"Dự án mới của NieR" & dấu hai chấm; Điểm nổi bật của cuộc phỏng vấn nhà phát triển

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
"Dự án mới của NieR" & dấu hai chấm; Điểm nổi bật của cuộc phỏng vấn nhà phát triển - Trò Chơi
"Dự án mới của NieR" & dấu hai chấm; Điểm nổi bật của cuộc phỏng vấn nhà phát triển - Trò Chơi

E3 năm nay có một loạt các thông báo thú vị của Square Enix, bao gồm một thông báo mới Không trò chơi sẽ là sự hợp tác giữa Square Enix và Platinum Games. Hiện tại tiêu đề chính thức của nó vẫn chưa được công bố, vì vậy nó được gọi là 'Dự án mới của NieR'.


Không, ban đầu được thiết kế để trở thành một spin-off của Drakengard series, là một game nhập vai hành động được phát triển bởi Cavia và được phát hành bởi Square Enix, được phát hành cho PS3 và Xbox 360 vào năm 2010.

Các nhân viên chính của Square Enix - đạo diễn Taro Yokoo, nhà sản xuất Yousuke Saitou và nhà soạn nhạc Keiichi Okabe - đã trở về từ trước đó Không trò chơi để làm việc với nhà thiết kế nhân vật Platinum Games, Akihiko Yoshida và nhà thiết kế trò chơi Takashi Taura.

Dưới đây là bản dịch của các phần được chọn của Dự án mới của NieR phỏng vấn nhóm phát triển trò chơi từ E3 2015.

Q: 5 năm đã trôi qua kể từ khi ra mắt tác phẩm trước đó Không. Trước tiên bạn có thể cho chúng tôi biết điều gì đã dẫn đến sự khởi đầu của dự án này?


Saitou: Ngay từ đầu, chúng tôi luôn có mong muốn làm điều gì đó mới mẻ với IP Không. Lúc đầu, vì có nhiều người chưa chơi Không, đã có thảo luận về việc thêm một số thành phần và tạo phiên bản PlayStation Vita.

Yokoo: Chủ tịch ILCA Takuya Iwasaki (người từng làm giám đốc công ty cho Cavia khi phát triển Không) nói với tôi rằng tôi đã muốn tiếp tục làm việc với Saitou-san. Như trên KhôngNÓI. Đồng thời, Iwasaki đang làm chủ tịch công ty cho một công ty có tên ORCA, và vì vậy tôi đã đề xuất kế hoạch cho phiên bản PS Vita. Đó là vào khoảng tháng 3 năm 2011. Tuy nhiên, ORCA đã tham gia vào công việc cho Dragon Quest Xvà phiên bản PS Vita không được thực hiện.


Saitou: Sau đó, Platinum Games bày tỏ mong muốn làm điều gì đó cùng nhau. Và vì vậy, đã có một khoảng cách năm năm, chúng tôi nghĩ rằng nếu chúng tôi gặp phải tất cả những rắc rối tại sao không tạo ra một cái gì đó mới, và vì vậy chúng tôi đã tiếp cận Trò chơi bạch kim với một cuộc trò chuyện mới Không công việc.

Yokoo: Và thế là Saitou-san hỏi tôi về Tại sao không nên chúng tôi làm mới Không Làm việc cho cỗ máy thế hệ tiếp theo?

Thật ra, ngay sau khi tác phẩm trước được ra mắt, tôi đã nói với trợ lý sản xuất lúc đó Yuuki Yokoyama, tôi muốn làm phần tiếp theo KhôngTuy nhiên, tôi đã nói rằng, nó rất khó bán, vì vậy phần tiếp theo sẽ rất khó khăn, vì vậy tôi sẽ từ bỏ nó, nhưng lúc đó tôi đã từ bỏ nó, nhưng nhìn lại vẫn khiến tôi luyến tiếc.

Saitou: Bạn hẳn đã biết sâu xa rằng chúng tôi sẽ làm điều đó một ngày nào đó!

Q: Taura-san và Yoshida-san, bạn có ấn tượng gì về Không?

Taura: tôi đã chơi Không ban đầu khi nó được ra mắt, và tôi có ấn tượng rằng đó là một tác phẩm phản bội sự mong đợi của bạn, theo một cách tốt. Bạn tin rằng bạn sẽ chơi hành động 3D, và sau đó trước khi bạn biết nó, hãy trở thành một trò chơi bắn súng hoặc một hành động xem bên. Cùng với đó, kịch bản và BGM cực kỳ tốt. Tôi nghĩ rằng tôi muốn làm một trò chơi như thế này một ngày nào đó.

Bây giờ điều ước đó đã thành hiện thực, sự căng thẳng đã tăng lên vô cùng cao đối với tôi. Có nhiều Không Những người hâm mộ trong công ty, và như Trò chơi bạch kim, chúng tôi chưa bao giờ thử sức với loại trò chơi này cho đến bây giờ, ví dụ, một câu chuyện có sự khác biệt, các câu hỏi phụ hoặc các thành phần mà bạn nói chuyện với các nhân vật NPC. Nó mang lại cho tôi một cảm giác phấn khích như vậy.

Yoshida: Tôi nghĩ rằng Không là một trò chơi điều tiết đầy đủ hiếm hoi trong trò chơi World Yokoo World mà không sợ những điều cấm kị và có thể cạnh tranh với Drakengard loạt. Bên cạnh đó, tôi có ấn tượng rằng người hâm mộ vô cùng nhiệt tình, có những người quen biết như vậy, và đó là một tác phẩm với rất nhiều fan nữ. Chịu trách nhiệm thiết kế nhân vật cho phần tiếp theo của một tác phẩm như vậy, tôi thực sự khá sợ những phản ứng của người hâm mộ.

Q: Sẽ có một kết nối với thế giới quan từ tác phẩm trước?

Yokoo: Thiết lập khôn ngoan họ sẽ được kết nối, nhưng điều đó không có nghĩa là sẽ có một câu chuyện kết nối khôn ngoan.

Q: Khi nhìn vào bảng hình ảnh, chúng ta thấy một thế giới của những khu rừng và thành phố bị tàn phá.

Yokoo: Nếu tôi nói ra suy nghĩ của mình mà không giữ lại bất cứ điều gì, vì công việc trước đây khiến cho những tàn tích thực tế trở nên quá khó khăn, chúng tôi đã loại bỏ hoàn toàn các thành phố và bị lừa với địa hình tự nhiên. Với công việc này, các nhân viên thiết kế đã có nhiều sức mạnh hơn bây giờ, do đó, cảm giác của tàn tích có thể được tái tạo chính xác hơn và đó là lý do tại sao các công trình như một công viên chủ đề bị bỏ hoang và một số lượng cụ thể đã đi vào, tạo ra một thực tế bị hủy hoại mạnh mẽ hơn.

Q: Có vẻ như có một robot được vẽ, đây là

Yokoo: Điều này có liên quan đến các chữ cái thiên thần của người Hồi giáo xuất hiện ở cuối PV, nhưng tôi nghĩ tất cả người hâm mộ sẽ nhận được sự thích thú lớn từ nó. Tôi có thể đưa ra chi tiết cụ thể.

Q: Aah, vì vậy nếu người ta giải mã được các chữ cái thiên thần ở cuối PV, người ta có thể hiểu ý nghĩa hơn một chút, tôi sẽ lấy nó, vậy thì, hãy chuyển sang thảo luận về các nhân vật. Nhân vật xuất hiện trong PV, chúng ta có thể coi cô ấy là nhân vật chính, hay nữ anh hùng của câu chuyện không?

Yokoo: Nhân vật chính của nhóm Yeah Yeah, đúng vậy, cô ấy là nhân vật chính.

Q: Dường như có một ý nghĩa ẩn giấu nào đó cho câu nói đó Trong bảng hình ảnh có mặt sau của một cậu bé được vẽ trông rất giống Nier.

Yokoo: Đó không phải là Nier.

Q: Có nhân vật nào trong game trước xuất hiện không?

Yokoo: Tôi đã thắng, nói rằng tất cả các nhân vật trong trò chơi trước đó đều xuất hiện, nhưng một số trong số họ đã làm, tuy nhiên như tôi đã nói trước đó, để biến đây thành một trò chơi mà mọi người có thể chơi và thưởng thức một cách độc lập, họ sẽ không phải là thành viên chính.

Q: Và mặt nạ nhân vật bạn đang đeo cũng sẽ xuất hiện?

Yookoo: Anh ấy xuất hiện. Anh xuất hiện, nhưng đào

Yokoo rất có mục đích kiềm chế không nói gì thêm ở đây.

Q: Vũ khí mà nhân vật nữ trong PV đang cầm là một thanh kiếm Nhật Bản, đúng không?

Saitou: Vâng đúng rồi. Trong trò chơi, tất nhiên, bạn sẽ có thể mang nhiều loại vũ khí khác nhau, nhưng vũ khí đầu tiên bạn có là một thanh kiếm Nhật Bản.

Q: Tôi đã nghe nói rằng sẽ có nhiều loại vũ khí có sẵn.

Taura: Vâng. Đối với mỗi loại vũ khí trong trò chơi cuối cùng, bạn có thể mong đợi sẽ có nhiều hơn một chút so với bình thường.

Saitou: Từ phạm vi vũ khí gia tăng đến các biến thể mở rộng trong chuyển động, mỗi bit của nó đều rất tuyệt.

Yokoo: Nhờ vào Platinum Games, công việc khó khăn, các loại điều bạn có thể làm trong trò chơi này so với trò chơi trước đã được mở rộng.

Taura: Mỗi nhân viên của chúng tôi đều có rất nhiều quyết tâm, đặc biệt là nhân viên hoạt hình áp dụng các phong trào, và bằng cách thể hiện hình ảnh tinh thần của họ dù chỉ một chút, họ đã nâng mọi thứ lên thành một sản phẩm tuyệt vời như vậy. Tôi hy vọng rằng tất cả mọi người mong chờ hành động.

Kể từ E3 2015, Dự án mới của NieR được mô tả là chỉ hoàn thành khoảng 10% và do đó không có ngày phát hành dự kiến.

Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ có nhiều thông tin hơn về thông tin về trò chơi.