Nintendo sa thải Chris Pranger về nhận xét bản địa hóa trên podcast

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Nintendo sa thải Chris Pranger về nhận xét bản địa hóa trên podcast - Trò Chơi
Nintendo sa thải Chris Pranger về nhận xét bản địa hóa trên podcast - Trò Chơi

Chris Pranger, cựu nhân viên của Nintendo, đã đưa ra một quyết định tồi tệ khi xuất hiện trên podcast của Nintendo: nói trung thực về các chiến lược nội địa hóa của các sản phẩm Nintendo trên toàn thế giới.


Thảo luận nghi vấn

Trong khi Chris Pranger được liên kết với nhóm bản địa hóa Nintendo Treehouse, anh đã xuất hiện trên podcast Game thủ bán thời gian vào đầu tháng này. Đó là trên podcast mà anh ấy đã nói ra khi thảo luận về cách Nintendo quyết định nơi các trò chơi sẽ được phát hành và làm thế nào để bản địa hóa chúng đúng cách.

Pranger đã không nói những điều ác ý với chủ nhân của mình vào thời điểm đó, Nintendo, nhưng khi đọc cách anh ta nói những cụm từ nhất định liên quan đến công ty, nhiều người đã hiểu sai.

Chịu trách nhiệm hoàn toàn cho hành động của mình, Pranger đã tweet vào ngày 13 tháng 8 rằng anh ta không mong đợi tình hình sẽ nổi trội hơn khi chấm dứt việc làm của mình, nhưng đó hoàn toàn là lỗi của anh ta.


Như một số bạn có thể đã nghe nói, vâng, tôi đã bị sa thải ngày hôm qua. Vâng, cuối cùng đó là lỗi của tôi. Không, tôi không thấy điều này sẽ đến.

- Chris Pranger (@TheChrisPranger) ngày 13 tháng 8 năm 2015

Sau một cuộc tranh luận như vậy, nhiều người đã tìm kiếm bình luận từ Nintendo của Mỹ, chủ cũ của Pranger, về việc ông bị chấm dứt. Đáp lại, chỉ những bình luận chung chung được đưa ra từ người phát ngôn, hoàn toàn không để ý đến sự bối rối:

"Không có bình luận nào về chủ đề này ngoài việc chúc Chris những điều tốt đẹp nhất trong nỗ lực tương lai của anh ấy."

Trước đây thảo luận về nội địa hóa

Trong podcast đầu tháng này dẫn đến việc chấm dứt Pranger, ông đã thảo luận về những chiến thắng và những khó khăn mà các nhóm bản địa hóa phải trải qua khi dịch và thấy trước thị trường. Công việc không dễ dàng. Nhưng, quá thẳng thắn và thẳng thắn về nội địa hóa trong một podcast dẫn đến một hành động thảm khốc. Sử dụng Biên niên sử Xenoblade như một ví dụ, Pranger đã thảo luận về cách chỉ các nhóm người chơi nhất định thưởng thức trò chơi và doanh thu để sản xuất Biên niên sử Xenoblade phải đến từ một nơi nào đó


"Bạn nhìn vào một cái gì đó như thậm chí Biên niên sử Xenoblade. Mọi người thích trò chơi đó, bạn biết đấy, trong một nhóm nhất định, "

"Trò chơi đó không phải là loại trò chơi chỉ đủ để chứng minh chi phí cho điều đó. Chúng tôi đã nhận được nó ở Hoa Kỳ bởi may mắn, rằng [Nintendo of America] đã quyết định 'Ồ, chúng tôi sẽ lấy viên đạn. nội địa hóa điều đó. ' Giống như, 'OK!' bởi vì ai đó sẽ phải ăn chi phí ở đâu đó, bởi vì trò chơi đó được đảm bảo không bán đủ để biện minh cho trò chơi đó lớn như thế nào. Bạn biết đấy, hàng trăm giờ, tất cả đều lên tiếng. Đó là rất nhiều tiền đi vào đó. "

Sử dụng Đội trưởng cầu vồng như một ví dụ khác mà anh ấy thảo luận trong podcast, anh ấy nói rằng mặc dù một nhóm cụ thể muốn một trò chơi đi qua, họ không tự tạo ra đủ doanh thu cho trò chơi.

"Và nó sẽ giống như, 'Vâng, chúng tôi thực sự muốn có tiền, đó là lý do tại sao chúng tôi biết đó là một sự lãng phí khổng lồ để bản địa hóa nó trong thị trường hiện tại này bởi vì nhìn vào mọi người,"

"Bạn không tạo thành một nhóm đủ lớn." "

Trong khi Chris Pragner trung thực một cách tàn nhẫn trong podcast, Nintendo đã không nghĩ rằng đó là quyền của anh ấy khi nhân viên của họ thảo luận thẳng thắn về cách thức nội địa hóa hoạt động, tại một địa điểm lớn như vậy.

Tác động trước mắt

Vụ bê bối khổng lồ này mà Nintendo của Mỹ đã trải qua với Chris Pranger đã gây xôn xao trên mạng trong suốt tuần qua và những hậu quả đã tấn công Pranger trên phương tiện truyền thông xã hội của anh ta. Từ Twitter đến Facebook, anh ấy đã nhận được tất cả các loại hỗ trợ cảm xúc; vừa an ủi vừa xúc phạm.

"Tôi đã trải qua tuần cuối cùng ở một nơi khốn khổ một khi podcast bắt đầu được phủ sóng,"

"Tôi đã ngay lập tức sợ hãi khi một đồng nghiệp chọc tôi và nói, 'Này, bạn đang trên GoNintendo.' Đột nhiên bài viết sau khi bài viết bắt đầu xuất hiện trong các trang web trò chơi của tất cả các ngôn ngữ. Các phần bình luận đã vẽ tôi như một thằng ngốc và tương tự. Twitter của tôi bắt đầu cho tôi những lời nhắc nhở hàng giờ từ những người có ý nghĩa tốt và ngược lại. một khoảnh khắc của sự phán xét kém và những hiểu lầm của riêng tôi, nhưng chúng ta đang ở đây. "

Ý kiến ​​của bạn về hành động liều lĩnh của Nintendo để sa thải một trong những thành viên nhóm bản địa hóa của họ là gì? Lý do chấm dứt có thể được coi là hợp lý và không hợp lý tùy thuộc vào chính sách của công ty Nintendo.