Là The Elder Scrolls & dấu hai chấm; Truyền thuyết về một "Hearthstone Rip-off" & Quest;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Là The Elder Scrolls & dấu hai chấm; Truyền thuyết về một "Hearthstone Rip-off" & Quest; - Trò Chơi
Là The Elder Scrolls & dấu hai chấm; Truyền thuyết về một "Hearthstone Rip-off" & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ khi Bethesda công bố lần đầu tiên The Elder Scrolls: Huyền thoại, rất nhiều người đã hoài nghi về điều đó - nghĩ rằng Bethesda đang cố gắng tận dụng Lò sưởi 'Thành công và thị trường CCG đang phát triển.


Nhưng tôi đã có một ý kiến ​​khác. Là một fan hâm mộ của TES loạt trò chơi và thẻ sưu tập, tôi rất vui và hào hứng khi thấy một trò chơi CCG được thiết lập trong Cuộn trưởng lão vũ trụ!

Vậy sự khác biệt giữa hai trò chơi là gì? Là Cuộn trưởng lão: Huyền thoại thực sự là một Lò sưởi bản sao, hoặc nó đủ khác nhau để trở thành CCG của chính nó? Hãy xem xét.

Lanes

Sự khác biệt đầu tiên giữa hai trò chơi là làn đường trong Huyền thoại. Trận đấu bình thường có hai làn - bên trái là "Làn đường thực địa" là làn đường bình thường và "Làn đường bóng tối" bên phải nơi bạn chơi một sinh vật không thể bị tấn công cho đến lượt tiếp theo hoặc khi nó tấn công. Quan điểm của các làn đường khác nhau là các sinh vật chỉ có thể tấn công vào làn đường mà họ đang ở, do đó, buộc người chơi phải suy nghĩ xem họ có muốn thử và bảo vệ một số sinh vật cho đến khi đúng lúc hay không, hoặc họ có thể mạo hiểm lây lan không ra thẻ tấn công hoặc phòng thủ của họ.


Lò sưởi không có bất kỳ loại cơ khí như thế này - nó hoàn toàn độc đáo với Huyền thoại.

Nhưng đó không phải là tất cả. Trong Đấu trường và các chế độ khác, một số làn đường nhất định sẽ có những hiệu ứng điên rồ - như thả vật phẩm hoặc nuôi người chết dưới dạng bộ xương - sẽ khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn.

Câu chuyện

Sự khác biệt lớn tiếp theo là câu chuyện. không giống Hearthstone, The Elder Scrolls: Huyền thoại có một câu chuyện, và trong câu chuyện này đôi khi bạn phải đưa ra quyết định. Lựa chọn của bạn sẽ không chỉ ảnh hưởng đến trò chơi, mà còn cung cấp cho bạn một thẻ hoặc vàng mới tùy thuộc vào lựa chọn của bạn. Vì vậy, lựa chọn câu chuyện của bạn hoàn toàn thay đổi các tùy chọn boong bạn có sẵn cho bạn.


Mỗi khi bạn lên cấp, bạn sẽ nhận được một bản nâng cấp thẻ miễn phí cho một trong những thẻ của mình và đôi khi bạn có thể chọn nâng cấp nào bạn muốn. Ở cấp độ cao, bạn nhận được nhiều nâng cấp thú vị hơn cho các thẻ mạnh hơn. Nhưng bất kỳ thẻ nào bạn không nhận được thông qua nâng cấp hoặc lựa chọn câu chuyện đều có thể được mở khóa theo gói.

Lời tiên tri và giai điệu

Một điều thú vị khác của trò chơi là lời tiên tri và cơ học runes. Đây là một khái niệm mới và chưa từng được thực hiện trong CCG trước đây. Mỗi người chơi có 5 rune, và khi mất máu, một rune sẽ bị phá hủy khi đạt 25, 20, 15, 10 và 5 máu. Khi mất một rune, bạn sẽ rút một thẻ.

Và có một số thẻ có từ khóa Tiên tri trên đó. Nếu bạn rút một trong số chúng vì một trong số các rune của bạn đã bị phá hủy, bạn có thể chơi bài đó miễn phí trong lượt của đối thủ - theo cách đó trò chơi đảm bảo rằng bạn sẽ có cách nào đó quay lại mà không làm ảnh hưởng đến trận đấu. Điều này khác xa với trò chơi ném tuyết có xu hướng xảy ra trong Lò sưởi Trò chơi.

Câu hỏi thực sự là, trò chơi sẽ rất vui khi chơi chứ?

Và nó có thể có được một cộng đồng lớn? Câu trả lời là có, và có thể. TES: Huyền thoại sẽ vui khi chơi dù nó tốt hơn Lò sưởi hoặc không, bởi vì nó vẫn là một trải nghiệm mới trong vũ trụ mà hầu hết chúng ta yêu thích - Cuộn trưởng lão vũ trụ.

Bạn đã có quyền truy cập vào đóng cửa Huyền thoại beta? Nếu vậy, hãy cho chúng tôi biết kinh nghiệm của bạn. Trò chơi có cảm thấy như một Lò sưởi rip-off cho bạn?