mò William, người cũng tình cờ trở thành bậc thầy vũ khí với một số sức mạnh ma thuật. Như chúng ta biết, cướp biển và ninja là thiên địchVì vậy, thật hợp lý khi anh ta tiếp tục giết người bất tận khi đến Nhật Bản.

Nếu bạn từng nghĩ với bản thân mình, người đàn ông, tôi ước có nhiều tiếng Nhật và oni hơn Những tâm hồn đen tối, Sau đó, bạn đã chính thức tìm thấy một trò chơi mới để chết quá mức trong khi cố gắng thuyết phục bản thân những khoảnh khắc chiến thắng là đáng thất vọng.


Khác với tóc Sephiroth, tôi nghĩ rằng bạn đang ở trong cài đặt sai, thưa ngài ...

Tinh chỉnh một công thức quen thuộc

Báo lại những điều đã nói ở trên Những tâm hồn đen tối, bạn sẽ lại học được trận chiến cực kỳ tàn khốc trong khi trốn thoát khỏi nhà tù - mặc dù lần này nó được các vệ sĩ bọc thép với những thanh kiếm đuổi theo bạn thay vì bộ xương di chuyển chậm chạp.

Cũng như loạt game của From Software, bạn phải tìm hiểu các kiểu tấn công của kẻ thù, sau đó tìm ra cách nhanh chóng tránh hoặc tránh khỏi các kiểu tấn công khác nhau. Ở cuối mỗi phân khúc, bạn tưởng thưởng cho việc không chết bằng cách đối đầu với những ông chủ khổng lồ (và cực kỳ khó khăn) trong khi chết vài chục (hoặc trăm) lần.


Ông chủ lớn Numero Uno

Có một số thay đổi đáng chú ý - từ những thẩm mỹ nhỏ như Những ngôi đền được bao phủ trong kapa đáng yêu thay thế cho những đống lửa, để đại tu chiến đấu.

Không chỉ có năm loại vũ khí khác nhau (kiếm, kiếm kép, giáo, rìu và kusarigama), mà còn có ba tư thế khác nhau cho mỗi loại vũ khí, vì vậy Có nhiều tính linh hoạt hơn ở đây trong việc học cách đối phó với từng loại kẻ thù. Rõ ràng là bạn có thể giáng một số đòn tàn phá bằng rìu, nhưng với tốc độ chậm, bạn đang mời chết bằng cách trả đũa nhanh nếu bạn chưa thành thạo tốc độ chiến đấu.

Thêm vào các kỹ năng ma thuật và vũ khí khác nhau, cùng với hệ thống Thần hộ mệnh và Vũ khí sống, và có khá nhiều cơ chế chơi trò chơi để làm chủ và làm chủ ở trên và vượt xa những gì tìm thấy trong các trò chơi truyền cảm hứng Không.

Đền thờ phủ Kapa? Nó đủ để làm cho bất kỳ otaku ngất ngây!

Phong cách và câu chuyện

Nhiệm vụ của William là lấy lại Thần hộ mệnh bị đánh cắp của mình và tìm thêm đá Amrita diễn ra trong bối cảnh của Tây Ban Nha, sử dụng sức mạnh ma thuật để chinh phục kẻ thù. Nó tò mò nhớ lại câu chuyện về Trái tim sư tử -- một game nhập vai hành động không hoàn toàn mang đến tiền đề tuyệt vời của nó. Giống như trò chơi đó, có sự pha trộn giữa lịch sử và giả tưởng trong Không, nhưng lần này hành động có nhịp độ tốt hơn.

Trong khi những người lính xiên xỏ hoặc chặt chém những sinh vật quỷ dữ, William bắt đầu cuộc hành trình xuyên Nhật Bản bị chiến tranh tàn phá để đối đầu với mối đe dọa ... Kelley? Tôi đoán Kelleys cũng có thể là ác quỷ nếu họ muốn, đó chỉ là một cái tên kỳ quặc cho cái xấu lớn của một trò chơi đầy ma thuật, nghiệt ngã, chủ yếu diễn ra ở Nhật Bản.

Trong khi xông vào bất kỳ nhiệm vụ độc lập nào, bạn có thể kích hoạt mộ người chơi đã chết (và ồ, có rất nhiều trong số đó), chiến đấu với các phiên bản AI của những người chơi đó để học cách sống lâu hơn và đạt được Uy tín bằng chiến thắng nơi người khác ngã xuống.

Các bản demo trước đó thực sự không cho rằng có hàng tấn thiết bị để nhận và bán giữa các nhiệm vụ, liên tục bị rơi hoặc có sẵn trong các rương - thực tế nhiều hơn so với các trò chơi trước đó đã truyền cảm hứng rõ ràng cho Không Phong cách. Bạn sẽ đi từ áo sơ mi đến vải sợi đến áo giáp trong thời gian không.

Cảm hứng của linh hồn đích thực: trần trụi và chạy trốn cho cuộc sống của bạn!

Trong khi Không Chủ yếu là ở mặt tối, có những khoảnh khắc đáng yêu và dễ thương, cùng với một số trò chơi tiêu biểu của trò chơi. Đây là lúc Dante có xu hướng mở cửa bằng cách đâm chúng bằng lưỡi hái, William phải luôn thả rông một cách dã man thay vì chỉ nâng nắp của họ.

Cung cấp cho người chơi quan sát cơ hội để nhận được git gud, như vậy, hệ thống Ki lấy ý tưởng từ các kiểu trò chơi khác để cung cấp một phương pháp cho người dễ nản lòng thống trị trong chiến đấu.

Giống như tải lại hoạt động, Ki Pulse giúp bạn tăng sức chịu đựng nếu bạn nhấn nút đúng lúc - và nếu bạn thành thạo hệ thống này, bạn có thể tấn công mạnh mẽ và nhất quán hơn mà không cần phải thoát ra để bảo vệ và lấy lại sức chịu đựng.

Điểm mấu chốt

Chỉ cần đặt, Không về cơ bản là Onimusha gặp Những tâm hồn đen tối, với một hệ thống chiến đấu được tân trang lại cho sự phức tạp hơn và tập trung vào hành động. Nhìn chung, trò chơi vượt trội trên mặt trận đồ họa và phong cách, và cả hiệu ứng âm thanh và diễn xuất bằng giọng nói đều được xử lý tốt.

Đáng chú ý nhất, Đội Ninja đã làm một công việc phi thường với môi trường - từ một tòa tháp bằng đá mưa ở Luân Đôn đến các ngôi làng bên bờ biển Nhật Bản để khám phá những hang động chứa đầy oni khổng lồ, những người có vẻ nghi ngờ như những con quỷ trong hang động. Có một số cấp độ thực sự thú vị để khám phá, và do cần thiết phải có, vì trò chơi là tuyến tính và dựa trên nhiệm vụ.

Môi trường rất thú vị để trố mắt trong khi bạn chết liên tục

Tuy nhiên, có một số nhược điểm trong việc thực hiện phong cách này. Mặc dù không phải là thế giới mở, nhưng rất có thể bị lạc trong một vài lĩnh vực, và thật kỳ lạ, hướng dẫn đầy đủ giải thích tất cả mọi thứ trong và ngoài của hệ thống chiến đấu phức tạp không có sẵn cho đến hơn một giờ trong - sau khi bạn đã chiến đấu với ông chủ đầu tiên của mình.

Như với bất kỳ khó khăn quá mức Linh hồngiống như các trò chơi, có một điểm khiến sự thất vọng trở nên đáng chơi hơn, đặc biệt là về những trận đấu trùm mà bạn có thể chết trong hai lần đánh.

Nếu bạn không hoàn hảo ngay lập tức trong mỗi lần di chuyển trong trận chiến 5 - 10 phút, hãy sẵn sàng làm lại. Và một lần nữa. Và một lần nữa ... Nếu bạn thực sự muốn làm và có được mọi thứ Không phải cung cấp, cũng có một số tiền kha khá để trở lại các nhiệm vụ trước đó và nghiền nát.

Đối với hầu hết các phần, đó là những trận chiến sẽ bị bỏ qua hoặc hoàn toàn bị bỏ qua cho người hâm mộ thể loại, tuy nhiên. Mặc dù tôi thường thích những trò chơi không theo cách của họ để làm nản lòng ở mặt trận khó khăn, Tôi phải thừa nhận đây là một trong những ví dụ tốt nhất về Linh hồn phong cách phát hành chưavà nếu bạn yêu thích loại trò chơi cụ thể đó, bạn sẽ thích Không.

Sẵn sàng để chết?

Đánh giá của chúng tôi 8 Yêu linh hồn bóng tối và Onimusha? Đây là trò chơi dành cho bạn.