& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; "Những tên trộm nhỏ đáng yêu" pha trộn cảm giác của những bộ phim kinh dị và tiểu thuyết trực quan của thập niên 80 cho sự kết hợp hình ống

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; "Những tên trộm nhỏ đáng yêu" pha trộn cảm giác của những bộ phim kinh dị và tiểu thuyết trực quan của thập niên 80 cho sự kết hợp hình ống - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; "Những tên trộm nhỏ đáng yêu" pha trộn cảm giác của những bộ phim kinh dị và tiểu thuyết trực quan của thập niên 80 cho sự kết hợp hình ống - Trò Chơi

Bạn thức dậy từ một giấc mơ kỳ lạ, đáng sợ, được bao quanh bởi những người bạn đã gặp trước đây và bạn không có ký ức về sự tồn tại của họ. Bạn cố gắng chia sẻ cuộc sống của mình, cố gắng tìm hiểu mối quan hệ của bạn với những người xung quanh là gì. Giấc mơ đó không may đã cho bạn một số ảo giác thực tế đáng lo ngại và nó bắt đầu ngày càng khó khăn hơn để loại bỏ chúng khi giấc mơ của bạn dường như trở nên nguy hiểm.


Bạn có thể tìm thấy tất cả những gì bạn cần biết về những người này là bạn bè của bạn không, hay bạn sẽ quá muộn để cứu bất cứ ai, kể cả bản thân bạn khỏi những thế lực áp bức xung quanh bạn?


Những tên trộm nhỏ đáng yêu là một trò chơi tiểu thuyết trực quan được tạo ra bởi PangoDango Games, pha trộn các yếu tố kinh dị và hình ảnh tiểu thuyết trong một gói thập niên 80 thú vị. Trò chơi hiện đang có trên Kickstarter và mới được tài trợ gần đây nhưng vẫn đang tìm kiếm sự hỗ trợ. Một bản demo có sẵn trên trang Kickstarter cho tất cả những người quan tâm đến nhiều lựa chọn và kết quả cho từng kịch bản.

Cốt truyện của trò chơi như sau: bạn là Dawn, một phụ nữ trẻ gặp ác mộng đau thương và thức dậy với những ký ức rất sơ sài về quá khứ. Cô ấy đang đi trên đường với một nhóm người, hầu hết trong số đó cô ấy biết và một người mà cô ấy không biết. Đó là một chuyến đi vào mùa xuân và lúc đầu mọi thứ dường như rất ổn, khi chiếc xe dừng lại, tất cả đều xuống dốc, buộc cả nhóm phải đến một ngôi nhà cổ rùng rợn để trú ẩn trong đêm. Khi vào trong, họ thấy họ không thể trốn thoát được nữa, để người chơi giúp Dawn và những người bạn của cô cố gắng sống sót qua đêm.


Với phong cách tiểu thuyết trực quan, tất cả các lựa chọn trong trò chơi đều quan trọng, và cuối cùng giúp xác định xem kết thúc nào trong số nhiều kết thúc mà người chơi sẽ nhận được. Điều này mang lại cho trò chơi giá trị chơi lại cao cũng như cảm giác sợ hãi sắp xảy ra về việc lựa chọn của bạn cuối cùng sẽ dẫn bạn đến đâu.

Gần đây tôi đã phỏng vấn Hope Chapman, còn được gọi là JesuOtaku, người sáng lập trò chơi PangoDango và người tạo ra câu chuyện tubular hình ảnh này để tìm hiểu thêm về thể loại hấp dẫn này trong thể loại tiểu thuyết hình ảnh.

GS: Làm thế nào mà PangoDango Games ra đời?

Hy vọng Chapman: PangoDango ra đời bởi vì tôi có một cuốn tiểu thuyết hình ảnh mà tôi muốn làm, đó là Những tên trộm nhỏ đáng yêuvà tôi cần một số loại nhãn để phát hành nó theo. Vì vậy, trò chơi xuất hiện đầu tiên và nhu cầu về một số loại tên sản xuất đã xuất hiện sau đó. Tôi đã suy nghĩ rất kỹ về cái tên, bởi vì nếu tôi thực sự đã hoàn thành trò chơi đầu tiên và quyết định kiếm thêm sau đó, tôi sẽ không muốn nó ở dưới cái tên mà tôi đã chọn trong một ý thích bất chợt và thực sự chỉ liên quan đến Những tên trộm nhỏ đáng yêu. Vì vậy, tê tê và bánh bao hoàn toàn không liên quan gì đến chủ đề của trò chơi đầu tiên của chúng tôi, nhưng tôi nghĩ đó là một tên sản xuất dễ thương mà tôi sẽ rất vui khi gắn bó nếu LLT không phải là trò chơi đầu tiên và cuối cùng hay bất cứ điều gì.


GS: Toàn bộ đội trong cùng một khu vực hay bạn liên hệ với nhau qua Skype?

Hy vọng Chapman:
Ồ không, đội của chúng tôi là toàn cầu. Trên thực tế, khi chỉ nói đến nhóm demo, tôi thực sự là người sáng tạo duy nhất trong nhóm thậm chí sống ở Hoa Kỳ! Hai trong số các nghệ sĩ của chúng tôi sống ở Hoa Kỳ, một người ở Chile, một người khác ở Úc và anh chàng đã làm âm nhạc đến từ Canada! Vì vậy, yeah, chúng tôi sử dụng Skype và e-mail, đó là điều tương tự. Nó hoạt động tốt cho loại dự án này.

GS: Ý tưởng về đâu Những tên trộm nhỏ đáng yêu đến từ? Đây có phải là thứ gì đó mà bạn đã suy nghĩ một lúc hay nó vừa tấn công bạn gần đây?

Hy vọng Chapman: Ý tưởng xuất phát từ một bộ phim marathon tháng 10, chồng sắp cưới của tôi và tôi đang làm với bạn bè trên mạng, nơi chúng tôi xem qua mỗi bộ phim Freddy và Jason. Vâng, không, Tất cả bọn họ. Sau một triệu cơn ác mộng trên đường phố Elm và một tỷ thứ sáu ngày mười ba, chúng tôi đã phát ngán với công thức, nhưng trải nghiệm thực sự khó khăn với tôi. Chỉ vài tuần sau, tôi đã có một sự thôi thúc thực sự mạnh mẽ này để biến bộ phim slasher sáo rỗng thành một cuốn tiểu thuyết hình ảnh diễn ra trong một ngôi nhà ma ám, nơi những người bạn không theo đuổi phong cách hẹn hò-sim chết một cách khủng khiếp. Ý tưởng đến và đi nhưng điều này cứ tiếp tục phát triển và biến đổi và khiến tôi muốn đứng dậy và di chuyển hoặc viết ra những thứ khác, v.v. Vì vậy, tôi quyết định tôi phải thực hiện ý tưởng này, một khi tôi đã hiểu thêm về những gì Câu chuyện và nhân vật bên dưới khái niệm rộng là. (Tôi quyết định biến nó thành một câu chuyện kinh dị nghiêm trọng hơn dựa trên một dàn diễn viên phức tạp chứ không phải là một mánh lới quảng cáo mỉa mai như thể nó ở giai đoạn tự nhiên.) Một năm sau, này, đây rồi!

GS: Nguồn cảm hứng lớn nhất của bạn cho trò chơi này là gì?

Hy vọng Chapman: Tất nhiên, văn hóa nhạc pop thập niên 80 là một nền tảng lớn. Tôi đã không còn sống trong những năm 80, (tôi sinh năm 1990) nhưng đó là một thập kỷ nói lên điều đó với sự thừa thãi và phổ biến của vụ đánh bom. Tôi là những khía cạnh chọn anh đào của thập niên 80 khi tôi nói điều đó, tất nhiên, nhưng đó là những khía cạnh tôi yêu thích. Vì vậy, có các nguyên mẫu nhân vật và thiết bị câu chuyện từ những bộ phim slasher trên tất cả những thứ này, nhưng đó là tất cả bề mặt. Đây không phải là một trò chơi "mỉa mai", vì vậy tôi không muốn nhắm đến một giai điệu nhảm nhí, hoặc viết các ký tự theo nghĩa đen như các khuôn mẫu nguồn của họ. Nó chỉ là điểm khởi đầu cho tiền đề và sau đó tôi chỉ đưa nó theo bất kỳ hướng nào phù hợp nhất với câu chuyện và khiến các nhân vật cảm thấy như người thật đối với tôi.

Khi nói đến những ảnh hưởng sâu sắc hơn, như đối với giai điệu và cốt truyện, hương vị anime rộng lớn đó là loại khó chối cãi. Tôi yêu cách mà rất nhiều phim hoạt hình đêm khuya vừa ném hết sức vào máu, tình dục, và cảm xúc cao độ trong khi vẫn giữ được sự chân thành gần như đáng xấu hổ này mà bạn không thấy trong những thứ đang chơi cùng một nhân khẩu học ở phía tây. Một lần nữa, tôi chọn phim hoạt hình anh đào để nói điều đó, nhưng những thứ thực sự chìm đắm vào tuổi thiếu niên như Evangelion, Fullmetal Aloolist và Attack on Titan có sự kết hợp tuyệt vời giữa bột giấy và niềm đam mê mà tôi rất thích để lặp lại trong một cái gì đó mà tôi đã viết quá. Tất cả những gì tôi có thể làm là cố gắng!

Ồ, và tôi đã vô tình đánh cắp ý tưởng tường thuật từ mặt nạ của MajoraBong của bưc tượng, bởi vì đó là hai trong số những trò chơi yêu thích của tôi và chúng chỉ xâm nhập vào tiềm thức của tôi mà tôi không nhận ra. Tôi đã không nhận ra tôi đã làm điều đó cho đến khi mọi người về cơ bản cho tôi thấy tôi có bằng cách chỉ ra các khía cạnh tương tự trong Những tên trộm nhỏ đáng yêu. Rất tiếc! Dù vậy, tôi cố tình đánh cắp ánh mắt của kẻ xấu từ Catherine! Tôi nghĩ rằng chúng là một ý tưởng hình ảnh tuyệt vời trong trò chơi đó, vì vậy tôi đã chộp lấy chúng.


GS: Từ bản demo, dường như tất cả các nhân vật trong trò chơi sẽ gặp phải những xung đột leo thang khác nhau; Dawn sẽ có thể đứng về phía nào trong những sự kiện này?

Hy vọng Chapman: Bạn sẽ phải! Tất cả các lựa chọn trong bản demo là 50/50, và điều này sẽ tiếp tục trong suốt phần còn lại của trò chơi. Lúc đầu, các lựa chọn khá không quan trọng, nhưng chúng sẽ trở nên khá tàn bạo khi câu chuyện tiếp tục. Vì vậy, yeah, nếu bạn nghĩ rằng nhóm không thể hòa hợp trước...



GS: Những lựa chọn này sẽ thay đổi mối quan hệ của cô ấy với không chỉ nhân vật mâu thuẫn mà cả các nhân vật khác trong bữa tiệc?

Hy vọng Chapman:
Đó là thực sự trên cơ sở từng trường hợp ở đó. Không phải ai cũng có tính cách hoặc tâm lý giống nhau, vì vậy "lựa chọn đứng về phía người này với người khác" trong một cuộc xung đột có thể không tự động khiến bên đứng về phía bạn như bạn hoặc bên bị từ chối không thích bạn. Đó là từng trường hợp cụ thể, và tại sao bạn đưa ra một quyết định nhất định thường quan trọng hơn nhiều so với quyết định thực sự là gì.

GS: Câu chuyện diễn ra vào năm nào?

Hy vọng Chapman: Trò chơi diễn ra trong "198?"

GS: Có thể có nhiều hơn một nhân vật chết vào cuối game không?

Hy vọng Chapman: Nó thậm chí không thể chỉ có một nhân vật sẽ chết vào cuối game. Đừng lo lắng, đó cũng là một cách để cứu tất cả mọi người trong kết thúc thực sự! Nhưng mọi người sẽ phải chết trước.



GS: Chúng ta có được tìm hiểu thêm về cuộc sống của các nhân vật khi câu chuyện tiếp tục không?

Hy vọng Chapman: Có, tùy thuộc vào cách bạn chơi và những gì xảy ra, bạn sẽ tìm hiểu thêm rất nhiều về một vài nhân vật trong một lần phát. Không phải tất cả năm cùng một lúc! Bản demo cho biết cuối cùng là nhờ vào quyết định của bạn, ít nhất một trong những người bạn của Dawn thậm chí sẽ không sống sót để xem sáng hôm sau. Vì vậy, bản demo là lần duy nhất cả năm nhân vật sẽ ở bên nhau trong thời gian đếm ngược 72 giờ đó. (Hy vọng rằng lý do cho sự tích tụ lâu dài của du lịch đường bộ và rừng thoát hiểm!)

GS: Bạn đã làm việc trong trò chơi này bao lâu rồi?

Hy vọng Chapman: Tôi bắt đầu thực hiện kịch bản và các nhân vật vào tháng 11 năm ngoái, bắt đầu vận hành nghệ thuật cho dự án vào tháng 2 năm ngoái, và bắt đầu viết kịch bản và mã hóa trò chơi vào tháng Tư. Sau đó, nó đã đi đến Kickstarter và bản demo đầy đủ một tháng trước, vì vậy một năm khá chính xác!

GS: Bạn đã sử dụng phần mềm nào để lập trình trò chơi?

Hy vọng Chapman: Ren'Py, một công cụ nguồn mở được tạo riêng cho việc tạo tiểu thuyết trực quan, sử dụng ngôn ngữ kịch bản Python. Tôi hoàn toàn không phải là một lập trình viên; Đây là lần đầu tiên tôi thực sự làm bất cứ điều gì như thế này, vì vậy thật tốt khi Ren'Py có một cộng đồng tích cực và hỗ trợ các chuyên gia và giáo viên sẵn sàng giúp đỡ!



GS: Trong số tất cả các nhân vật trong trò chơi, nhân vật nào bạn muốn bị mắc kẹt trong một ngôi nhà ma ám?

Hy vọng Chapman: Bạn biết đấy, tất cả chúng đều tốt cho những thứ khác nhau và chúng cần nhau để giữ cho nhóm ổn định, vì vậy tôi không biết tôi sẽ chọn cái nào. Chọn chỉ một loại có vẻ nguy hiểm. Tôi đoán nếu ngôi nhà ma ám gây chết người và tôi lo lắng cho sự an toàn của mình, Russell sẽ là người bảo vệ tốt nhất. Nếu nó bị ám ảnh theo cách thức ma quái nhưng không chết người, tôi sẽ muốn Colin đi khắp nơi để phân tích bí ẩn với tôi. Nếu đó chỉ là một ngôi nhà ma ám giả mạo, giống như một điểm thu hút hoặc một cái gì đó, tôi sẽ đi với Randy.


Cảm ơn Hope Chapman của PangoDango Games đã cho phép tôi phỏng vấn bạn. Để tìm hiểu thêm thông tin về Những tên trộm nhỏ đáng yêu kiểm tra Kickstarter, Twitter và Tumblr của họ. Trò chơi tiểu thuyết trực quan là một cách thú vị để khám phá tường thuật trong các trò chơi video và với đội ngũ đằng sau Những tên trộm nhỏ đáng yêu, đây có thể là một trò chơi đáng xem đối với bất kỳ ai yêu thích câu chuyện và sự phát triển nhân vật tuyệt vời trong các trò chơi.