NộI Dung
- Nhà phát triển độc lập
- Thành công mang đến sự chú ý
- Chi phí lớn
- Bộ dụng cụ Dev miễn phí
- Không miễn phí
- Suy nghĩ của tôi
Nhà phát triển độc lập
Dường như đã muộn, đã có một sự chú ý lớn đến các hãng phim không liên kết với nhà xuất bản. Các hãng phim này có tiêu đề ưu ái 'Nhà phát triển độc lập'. Bạn có thể đã chơi một số trò chơi được thực hiện bởi các studio này gần đây như Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, hoặc là Hành trình.
Thành công mang đến sự chú ý
Khi một trò chơi thành công trong việc bán một số lượng lớn các đơn vị, nó có xu hướng được các nhà phát triển khác nghiên cứu trong nỗ lực tìm hiểu lý do tại sao nó lại được các game thủ yêu thích đến vậy. Điều này bao gồm thu hút sự chú ý của các chàng trai lớn - Sony và Microsoft. Hai gã khổng lồ trong ngành này đang có chiến tranh với nhau để thu thập càng nhiều danh hiệu Indie càng tốt. Nintendo đã thực hiện những gì có vẻ như mọi nỗ lực để chơi theo luật riêng của mình và đứng bên lề.
Chi phí lớn
Nếu bạn muốn tạo một trò chơi cho một giao diện điều khiển, nó thường không miễn phí. Có phí khi đặt trò chơi của bạn trên thị trường của họ, phí để cập nhật trò chơi của bạn và phí liên quan đến chính sự phát triển. Một trong những phí phát triển thường là chi phí để mua một bộ phát triển từ nhà sản xuất. Tuy nhiên, với cuộc chiến tranh độc lập này đang hoành hành trên Sony và Microsoft đã tháo vỏ vũ khí của họ.
Bộ dụng cụ Dev miễn phí
Sony hiện không bán bất kỳ bộ dụng cụ dev nào của họ. Thay vào đó, họ đang chuyển giao chúng dưới dạng các đơn vị cho vay trong một năm mà không mất phí cho các hãng phim mà họ hy vọng sẽ tạo ra các trò chơi cho hệ thống của họ. Đây là một ưu đãi lớn vì chi phí bình thường cho bộ sản phẩm là 2.500 đô la.
Không miễn phí
Mặt khác, Microsoft thực sự đang bán bộ dụng cụ dev của họ với giá 500 đô la. Nó cũng đã được xác nhận rằng mọi Xbox One đều có khả năng được chuyển đổi thành bảng điều khiển gỡ lỗi thông qua ID bảng điều khiển. Điều này khá độc đáo và với mức giá hiện tại là $ 499, dường như mọi đơn đặt hàng trước cho Xbox One đều là đơn đặt hàng trước cho một bộ phát triển. Một đơn vị được chỉ định làm bảng điều khiển gỡ lỗi được phép chạy mã trước khi phát hành.
Suy nghĩ của tôi
Đối với tôi có vẻ rõ ràng rằng các modder sẽ cố gắng hack Xbox One ngay khi họ chạm tay vào nó. Nếu thành công, họ sẽ được phép tải xuống và chơi ROM miễn phí thay vì mua trò chơi. Bây giờ, tôi không nói rằng không có biện pháp bảo mật tại chỗ, tôi chỉ đơn giản nói rằng Microsoft có vẻ hơi tự tin rằng họ đã xử lý tình huống này. Điều này đưa tôi đến suy nghĩ tiếp theo của tôi. Làm sao chính xác Microsoft có theo dõi bảng điều khiển nào được phép chạy các bit mã này không và bảng nào không? ID console có thể bị giả mạo hoặc chỉnh sửa dễ dàng như thế nào? Làm thế nào để họ xác định phần mềm nào là phiên bản cuối cùng và phiên bản nào được phát hành trước? Tôi hy vọng nó không phải là một cái gì đó tương tự như một so sánh băm của các phiên bản cuối cùng được đăng ký vào cơ sở dữ liệu. Nếu đó là trường hợp, một không gian bổ sung trong phiên bản trò chơi cuối cùng sẽ coi đó là mã phát hành trước và có thể chơi được bởi tất cả các đơn vị gỡ lỗi.
Bạn nghĩ gì về bảng điều khiển gỡ lỗi Xbox One?