Trò chơi nối & đại tràng; Nhượng quyền phổ biến Truyền với một thể loại ngẫu nhiên

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi nối & đại tràng; Nhượng quyền phổ biến Truyền với một thể loại ngẫu nhiên - Trò Chơi
Trò chơi nối & đại tràng; Nhượng quyền phổ biến Truyền với một thể loại ngẫu nhiên - Trò Chơi

NộI Dung

Máy cắt trò chơi là gì? Đó là một cỗ máy tương lai (thực ra là một bảng tính) chứa đầy tên của 15 thương hiệu trò chơi nổi tiếng và 15 thể loại. Khi một thể loại đã được kết hợp với nhượng quyền thương mại ít nhất bốn lần trong số chín, nó sẽ tạo ra một kết quả. Sau đó tôi sẽ đưa ra một vài suy nghĩ về cách kết hợp có thể hoạt động và trung thực với nhượng quyền đã chọn.


Sau khi kích hoạt thiết bị của tôi lần đầu tiên, kết quả là:

Gears of War: The RPG

Tôi đoán tôi đã may mắn với điều này. Sau khi chơi Bánh răng chiến tranh 4, Tôi đã suy nghĩ về lịch sử của Sera. Các môi trường và thành phố có một cảm giác lịch sử như vậy đối với họ, rằng đó sẽ là một niềm vui để khám phá thế giới khi con người lần đầu tiên định cư trên đó. Có lẽ chúng ta thậm chí có thể giúp tạo ra những thành phố đó, với một hệ thống chế tạo tương tự như trong Rơi 4, mặc dù nhẹ hơn nhiều.

Có lẽ, khoảng thời gian giữa Bánh răng 3Bánh răng 4 sẽ làm cho một thiết lập tuyệt vời. Với mối đe dọa đáng kể cho sự tồn tại biến mất, nhân loại bắt đầu xây dựng lại; Marcus Fenix ​​bắt đầu một gia đình, và có hòa bình tương đối. Có thể đã có một cuộc xung đột của một số loại, cho phép các khía cạnh khác nhau của câu chuyện được kể. Heck, tôi rất vui với một trò chơi nhỏ liên quan đến việc điều hành trang trại của Marcus.


Cuộc chiến của bộ truyện sẽ chuyển tốt sang thể loại RPG. Chắc chắn, nó có thể cảm thấy một chút như Hiệu ứng khối, nhưng đó không hẳn là một điều xấu. Bánh răng luôn luôn có một cảm giác nặng nề với nó, và tôi nghĩ sẽ rất thú vị khi xem cách nó chuyển thành một số nguyên mẫu RPG. Tạo ra một nhân vật bá đạo tầm xa, có vũ khí chính là cung mô-men xoắn tùy chỉnh chắc chắn nghe rất vui. Làm thế nào về một người chơi Thrashball từ chối thả bóng của mình? Chiến đấu có thể trở nên thú vị với một kỹ năng ricochet Thrashball.

Thể loại phụ của RPG cũng rất thú vị để xem xét. Có thể Thế giới của Warcraft tiếp cận công việc trên Bánh răng chiến tranh? Với một lượng lớn như vậy, một Bánh răng MMO có thể thành công. Hành tinh này có rất nhiều hang động, trang viên và các khu vực rộng lớn, đáng đột kích khác. Chúng ta chỉ nhìn thoáng qua những động vật hoang dã kỳ lạ tồn tại trong vũ trụ đó - nó chỉ ngồi đó chờ bị giết và bị cướp phá. Trận chiến cũng có thể chuyển sang một phong cách chiến thuật hơn, như kiểu được sử dụng trong Sự chia cắt của Tom Clancy. Mỗi lần tôi chơi trò chơi đó, nó làm tôi nhớ đến Bánh răng.


Nhiều người chơi, như nó tồn tại ngày nay, sẽ khác, nhưng khi bạn nghĩ rằng nhân vật của bạn có thể tham gia một Thrashball League, khả năng một mình trở thành một eSport là có. Nếu bài viết này không nói về những gì ngẫu nhiên của tôi tạo ra, tôi có thể dễ dàng tạo ra một trường hợp cho một độc lập Bánh răng Trò chơi thể thao Thrashball tồn tại. Ngay cả khi không có môn thể thao đó, Bánh răng nhiều người chơi có thể tiếp tục, gần như không thay đổi. Bộ phim cũng đã thực hiện tốt co-op, vì vậy tham gia một bữa tiệc và tiếp tục sẽ gần như liền mạch.

Cá nhân, tôi đã thiết kế giả thuyết này Gears of Wars: The RPG, trọng tâm sẽ là việc xây dựng các thành phố và các khu định cư. Điều đó sẽ cho phép đưa vào chế độ Horde, điều này rất quan trọng. Một mục tiêu chính trong suốt trò chơi sẽ là xây dựng các thị trấn, trại và những thứ tương tự. Đương nhiên, quá trình sẽ không diễn ra suôn sẻ vì nhiều kẻ thù sẽ tấn công bạn. Khi các cuộc tấn công xảy ra, bạn vào chế độ Horde, giống như trong Bánh răng 4 chiến dịch, nhưng trên quy mô lớn hơn nhiều.

Bạn nghĩ gì về sự kết hợp này? Làm thế nào bạn sẽ chuyển đổi Bánh răng chiến tranh nhượng quyền thành một game nhập vai? Để những thể loại khác có thể chéo thành công?