Kholat & đại tràng; Một đánh giá từ chối

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Kholat & đại tràng; Một đánh giá từ chối - Trò Chơi
Kholat & đại tràng; Một đánh giá từ chối - Trò Chơi

NộI Dung

Địa hình tối tăm, băng giá, gió thét và sự hiện diện vô nhân đạo liên tục rình rập tôi khi tôi tìm kiếm giải pháp cho một bí ẩn đáng lo ngại, trong khi lắng nghe lời kể lạnh lùng của không ai khác ngoài Sean Bean. Đây thường là những gì tôi hy vọng tôi trải nghiệm trong quá trình chơi Kholat. Về mặt kỹ thuật, tôi đã có được điều ước của mình. Tất cả những thành phần này đã có mặt. Kholat về cơ bản là một đống các thành phần kinh dị độc lập với tiềm năng đầy đủ để làm cho một cái gì đó tuyệt vời. Thật không may, một đống các thành phần là không tốt nếu nó thiếu một công thức.


Đối với những bạn không quen với trò chơi này, hãy để tôi cung cấp cho bạn một bản tóm tắt, không có spoiler. Kholat là một trò chơi kinh dị / bí ẩn mới, trong đó người chơi khám phá sự cố vượt qua Dy Dylovlov Pass, một sự kiện có thật liên quan đến cái chết của một nhóm người đi bộ trên dãy núi Ural. Đây là một từ liên quan đến núi Kholat Syakhl, có nghĩa là Núi Dead Dead trong ngôn ngữ của người Mansi. Khả năng có sự tham gia của người ngoài hành tinh hoặc siêu nhiên vào cái chết của những người đi bộ đã được thảo luận rất lâu kể từ sự kiện này, do trạng thái vật lý bất thường của xác chết của người đi bộ, và điều này (mơ hồ là phần lớn câu chuyện của trò chơi bị bỏ lại theo cách giải thích của người chơi) cách tiếp cận được thực hiện bởi Kholat.


Phần đầu của trò chơi có phần giới thiệu tương tự như phần tôi vừa đưa cho bạn, và rất ít thông tin khác. Người chơi nhanh chóng bị ném vào một cuộc thám hiểm góc nhìn thứ nhất của khu vực đèo Dyatlov, bao gồm các cơ chế đơn giản và điều khiển hạn chế. Danh tính của bạn không rõ ràng, như mục đích của bạn, và bạn phải đi lang thang qua thế giới băng giá nhặt những manh mối trên đường đi, có lẽ là hướng đến lời giải thích về những bí ẩn của Kholat Syakhl.

Tốt

Sự khởi đầu của bài đánh giá này nghe có vẻ khá tiêu cực, vì vậy hãy để Lướt qua những điểm cao của Kholat trước khi đi vào vấn đề của nó. Tôi đã mua trò chơi này chủ yếu dựa trên tiền đề mê hoặc, nhưng cũng dựa trên những ảnh chụp màn hình đẹp mà tôi đã xem trên Steam. Trò chơi chắc chắn cung cấp về mặt đồ họa và sự chú ý đến từng chi tiết. Đối với một trò chơi kinh dị độc lập, KholatMôi trường của s là tuyệt đẹp và nhập vai.


Bỏ thơ sang một bên, trò chơi này có vẻ và âm thanh thực sự, thực sự tốt.

Điều ấn tượng hơn nữa là thực tế là trò chơi phù hợp với từng bộ chi tiết với hiệu ứng âm thanh chính xác không kém. Những ngọn đồi phủ đầy tuyết, phủ đầy tuyết trắng được đưa vào cuộc sống bằng những bước chân giòn và đệm qua băng và bột. Sự xuất hiện đáng sợ, giống như móng vuốt của những nhánh cây phủ bóng trên mặt trăng được khuếch đại bởi tiếng gỗ và tiếng xào xạc của cây bụi gần đó. Bầu trời tối bao trùm cảnh quan trong khi gió thổi qua khu rừng băng giá. Bỏ thơ sang một bên, trò chơi này có vẻ và âm thanh thực sự, thực sự tốt. Trên bầu không khí tuyệt đẹp và trực quan tuyệt vời của nó, trò chơi nhận được sự gia tăng nghiêm trọng về chất lượng từ lời kể của Sean Bean, một lý do khác khiến tôi bị cuốn hút bởi trò chơi này. Điều hướng một môi trường như môi trường này trong khi nghe Boromir bị tra tấn mô tả những trải nghiệm khủng khiếp của anh ta có vẻ như là một ý tưởng tuyệt vời cho một trò chơi. Bean thuyết minh là tuyệt vời. Điều hướng, tuy nhiên, là không.

Những người xấu

Đạo luật đầu tiên của trò chơi khá đơn giản và điều khiển thông qua nó rất dễ dàng. Khi trò chơi phát triển, nó trở nên ngày càng khó khăn hơn để đến nơi mà bạn sẽ phải đến. Bản đồ có kích thước trung bình và rất phù hợp với trò chơi, miễn là bạn biết bạn đang ở đâu vào mọi lúc. Thật không may, việc thiếu hướng hoàn toàn từ một trong hai đầu mối hoặc người kể chuyện dẫn đến việc quay lại và nhầm lẫn liên tục, làm mất dần sự đắm chìm trong Đạo luật đầu tiên. Đây sẽ là sự kết thúc của thế giới nếu môi trường ngổn ngang có bất cứ thứ gì trong đó. Bất cứ điều gì cả. Trò chơi này bị quấy rầy bởi sự thiếu hụt các địa điểm bí mật và thêm manh mối có thể phục vụ để duy trì mối quan tâm của người chơi khi họ vô thức quay lại và lang thang qua những ngọn núi, dần dần trở nên chán tuyết và gió.

Người chơi được cung cấp một bản đồ và một la bàn, cả hai rõ ràng được thiết kế để bằng cách nào đó giúp bạn đạt được các mục tiêu. Có vẻ hợp lý. La bàn và bản đồ là cặp công cụ điều hướng hoàn hảo, phải không? Kholat nói khác đi. Cả hai công cụ, mặc dù về mặt khái niệm đơn giản, đều gây phiền nhiễu và khó sử dụng. Bản đồ không đánh dấu rõ ràng vị trí của người chơi và chỉ cho phép bạn mơ hồ tìm ra vị trí của bạn dựa trên lưới vĩ độ và kinh độ, chứ không phải việc tìm kiếm vị trí hiện tại của mình sẽ giúp mọi người tìm ra nơi tiếp theo . Điều thực sự khó chịu là ý định tạo ra một game khá tuyến tính. Một vài gợi ý thêm và lời khuyên cho hướng sẽ làm nên điều kỳ diệu cho Kholat. Như vậy, sự chìm đắm nhanh chóng bị phá vỡ trừ khi người chơi tình cờ chọn đúng đường vào đúng thời điểm trong toàn bộ trò chơi.

Việc nhân vật của bạn có lẽ có sức chịu đựng yếu nhất trong số các sinh vật còn sống, ngay cả đối với những người thích khám phá phong cảnh bão tuyết khiến nó trở nên tồi tệ hơn rất nhiều. Phải đi bộ quá chậm sau những đợt nước rút ngắn trong khi tầm nhìn của nhân vật bị mờ đi và anh ta thở mạnh trong vài giây VÀ phải quay lại liên tục không phải là một sự kết hợp tốt, đặc biệt là cho một trò chơi kinh dị.

Tệ nhất

Có lẽ sức chịu đựng cực kỳ thấp của nhân vật chính là một nỗ lực để mở rộng trò chơi vượt quá thời gian hoàn thành rất ngắn.

Bạn có thể tự hỏi, nếu trò chơi không hoàn toàn tuyến tính và không có nghĩa là một cuộc phiêu lưu trong thế giới mở, chính xác thì nó là gì? Câu hỏi hay. KholatĐiểm yếu chính của 199 là trong bản sắc mơ hồ của nó. Khía cạnh kinh dị của trò chơi hầu như tan biến sau nửa giờ đầu tiên dành cho việc quay lại và đi lang thang, và từ đó, đối với tôi, ít nhất, bí ẩn về Đèo Dyatlov trở thành bí ẩn về địa ngục tôi ở trên bản đồ, khi tôi thực sự muốn kết thúc trò chơi trước khi viết bình luận dưới bất kỳ hình thức nào. May mắn thay, ngay cả với 30 phút quay lại chắc chắn mà tôi phải thực hiện, tôi đã xoay sở để vượt qua trò chơi trong khoảng ba giờ. Có lẽ nhân vật chính có sức chịu đựng cực kỳ thấp là một nỗ lực để kéo dài trò chơi vượt quá thời gian hoàn thành rất ngắn.

Bất kể, lý do chính khiến tôi kết liễu Kholat nhanh như vậy là bởi vì kẻ thù ăn trộm trong trò chơi, một kẻ luôn luôn diễu hành, phát sáng kích hoạt chế độ cơn thịnh nộ sáo rỗng khi phát hiện ra người chơi, thậm chí không bao giờ khó tránh khỏi. Khi tôi gặp kẻ thù lần đầu tiên, tôi khá chắc chắn rằng nhân vật của tôi không thể chạy marathon chính xác, nhưng thậm chí anh ta có đủ sức chịu đựng để thoát khỏi chế độ tức giận, tốc độ, chỉ xuất hiện sau vài giây. Bên cạnh bóng đèn này với những cánh tay thích thú đi bộ dài, kẻ thù chính trong trò chơi cũng có thể là bản đồ và la bàn của riêng bạn, vì việc tìm địa điểm khó khăn hơn nhiều so với việc tránh quái vật trong trò chơi này. Oh, đợi đã, tôi lấy lại. Có một trở ngại khác. Thỉnh thoảng, (và tôi không tạo ra điều này), người chơi cũng phải đối mặt với một đám mây khổng lồ, màu cam (xì hơi) quét qua những ngọn đồi. Tôi cho rằng đám mây bốc mùi tồi tệ như KholatAI của AI.

Phán quyết

Chà, tất cả nghe có vẻ chán nản, và nó có nghĩa là vậy! Là một fan hâm mộ lớn của kinh dị / bí ẩn và Sean Bean, tôi muốn trò chơi này thành công. Tôi đã root cho nó toàn bộ thông qua. Kholat đóng đinh yếu tố kinh dị trong khí quyển, nhưng ngay lập tức chôn vùi nó dưới những kẻ thù nhảm nhí và quay lui liên tục, trong một thế giới không có nội dung đáng thất vọng. Thật thú vị, một vài đánh giá tôi đã thấy trên trò chơi này đã chỉ trích câu chuyện của nó khá nặng nề. Theo cách tôi thấy, câu chuyện là một trong những điểm mạnh duy nhất của trò chơi. Đồng thời, tôi cũng có nhiều nội dung hơn với một kết thúc rằng, (cảnh báo bán spoiler, mặc dù tôi đã nói như vậy), không thực sự giải quyết được bí ẩn, hơn một số người.

Có lẽ đã có cơ hội để xem qua từng manh mối, bao gồm cả những manh mối mà tôi chưa bao giờ tìm thấy do sự quay trở lại và sự nhầm lẫn liên tục của tôi, tôi có thể đưa ra kết thúc của riêng mình và đây dường như là mục tiêu với Kholat: Kết thúc là mở để giải thích.

Đánh giá này đại diện cho sự thất vọng cá nhân của tôi cũng như một cảnh báo cho những người khác xem xét trò chơi này. Trừ khi bạn có một cảm giác hướng đáng kinh ngạc trong trò chơi, bạn có thể muốn bỏ qua điều này. Kholat có một tiền đề tuyệt vời và một số đồ họa / âm thanh ấn tượng, nhưng chỉ có thể sử dụng chúng một cách hiệu quả. Sau một bước sai lầm, tất cả các cam kết với trò chơi và thế giới của nó dễ dàng bị mất, và rất nhiều bước của bạn có thể sẽ là sai lầm. Câu chuyện rất ngắn, nếu người chơi có ý chí tìm mọi cách, nhưng tôi không lỗi trò chơi vì điều đó không đặc biệt đắt đỏ. Vì vẻ đẹp của trò chơi, cũng như công việc kể chuyện đặc biệt của Sean Bean, tôi sẽ đưa cho Kholat 5/10. Điểm còn thiếu của nó là tiềm năng chưa được khai thác của trò chơi. Ở trạng thái này, bạn nên ngồi xuống và xem Mật mã của Quỷ (http://www.imdb.com/title/tt1905040). Ít nhất là không có những đám mây xì hơi.

Đánh giá của chúng tôi 5 Kholat mang đến bầu không khí, nhưng khiến bạn ước mình đã mang theo la bàn của riêng mình.