Những suy nghĩ về World of Warcraft & dấu hai chấm; Quân đoàn

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Những suy nghĩ về World of Warcraft & dấu hai chấm; Quân đoàn - Trò Chơi
Những suy nghĩ về World of Warcraft & dấu hai chấm; Quân đoàn - Trò Chơi

NộI Dung

Vào ngày 6 tháng 8, Blizzard đã công bố Thế giới của Warcraftmở rộng thứ sáu Thế giới Warcraft: Quân đoàn. Có một số thứ hứa hẹn được đưa ra từ thông báo cho Quân đoàn. Nhưng, tôi không thể lay chuyển được cảm giác rằng Blizzard đang nắm lấy ống hút vào thời điểm này.


Nếu bạn chỉ muốn đọc về tất cả các tính năng mới, bạn có thể làm ở đây. Tôi sẽ xem xét một số tính năng đó theo chiều sâu thêm vào suy nghĩ của tôi. Tôi cũng sẽ nhanh chóng chạm vào lý do tại sao trò chơi ở trạng thái hiện tại và làm thế nào Quân đoàn có thể giúp hoặc thậm chí cản trở trò chơi.

Số thuê bao

Số thuê bao là một vấn đề lớn. Thế giới của WarcraftHiện tại (WoW) đang ở trong tình trạng tồi tệ, bất kể Blizzard có nói khác đi bao nhiêu. Mới tuần trước, Blizzard đã phát hành số lượng người đăng ký cho WoW. Nó cho thấy trò chơi hiện có 5,6 triệu người đăng ký, điểm thấp nhất kể từ Vanilla WoW vào tháng 12 năm 2005. Trò chơi này ở mức cao nhất vào gần cuối năm 2010 với 12 triệu người đăng ký.


Về mặt người đăng ký, không có gì ngạc nhiên khi Blizzard tuyên bố mở rộng sớm như vậy. Họ thậm chí đã tuyên bố bản beta sẽ là trong năm nay. Warlords of Draenor chắc chắn đã có một khởi đầu tuyệt vời, nhưng tính năng lớn Garrisons của họ đã trở thành một việc vặt. Nội dung được cung cấp trong WoD thấp hơn mệnh giá so với các bản mở rộng trước đó.

Khi bạn nhìn vào biểu đồ (từ MMO-Champion), bạn có thể thấy sự suy giảm dần dần kể từ khi kết thúc Cơn thịnh nộ của vua lich. Nó phản ánh quan niệm rằng mỗi lần mở rộng đang ngày càng tệ hơn lần trước.

Trong một bài viết trước, tôi đã nói rằng WoW không thể bị "giết" bởi một MMO khác. Người chơi tiếp tục khẳng định điều này với mỗi bản phát hành MMO ba lần đến và đi. Chắc chắn họ sẽ mất một lượng lớn người chơi một chút nhưng đại đa số sẽ quay lại với WoW.


Tôi đã nói rằng WoW sẽ "tự sát" theo thời gian và nó đang làm điều đó. Điều này chủ yếu được gây ra bởi hạn hán nội dung ghê gớm vào cuối các bản mở rộng gần đây. Nhìn vào Lịch vua trong đó có 16 ngục tối và 9 cuộc đột kích so với Lãnh chúa trong đó có 8 ngục tối và 3 cuộc đột kích.

Nó làm tôi sợ rằng Hellfire Citadel là nơi cuối cùng chúng tôi nhận được Lãnh chúa. May mắn thay, có vẻ như sự chờ đợi đã giành chiến thắng, cũng như Siege of Orgrimmar, nơi chúng tôi đã đợi 1 năm 2 tháng trước Lãnh chúa. Bản thân Blizzard thậm chí đã mô tả khoảng cách giữa Siege và Lãnh chúa Như là không thể chấp nhận được lâu dài.

Nắm tại ống hút

Thế giới Warcraft: Quân đoàn chứng kiến ​​sự trở lại của hai thành công lớn trong những lần mở rộng trước đó. Illidan, nhân vật phản diện từ Cuộc thập tự chinh đã trở lại. Dalara cũng vậy Cơn thịnh nộ của vua lich là trung tâm thành phố trung tâm của người chơi.

Ý tôi là bằng cách nắm lấy ống hút là bạn sẽ có cảm giác Blizzard đang quay trở lại với những gì đã làm trước đây. "Người chơi thích Illidan? Hãy mang anh ta trở lại" "Người chơi thích Dalaran? Hãy mang nó trở lại". Một cảm giác "Hãy nhớ khi trò chơi tuyệt vời? Chúng ta có thể làm lại một cách trung thực. Xin vui lòng quay lại." Blizzard đang chơi với nỗi nhớ.

Nỗi nhớ là một phần lớn của Lãnh chúa của Draenor. Blizzard đưa các nhân vật cũ trở lại qua các chiều không gian khác ... Hoặc một cái gì đó (truyền thuyết chỉ là, tôi thậm chí không biết nữa). Với Quân đoàn, nó làm kẹt nó xuống cổ họng của bạn nhiều hơn. Nhắc nhở bạn về thời gian tốt đẹp.

Có lẽ nó sẽ giống như một phần khởi động lại hoặc phần tiếp theo không bao giờ tốt như bản gốc. Từ bên ngoài, về cơ bản là World of Warcraft: The Burning Crusade 2. Lần này là cá nhân!

Tính năng đầy hứa hẹn

Một số tính năng Blizzard tiết lộ mặc dù trông có vẻ tốt. Những tính năng sẽ ở lại mặc dù? Blizzard có xu hướng loại bỏ các tính năng dẫn đến bản phát hành mở rộng. Họ cũng đảo ngược các quyết định (như Karabor và Bladespire khét tiếng xoay quanh trong WoD). Vì vậy, hãy bắt đầu đặt cược của bạn. Những gì ở lại? Những gì diễn ra?

Có những tính năng nổi bật được thể hiện cho Quân đoàn. Một lớp anh hùng mới, cận chiến tập trung Thợ săn quỷ. Hội trường theo thứ tự lớp bao gồm các tạo tác vũ khí cho từng thông số kỹ thuật. Và PvP "Phiên bản 3", đại tu phần thưởng cho người chơi PvP.

Thợ săn quỷ

Ở đó, luôn luôn phấn khích và lo lắng khi Blizzard tiết lộ một lớp anh hùng mới. Thật tuyệt vời khi có một lớp khác để chơi và chơi thử, nhưng thường có vấn đề liên quan đến chúng. Các lớp anh hùng thường bắt đầu bị áp đảo, nhận được rất nhiều tiếng leng keng trong suốt quá trình mở rộng của họ. Đây là một vấn đề đối với những người sử dụng lớp anh hùng đã nói như là chính của họ với những thay đổi liên tục. Cuối cùng, lớp học bị bỏ bê và mong muốn chơi chúng giảm dần.

Nhìn vào các nhà sư chẳng hạn. Theo realmpop.com, trong số 4,6 triệu nhân vật cấp 100 ở EU, 5,6% hoặc 261, 508 là Tu sĩ. Để so sánh với một lớp khác 13,2% (613, 990) là Thợ săn. Các nhà sư hiện là lớp ít chơi nhất ở cấp 100.

Với Demon Hunters, Blizzard đã có một bước ngoặt thú vị. Thợ săn quỷ sẽ chỉ có hai thông số kỹ thuật: Havoc và Vengeance. Cái sau là thông số kỹ thuật của lớp. Đây sẽ là lớp duy nhất có hai thông số kỹ thuật, họ nói rằng thông số thứ ba sẽ làm loãng danh tính của lớp quá nhiều. Các chủng tộc có thể chơi được cho Thợ săn quỷ sẽ là Yêu tinh đêm và Yêu tinh máu.

DPS

Xe tăng báo thù

Blizzard đang bán Demon Hunters dưới dạng nhanh nhẹn, đeo hai mắt tương tự như Illidan. Họ sẽ có một cú nhảy đôi, như được thể hiện bởi Blizzard trong tiết lộ. Họ đã cho xem một đoạn clip nhỏ về những gì chiến đấu sẽ giống như một Thợ săn quỷ, cho thấy một số khả năng mà họ có thể có.

Đối với tôi, một lớp anh hùng có thể giúp gia vị trò chơi, ném một thứ khác vào hỗn hợp. Nhưng sau một lúc, luôn có sự khinh miệt đối với một lớp anh hùng. Họ trông rất nhiều niềm vui và thiết kế của họ là hấp dẫn. Nếu bạn không thích chơi Demon Hunter thì tốt thôi vì những người khác sẽ làm. Ngoài ra, Rogues, đó là một lớp khác để bạn chiến đấu với các thiết bị.

Cổ vật

Các vật phẩm là vũ khí mà bạn sẽ tăng cấp trong suốt quá trình mở rộng. Có 36 hiện vật, 1 cho mỗi thông số kỹ thuật, mỗi thông số có vẻ mỹ phẩm bổ sung mà bạn có thể mở khóa. Artifacts sẽ có một cái gì đó dựa trên để làm với lớp của bạn. Các pháp sư nâng cao nhận được Doomhammer hoặc Retribution Paladins lấy Ashbringer chẳng hạn. Làm thế nào người chơi sẽ có được những vũ khí này không được mở rộng, cả 36 Cổ vật. Blizzard đã sử dụng Frost Death Knight để đến Icecrown lấy các mảnh Frostmourne làm ví dụ.

Bạn có được sức mạnh Artifact bằng cách hoàn thành các dòng nhiệm vụ, ngục tối, chiến trường, v.v. Sau đó, bạn dành sức mạnh tại hội trường Class Order cho các đặc điểm. Cây đặc điểm được phủ lên hình dạng vũ khí khi bạn nâng cấp nó. Nó gần như làm tôi nhớ đến tính thẩm mỹ của những cây tài năng cũ một lần trong trò chơi.

Tôi hy vọng Artifacts và Class hall không chia cơ sở người chơi quá nhiều. Hội trường trật tự lớp sẽ là nơi bạn đến thăm ít hơn bạn Garrison. Bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ, nâng cấp cổ vật của mình và sử dụng hệ thống theo dõi Garrison đã phát triển, Champions. Vì vậy, hy vọng sự tách biệt sẽ xảy ra ngay từ đầu sau đó không thường xuyên trong suốt quá trình san lấp mặt bằng.

Tôi thấy trước các cuộc đột kích thông qua trò chuyện thương mại trở thành một vấn đề. Phải sử dụng tối đa Artifact. Ngoài ra, một số thông số kỹ thuật có được một vũ khí nhất định, điều này sẽ ảnh hưởng đến lối chơi. Frost Death Knight bây giờ sẽ sử dụng kép vì Artifact của họ là hai runeblades. Frost bây giờ sẽ tập trung vào hệ thống cầm tay kép và Unholy sẽ tập trung vào vũ khí hai tay. Nó sẽ trở nên kỳ quặc khi nhìn thấy mọi thông số kỹ thuật đều sử dụng cùng một vũ khí, với một vài ngoại hình được tùy chỉnh. Đó là lý do tại sao tôi nghĩ rằng nó có thể trở nên cũ kỹ, đặc biệt là khi bạn dẫn đầu trật tự lớp vì vũ khí của bạn. Tuy nhiên, nhìn xung quanh bạn và 10 người chơi khác cũng đang cầm nó.

PvP phiên bản 3 đỉnh

Bản thân tôi chưa bao giờ là một fan hâm mộ của PvP. Tôi không bao giờ thích nó nhưng hãy nhớ khi bạn cần trang bị PvP đầy đủ trước khi bạn có thể làm bất cứ điều gì ở cấp độ tối đa. Khi người chơi đã trang bị đầy đủ thiết bị PvP, chỉ cần "cho nó bash" dẫn đến việc bạn bị bash.

PvP v.3 dường như loại bỏ hoàn toàn thiết bị PvP. Ở vị trí của nó là một hệ thống tài năng. Vâng, một hệ thống tài năng khác. Vì vậy, nếu bạn chơi PvP, bạn sẽ có tài năng cơ bản, cây đặc điểm Artifact và tài năng PvP của bạn để tùy chỉnh. Mặc dù hãy dành một vài tuần để có một thiết lập tối ưu. Những tài năng bạn mở khóa được dành riêng cho PvP, cho bạn thêm phép thuật và thụ động. Bạn có được danh dự và tăng cấp từ 1 đến 50, mỗi cấp độ giúp bạn nhận được các đặc quyền và tiền thưởng trên đường đi cũng như những tài năng đó.

Đây là một động thái thú vị cho phép việc cân bằng PvP có thể tách rời khỏi PvE. Trước đây nếu bạn gặp vấn đề với một phép thuật quá mạnh trong PvP, bạn sẽ phải giảm sát thương. Điều đó sẽ luôn có hậu quả đối với người chơi PvE, đặc biệt là nếu sự cân bằng cho PvE vẫn ổn. Nếu có một điều tôi nghe được từ những người chơi PvP thì đó là PvP không cân bằng và những tài năng này có thể giúp ích.

Vậy bạn đã lên PvP cấp 50 chưa? Giờ thì sao? Uy tín! Đặt lại chính mình lên cấp 1, và bắt đầu lại từ đầu. Khi bạn thưởng phần thưởng uy tín là mỹ phẩm như thú cưỡi và mỹ phẩm Artifact chỉ dành cho PvP. Nó sẽ rất thú vị để xem liệu sẽ có bất kỳ sự chênh lệch nào giữa cấp 1 và 50 hay không. Cho dù ở cấp 1, bạn có bị lừa vì cấp 50 có tài năng đầy đủ hay không.

PvP v.3 không làm cho tôi muốn PvP, nhưng tôi không nghĩ rằng, người mà Blizzard đang nhắm đến. Lãnh chúa là một bản mở rộng kém cho PvPers, Ashran băm là bổ sung duy nhất trong Lãnh chúa.

Tất cả trong tất cả

Tôi nhận thấy trong tiết lộ bao nhiêu thiết kế được hiển thị nhắc nhở tôi khi thẩm mỹ WoW là tuyệt vời. Hãy nghĩ về truyền tải, chúng tôi chủ yếu là thiết bị truyền tải từ những ngày đầu của WoW. Tại sao? Bởi vì nó trông tốt hơn nhiều so với những gì chúng ta nhận được từ Đại dịchLãnh chúa Tôi có thể nói với bạn rằng. Cuộc thập tự chinh có một thẩm mỹ tuyệt vời cho nó, và thiết bị được thiết kế tốt. Mang tất cả lại cho Quân đoàn cho phép đội ngũ thiết kế mang lại một thẩm mỹ tuyệt vời.

Blizzard cứ nghĩ chúng tôi muốn mở rộng nhanh hơn, và chúng tôi không thể. Chúng tôi muốn mở rộng kéo dài với nhiều nội dung, nội dung kéo dài. Chúng tôi muốn mở rộng khi Blizzard sẵn sàng đưa chúng cho chúng tôi, mà không cần đẩy chúng ra khỏi cửa.

Chúng tôi biết hàng triệu người sẽ quay trở lại Quân đoàn họ luôn luôn làm với một bản mở rộng mới. Nhưng điều đó đã giành chiến thắng. Blizzard giữ cho hàng triệu người chơi trong hầu hết các bản mở rộng sẽ là điều bất ngờ. Sẽ Quân đoàn làm vậy đi? Nếu Blizzard dính vào súng của họ, nó có thể làm được. Ngón tay vượt qua Blizzard có thể tránh được hạn hán nội dung. Với đội bóng lớn nhất từ ​​trước đến nay, và một màn trình diễn tốt, tôi nghĩ họ có thể.