Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Ocarina của thời gian & sol; OoT 3DS

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Ocarina của thời gian & sol; OoT 3DS - Trò Chơi
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Ocarina của thời gian & sol; OoT 3DS - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần 5 của Truyền thuyết về Zelda Rewind đã đến với chúng tôi. Tại thời điểm này trong sê-ri và chúng tôi bỏ lại Gameboy và SNES khi chúng tôi mạo hiểm vào chiều thứ 3 với Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time.


Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time được phát hành lần đầu tiên vào năm 1998 trên Nintendo 64. Kể từ đó, nó đã có một hồ sơ theo dõi nhất quán về việc phát hành trên mọi máy chơi game gia đình duy nhất của Nintendo tương thích với môi trường 3D. Trò chơi cũng được làm lại cho Nintendo 3DS, lần đầu tiên đưa trò chơi vào vương quốc của trò chơi di động. Với rất nhiều bản phát hành lại - nhiều hơn cả cấp trên do người hâm mộ tuyên bố Một đường dẫn tới quá khứ - nó đặt ra câu hỏi: tại sao trò chơi này làm tốt như vậy?

Như với tất cả các nhận xét Rewind, Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận.


Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, hãy để Mido nói và du hành xuyên thời gian trong Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time trên Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U và 3DS (wow ...).

Lô đất

Giống như người tiền nhiệm của nó, Liên kết thức tỉnh, Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time một lần nữa có lợi ích của việc có một nhà văn chuyên dụng trên tàu. Vì đây cũng là lần đầu tiên Truyền thuyết về Zelda đã có trên bảng điều khiển 3D, nó cũng có thêm lợi ích là tăng chi tiết trên các mô hình và môi trường nhân vật. Như vậy, Ocarina của thời gian về cơ bản được thiết lập để trở thành câu chuyện đúng đắn đầu tiên Zelda chức vụ. Và nó đã thành công.


Trong trò chơi này, Link được thể hiện như một anh hùng bất đắc dĩ. Không có gì hơn một cậu bé Hylian trẻ sống như một đứa trẻ mồ côi giữa bộ tộc Kokiri, người mất quá nhiều giấc ngủ ngắn. Điều này thay đổi khi Link được kêu gọi hành động bởi Cây đại thụ Deku sau khi anh ta bị Ganondorf lây nhiễm với loài nhện ký sinh - Gohma. Tuy nhiên, giết chết con nhện là không đủ, và Cây Deku bắt đầu tàn lụi sau khi trình bày Liên kết với lời tiên tri của Triforce.

Tràn đầy tuyệt vọng, Link chạy trốn (trong một rạp chiếu phim trong trò chơi) khỏi Cây Deku trước khi kịp thời bị đổ lỗi cho cái chết, và bị trục xuất khỏi nhà, bởi ông chủ tự xưng của Kokiri - Mido. Không còn nơi nào để gọi về nhà, Link lên đường đến Hyrule Castle thay mặt cho Cây đại thụ Deku với hy vọng tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với người bảo vệ của bộ lạc Kokiri.

Trong suốt cuộc phiêu lưu của mình, Ocarina của thời gian Liên kết (là "Liên kết" riêng biệt được xác nhận đầu tiên trong sê-ri vào thời điểm này) gặp gỡ nhiều người khác nhau từ bốn phe chính: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons và Zoras. Trò chơi có một loạt các mô hình độc đáo, và mỗi nhân vật đều đáng nhớ theo cách riêng của họ. Như Liên kết thức tỉnh, nhiều NPC nhân vật phụ cũng rất đáng nhớ, như người ăn xin ở thị trấn Hyrule, hay Biggoron khét tiếng của Death Mountain Crater. Mỗi nhân vật cũng đáng yêu theo cách riêng của họ, và không có gì ngạc nhiên khi - cho đến ngày nay - fan-art vẫn đang được tạo ra cho trò chơi này.

Hình ảnh này có hầu hết mọi mô hình nhân vật trong phiên bản N64 của The Legend of Zelda: Ocarina of Time (mô hình Liên kết dành cho người lớn là từ OoT 3DS), ngoại trừ phần lớn các ông chủ của Ocarina of Time's Temple

Lỗi duy nhất tôi có thể đặt ra Ocarina của thời gian Câu chuyện là nó bắt đầu xu hướng của cốt truyện và ngục tối vô cùng tuyến tính. Tuy nhiên, hầu hết các khiếu nại này sẽ được đề cập trong phần "Gameplay" của bài đánh giá này vì câu chuyện hầu như không hề hấn gì bởi chính trò chơi.

Trò chơi

Người đẹp:

Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time không đi quá xa cơ chế chơi trò chơi cốt lõi của dòng chính Zelda chức danh. Mỗi ngục tối vẫn được điều hướng bằng cách đánh bại kẻ thù, sử dụng vật phẩm tìm thấy và tìm chìa khóa. Ngoài ra còn có rất nhiều bức tường và lỗ ẩn chỉ có thể được truy cập bằng cách sử dụng bom và các thiết bị sau này. Bản chất, Ocarina của thời gian biến thành công Một đường dẫn tới quá khứ thành một trò chơi 3D. Tuy nhiên, cũng có một số tính năng Ocarina của thời gian thêm vào toàn bộ loạt. Các bổ sung đầu tiên phải làm với chính môi trường 3D.

Nhìn vào tất cả không gian 3D này để khám phá!

Nhờ sức mạnh của Nintendo 64, lần đầu tiên các mô hình nhân vật đã được thiết kế chi tiết phù hợp với tác phẩm nghệ thuật của họ. Ví dụ đáng chú ý nhất về điều này là mô hình cho Liên kết. Trong khi tác phẩm nghệ thuật trước đó đã miêu tả Link là một chàng trai trẻ tóc vàng, Ocarina của thời gian là trò chơi đầu tiên mà anh ấy được trình bày như vậy trong trò chơi. Một thay đổi khác là thiết kế trang phục của Công chúa Zelda, ít nhiều vẫn giữ nguyên kể từ lần lặp này ngoại trừ một số khác biệt về phong cách nghệ thuật.

Một khái niệm khác đã được giới thiệu trong Ocarina của thời gian là nhiều chủng tộc. Ocarina của thời gian ra mắt nhiều chủng tộc nổi tiếng trong Truyền thuyết của Zelda nhượng quyền thương mại như bộ lạc Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrub và Sheikah. Đây cũng là trò chơi đầu tiên giới thiệu chúng tôi với chủng tộc Zora dưới hình thức mà chúng ta biết ngày nay, giao dịch với vẻ ngoài màu xanh lá cây và giống quái vật của họ từ Một đường dẫn tới quá khứ và các trò chơi trước đó, cho các thiết kế kiểu dáng đẹp, màu xanh.

Gameplay cũng được làm lại rất nhiều để cho phép Link chiến đấu trong môi trường 3D. Sự thích ứng đầu tiên là phát minh ra hệ thống nhắm mục tiêu Z (xem ở trên). Khi nhấn nút này, người chơi sẽ bị khóa vào một đối tượng hoặc kẻ thù cụ thể, đảm bảo rằng máy ảnh luôn đuổi theo điểm ưa thích cho đến khi người chơi nhả nút, hoặc đối tượng bị phá hủy.

Điều này cũng thay đổi quá trình chiến đấu vì người chơi không còn có thể vung kiếm vào kẻ thù đang bay, và vì thế họ phải dựa vào vũ khí hoặc phương thức chiến đấu khác để tiêu diệt chúng. Đây có lẽ là phần sáng tạo nhất của Ocarina của thời gian vì tại thời điểm này trong sê-ri, hầu hết kẻ thù có thể dễ dàng bị xử lý bằng một loạt kiếm. Vì lý do này mà tôi cho rằng 3D Zelda loạt - giống như 3D Metroid sê-ri - cung cấp phiên bản hướng đến chiến đấu của trò chơi, trái ngược với trò chơi tập trung vào câu đố hoặc phiêu lưu.

Ocarina của thời gian cũng là trò chơi đầu tiên cho phép người chơi chơi các bài hát trên một vật phẩm âm nhạc - trái ngược với việc chỉ cần chọn chúng. Đây là trò chơi đầu tiên trong đó chơi nhạc là một thành phần quan trọng.

Tốt:

Bên cạnh cơ chế chơi trò chơi cốt lõi của nó, Ocarina của thời gian cũng có hai nhiệm vụ phụ có thể hoàn thành.

Đầu tiên trong số này là nhiệm vụ House of Skulltula sẽ cấp cho Link các bản nâng cấp khác nhau và các vật phẩm không cần thiết để hoàn thành trò chơi. Chúng bao gồm: ví người lớn, đá đau đớn, ví khổng lồ, bom, và cuối cùng là một trái tim. Để có được những vật phẩm này, Link phải giúp giải phóng Lời nguyền của Nhện khỏi gia đình sống trong Nhà của Skulltula bằng cách thu thập tất cả 100 Mã thông báo Skulltula bằng cách giết chết Sọ vàng ẩn giấu trên khắp Hyrule.

Không phải bạn chỉ muốn ôm anh ấy sao?

Nhiệm vụ này có lẽ là một trong những điều được đánh giá thấp nhất vì các chủ đề của lòng tham dẫn đến lời nguyền của gia đình, cũng như thiết kế ác mộng của các thành viên gia đình bị nguyền rủa là một điều thường bị bỏ qua do bản chất không cần thiết của nhiệm vụ.

Nhiệm vụ phụ khác là một nhiệm vụ theo chuỗi giao dịch bắt đầu từ một quả trứng Cucco đơn giản, để nhận được Thanh kiếm của Biggoron hai tay. Nhiệm vụ giao dịch này, tất nhiên, được thực hiện từ Liên kết thức tỉnh nơi Link giành được một con búp bê Yoshi từ Trò chơi hợp thời trang và giao dịch để có được Ống kính phóng đại cần thiết để tìm ra con đường thực sự thông qua Trứng cá.

Thanh kiếm của Biggoron

Mặc dù Thanh kiếm của Biggoron không bắt buộc phải hoàn thành trò chơi, nhưng nó cung cấp một sự thay thế thú vị cho Thanh kiếm chủ vì Link không thể phòng thủ trong khi sử dụng nó, hy sinh sự an toàn để có thêm sát thương.Nó cũng có thể được sử dụng để đánh bại hình thức cuối cùng của Ganon mà không cần phải bắn mũi tên nhẹ. Ngoài ra, ai lại không muốn một thanh kiếm 2 tay to lớn lố bịch?

Kẻ thù đã tạo ra một cú hích nhỏ do kết quả của quá trình chuyển đổi sang 3D, chỉ thể hiện 80 loại kẻ thù và 9 tên trùm (11 nếu bạn đếm các hình thức). Mặc dù điều này có phần đáng thất vọng, nhưng nên nhớ rằng nhiều kẻ thù trước đó Truyền thuyết của Zelda Tiêu đề chỉ đơn giản là recolours gây thêm sát thương hoặc di chuyển nhanh hơn. Như vậy, Ocarina của thời gian trớ trêu thay cao nhất độc nhất đa dạng kẻ thù tại thời điểm phát hành của nó. Các con trùm đáng chú ý nhất là cho đến nay, với trận chiến trong khí quyển với Ganon là điểm nhấn của trò chơi.


Trận chiến quyết định của Ocarina of Time với Ganon có lẽ là một trong những trận chiến đáng nhớ nhất trong lịch sử Zelda

Những người xấu:

Trong khi Ocarina của thời gian làm một số điều tốt, nó có một số lỗi nhỏ. Một trong những lỗi này là thiếu khó khăn. Mặc dù Đền Nước đã nhận được một trạng thái khét tiếng là một trong những ngục tối khó hiểu nhất trong trò chơi, nhưng nếu người chơi có bất kỳ kỹ năng phối hợp hoặc điều hướng cơ bản nào thì thực sự khá đơn giản để hoàn thành trong khi thiệt hại hiếm khi xảy ra trừ khi bạn dại dột chạy quanh một cách mù quáng ( và thậm chí sau đó). Trên thực tế, ngôi đền duy nhất tôi gặp rắc rối là Đền Thần, và chỉ vì Iron Gauntlet là một nỗi đau ở ... khu vực áo dài phía sau. Vâng. Cái đó.

Một vấn đề khác là sự phong phú của các mặt hàng "vô dụng". Trong khi có được mũi tên lửa và băng ma thuật - cũng như vô số phép thuật Great Fairy - là niềm vui và tất cả, tính thực tế của những vật phẩm này trong trò chơi là khá hạn chế. Phép thuật duy nhất hữu dụng trong trò chơi là phép thuật Din's Fire tạo ra sóng xung kích. Điều này có thể được sử dụng để vào Đền bóng tối mà không phải bắn nhiều mũi tên lửa hoặc sử dụng gậy deku, hoặc làm hỏng Liên kết bóng tối trong Đền nước. Tuy nhiên, ngoài hai cách sử dụng đó thì tương đối vô dụng. Tình yêu của Nayru và Gió của Farore tương tự nhau không cần thiết trừ khi bạn thực sự tin rằng các món ăn trong game gây ra quá nhiều thiệt hại, hoặc ngục tối khó thoát ra.

Các vật phẩm được đánh dấu bằng ô màu đỏ hầu như vô dụng bên ngoài ngục tối, chúng được yêu cầu hoặc không cần thiết, nói chung

Đối với các mũi tên Lửa, Băng và Ánh sáng: chúng gây tranh cãi. Mũi tên lửa là cần thiết ít nhất trong một hoặc hai lần kể từ khi bạn cần đốt đuốc, và chúng rất hữu ích để giải câu đố mà không cần phải chạy một cách siêng năng với việc cung cấp gậy Deku.

Mũi tên băng là một lợi ích cho sự tồn tại của bạn vì chúng lãng phí thời gian của bạn cả trong việc mua lại và tính thực tế của chúng. Chúng không bao giờ được sử dụng cho bất cứ điều gì, và thật lòng mà nói không đáng để tìm kiếm sự hoàn thiện. Cả hai mũi tên về tính hữu dụng của chúng trong chiến đấu đều bị giới hạn trong việc ăn mòn ở đồng hồ ma thuật quý giá của bạn. Đối với Mũi tên Ánh sáng, chúng được giới hạn sử dụng để chống lại Ganondorf vì chúng không tấn công kẻ thù 1 lần như chúng làm trong Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió.

Như với Một đường dẫn tới quá khứ, Tôi cũng có một sự bất bình chống lại sự trở lại của đồng hồ ma thuật. Mặc dù Lửa của Din sẽ bị áp đảo nếu có thể sử dụng liên tục, nhưng cả phép thuật lẫn đồng hồ ma thuật đều không cần phải tồn tại. Không có sử dụng thực tế cho nó, cũng không có sử dụng thực tế cho các phép thuật. Như vậy, tôi chỉ có thể kết luận rằng đây là một sự lãng phí hoàn toàn nỗ lực. Đó là một sự lãng phí nhẹ đánh giá cao của nỗ lực, nhưng dù sao cũng là một sự lãng phí nỗ lực. Vật phẩm duy nhất yêu cầu nó và "hữu dụng" là Lens of Truth, chỉ được sử dụng trong một ngục tối.

Din's Fire trông tuyệt vời và tất cả, nhưng nó có đảm bảo sự trở lại của đồng hồ ma thuật không? Nó có thể không sử dụng một bộ đếm thời gian thay thế?

Trước đó trong bài đánh giá này tôi cũng đã đề cập rằng trò chơi này cực kỳ tuyến tính so với các tựa game trước. Đây là cả một điều xấu và tốt. Về mặt nhẹ hơn, nó có nghĩa là người chơi không bao giờ có thể vào ngục tối mà không có thiết bị cần thiết. Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là người chơi chỉ đơn giản là đi từ điểm A đến điểm B với rất ít hoặc không có sự trật bánh trên đường đi. Nó cũng khiến cho việc đi lạc khỏi con đường trở nên vô cùng khó khăn và khám phá các phần của thế giới mà người chơi sẽ tìm thấy nếu họ bị bỏ lại để đi lang thang. Điều này chỉ trở nên tồi tệ hơn với sự liên tục của Navi the Fairy, người liên tục nhắc nhở Link rằng anh ta có một "nhiệm vụ" phải tham gia.

Tôi cũng nên lưu ý một chút rằng việc không thể thiết lập độ nhạy của điều khiển của người thứ nhất là một nỗi đau. Không thực sự phá vỡ trò chơi kể từ khi trò chơi được phát triển xung quanh nó, nhưng sẽ không đau nếu bạn có thể điều chỉnh tốc độ của máy ảnh.

Xấu xí:

Lỗi đầu tiên và khét tiếng nhất của Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time là hệ thống thiết bị. Mặc dù có thiết bị hoán đổi cho nhau chắc chắn là một thiết bị sáng tạo đầu tiên trong sê-ri, nó cũng là một trong những thiết bị thô sơ nhất trong Ocarina của thời gian. Lý do cho điều này được minh họa rõ nhất bởi Đền Nước khét tiếng không kém.

Trong Đền nước, Link phải điều hướng hành lang sơn màu xanh nhạt của nơi thờ cúng của Zora. Để làm như vậy, Link phải liên tục chuyển đổi giữa Iron Boots và Boots thường xuyên của mình để chìm hoặc bơi xung quanh. Đây sẽ là một cơ chế tốt cho một ngôi đền ... nếu không phải vì thực tế là Link cần phải đổi giày sau mỗi 5 giây thông qua Menu Thiết bị.

Màn hình phụ thiết bị

Không giống như các bổ sung sau này trong sê-ri, Giày sắt của Link không hoạt động theo kiểu tương tự với các vật phẩm của anh. Thay vào đó, người chơi phải nhấn nút Bắt đầu, điều hướng đến menu "Thiết bị", sau đó quay lại trò chơi. Quá trình này có thể mất tới bốn giây. Mặc dù điều đó không có vẻ nhiều, nhưng nó có thể ngày càng trở nên khó chịu một khi bạn phải thực hiện chúng nhiều lần liên tiếp.

Đối với Đền Nước, như tôi đã đề cập: tương đối dễ dàng nếu người chơi có bí quyết điều hướng cơ bản. Tuy nhiên, phần khó chịu cho người chơi người hoàn toàn lão luyện trong điều hướng là nhu cầu liên tục để chơi Zelda's Lullaby để nâng và hạ mực nước. Như vậy, chúng ta không chỉ dành 8 giây mỗi lần chúng ta cần bật và tắt Iron Boots, mà còn khoảng 12 giây mỗi lần chúng ta cần thay đổi mực nước. Đó không phải là vấn đề khó khăn, đó là vấn đề thiết kế bị lỗi. Mặc dù điều này không hoàn toàn phá hỏng trải nghiệm của trò chơi, tôi có thể tưởng tượng rằng phải có ít nhất một số cách mà điều này có thể được cải thiện.

Thần thái Remastered:

Được rồi, một lần nữa tôi lại thêm một phần mới vào đánh giá này mà tôi chưa từng sử dụng trước đây. Tại sao? Ocarina của thời gian 3DS sửa chữa tất cả mọi thứ.

Bên cạnh những cải tiến về đồ họa phía trước, hệ thống thiết bị được tân trang lại hoàn toàn và các điều khiển được điều chỉnh lại. Các điều khiển con quay hồi chuyển (trong khi sinh ra một số khó chịu ban đầu) thực sự được đón nhận. Tôi không thể tưởng tượng việc quay trở lại các điều khiển chậm khi tôi có thể chỉ cần thay đổi màn hình một chút để nhắm chính xác vào nơi tôi muốn trong nháy mắt.

HUD đã được chuyển phần lớn sang màn hình phía dưới, cho phép dễ dàng truy cập vào thiết bị của bạn, bản đồ ngục tối, trạng thái nhiệm vụ, v.v. Do đó, điều này cũng cho phép người chơi có một cái nhìn không bị cản trở về vẻ đẹp của trò chơi này, đây là một điểm nhấn tuyệt vời. Ocarina cũng được chỉ định vĩnh viễn cho màn hình cảm ứng để bạn có thể sử dụng bất cứ lúc nào mà không cần phải trang bị lại, điều này rất hữu ích vì trò chơi hầu như không có thời gian mà bạn không cần đến nó.

Ngay cả Đền Nước cũng đã được sửa chữa do những thay đổi. Vì Iron Boots bây giờ là một vật phẩm trái ngược với một thiết bị, người chơi không còn phải chờ đợi trong thời gian trễ khi chuyển giày.

Các bài hát cũng có thể truy cập thông qua nút "bài hát", vì vậy những người chơi khó nhớ các bài hát sẽ có thể phát chúng chỉ bằng một nút bấm. Phối màu được thiết kế lại của Water Temple (phải) cũng giúp điều hướng dễ dàng hơn cho những người gặp khó khăn trong việc tìm đường về hành lang màu xanh ban đầu bằng cách thêm hành lang được mã hóa màu vào hỗn hợp. Khoảng cách rút thăm cao hơn cũng giúp vì người chơi có thể thấy tất cả các lối vào có thể mọi lúc. Điều này là không thể đối với Nintendo 64 vì làm như vậy sẽ làm giảm thêm 20 khung hình trông có vẻ khó hiểu mỗi giây.

Tất cả điều này là không đề cập đến chế độ Quest của Master mới được thêm vào. Ban đầu được bao gồm trên Gamecube Ocarina của đĩa khuyến mãi thời gian, Chế độ Quest của Master làm tăng đáng kể độ khó của trò chơi.

Trong Master 'Quest, mọi hầm ngục đã được làm lại theo cách mà người chơi phải tận dụng tất cả các cơ chế của trò chơi. Điều này bao gồm các cơ chế nhất định không bao giờ được giải thích trong trò chơi thực tế, chẳng hạn như khả năng của hookshot để bám vào bò, bù nhìn và bề mặt gỗ. Lượng sát thương của kẻ thù được tăng lên, lượng sát thương của Link bị giảm và các cuộc chạm trán của kẻ thù vào cuối game đã được lan truyền ra toàn bộ trò chơi. Nếu điều đó là không đủ, bản đồ cũng bị đảo ngược với những người chơi lâu năm mất phương hướng.

Nếu người chơi muốn có ngoại hình N64 ban đầu với độ khó cao hơn do Master'S Quest cung cấp, tôi khuyên bạn nên chọn đĩa Gamecube hiếm nếu bạn phát hiện ra. Mặt khác, tôi khuyên bạn nên chọn phiên bản 3DS có sẵn. Tôi không thể giới thiệu nó nhiều hơn tôi đã có.

Sự trình bày

Trước đây tôi đã từng tuyên bố rằng không giống như các game 2D cũ, các game 3D đời đầu không có tuổi. Trong trường hợp Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time, đây cũng là trường hợp. Đồ họa Nintendo 64 gốc - trong khi quyến rũ - cực kỳ lỗi thời. Cỏ trông giống như kết quả của việc uống quá nhiều ly cocktail Ngày Thánh Patty, và các kết cấu khác cho thấy ngày trò chơi diễn ra như thế nào. Các mô hình nhân vật đã phải chịu đựng ít nhất, nhưng điều đó không nói lên nhiều vì khuôn mặt đa giác thấp của họ rất khó để thực hiện nghiêm túc. Điều đó nói rằng, trò chơi không nhìn xấu mỗi se, nó trông có vẻ cũ Trong khi tôi ghét phải thừa nhận nó, cá nhân tôi, trò chơi phải chịu hậu quả.

Tuy nhiên, chuộc lại cho Ocarina của thời gian xuất hiện dưới dạng bản remaster 3DS. Mọi thứ đã được đưa ra một lớp sơn mới, và trò chơi 3DS đã được tối ưu hóa ở mức 30 khung hình không đổi mỗi giây, một sự cải tiến tuyệt vời so với 20 FPS ban đầu của Nintendo 64. Mọi thứ trông có vẻ tốt hơn, và nó không hy sinh sự quyến rũ của trò chơi gốc trong quá trình này. Các cải tiến hoạt động tốt nhất để làm nổi bật sự xuất hiện của một số cài đặt nhất định như Shadow Temple, và điều đó chỉ làm cho trò chơi trở nên tốt hơn nhiều.

Đền bóng tối có lẽ là ví dụ điển hình nhất về những gì mà bản remaster Ocarina of Time 3DS đã làm để cải thiện sự nhập vai của trò chơi

Trong khi Ocarina của thời gian đồ họa cần một sự cải tiến nghiêm trọng, nhạc phim là vô tận. Nhiều như Một đường dẫn tới quá khứ, nhiều Ocarina của thời gian chủ đề đã được sử dụng lại trong các trò chơi trong tương lai, và đó không có nghĩa là một điều xấu. Mỗi bài hát của ocarina nghe có vẻ độc đáo mặc dù chỉ sử dụng 5 giai điệu để phát từng bài hát và các bản nhạc nền sẽ theo sau Liên kết thức tỉnh sử dụng các bài hát dungeon độc đáo. Điều này cũng mang đến từng khu vực thế giới, cung cấp trải nghiệm nhập vai thực sự bằng cách làm cho mỗi khu vực cảm thấy như một nơi khác nhau với một bầu không khí độc đáo. Bạn có thể tự nghe nhạc phim trong video dưới đây:

Lời phán quyết:

Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time là một mảnh vô tận, đó là điều chắc chắn. Nếu không, người chơi sẽ không được nói đến sự yêu thích của người hâm mộ này quá lâu hay lâu. Nó đã làm một công việc tuyệt vời để giới thiệu Truyền thuyết về Zelda với thế giới trò chơi 3D, và nó cũng đã làm một công việc tuyệt vời để tạo ra một tiêu chuẩn 3D tương lai Zelda trò chơi sẽ phải sống theo.

Tất cả mọi thứ về trò chơi này đều tuyệt vời, tuy nhiên, tôi chia ra điểm số nào để cho nó do sự hiện diện của các yếu tố "xấu" và "xấu xí". Ocarina của thời gian là duy nhất theo nghĩa là về cơ bản nó có 3 phiên bản tôi phải xem xét: phiên bản gốc, Quest của Master và 3DS được làm lại của trò chơi.

Do nhiều phiên bản, tôi đã quyết định chia trò chơi thành 3 điểm cuối cùng riêng biệt:

Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time: 7/10

Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time / Master's Quest: 8/10

Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time 3DS: 10/10

Trong khi bản gốc Ocarina của thời gian là một trải nghiệm tuyệt vời vào cuối những năm 1990, Nhiệm vụ của thầy cải thiện sự thiếu khó khăn, trong khi bản remaster sửa chữa mọi thứ khác. Tôi chắc chắn đề nghị Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time như một điểm khởi đầu trong sê-ri vì không chỉ là trò chơi dễ tiếp cận nhất, mà còn là một trong những người chơi thân thiện nhất.

Cùng với đó, tôi mang đến Tuần 5 của tôi Truyền thuyết về Zelda Rewind đến gần Các bạn nghĩ sao về Ocarina của thời gian? Nó tốt hơn, tệ hơn, hay ngang bằng với Một đường dẫn tới quá khứ? Bạn có nghĩ rằng nó xứng đáng với vị trí là tựa game Nintendo phát hành lại ưu tiên cao nhất, chỉ đứng sau Super Mario Bros.? Để lại ý kiến ​​của bạn trong phần ý kiến ​​dưới đây!

Ngoài ra, hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất của GameSkinny để xem các đánh giá trong tương lai, cũng như hành động dùng kiếm và phù thủy khi chúng tôi thực hiện từ phiên bản gốc năm 1986 của Truyền thuyết về Zelda trên phiên bản NES đến 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trên 3DS!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Truyền thuyết về Zelda (NES)
  • Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
  • Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
  • Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Bốn thanh kiếm (GBA)
  • Người làm gió (GC)
  • Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
  • Mũ lưỡi trai (GBA)
  • Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
  • Đồng hồ cát Phantom (DS)
  • Bản nhạc tinh thần (DS)
  • Kiếm Skyward (Wii)
  • Liên kết giữa các thế giới (3DS)
  • Anh hùng lực lượng (3DS)
Đánh giá của chúng tôi 7 The Legend of Zelda: OoT có lẽ là một trong những game hay nhất trong sê-ri, nhưng liệu trò chơi này có vượt qua được các thử thách của thời gian? Đánh giá vào: N64 Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì