Bảo tàng nghệ thuật hiện đại của New York để kỷ niệm các trò chơi video

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bảo tàng nghệ thuật hiện đại của New York để kỷ niệm các trò chơi video - Trò Chơi
Bảo tàng nghệ thuật hiện đại của New York để kỷ niệm các trò chơi video - Trò Chơi

Người ta sẽ cho rằng biểu đồ Venn hiển thị những người yêu thích nghệ thuật và người chơi trò chơi video sẽ thấy nhân khẩu học giao nhau là một giống chó quý hiếm. Tuy nhiên, họ là một nhóm người mà MoMA nhắm đến để phục vụ, với triển lãm được lên kế hoạch trưng bày các trò chơi video là nghệ thuật.


Việc lựa chọn các trò chơi được chọn để cài đặt ban đầu vào tháng 3 năm 2013 có thể gây bất ngờ cho một số người - với các tựa game cổ điển như Pac-ManTetris ngồi cạnh nhau với những trò chơi hiện đại hơn như Pháo đài lùnCổng thông tin. Rõ ràng đây không chỉ là về thẩm mỹ thị giác.

Sự lựa chọn tò mò của các tiêu đề trở nên rõ ràng hơn một chút khi các tiêu chí lựa chọn được giải thích. Paola Antonelli, Người phụ trách cao cấp của Sở Kiến trúc và Thiết kế MoMA giải thích rằng 14 trò chơi được chọn đã được chọn là ví dụ nổi bật của thiết kế tương tác. Trực tiếp trong bài viết, Trò chơi video: 14 trong Bộ sưu tập, dành cho Người mới bắt đầu, Antonelli giải thích rằng nhiều tham số đã được xem xét, chẳng hạn như việc sử dụng công nghệ có sẵn và tính sáng tạo của thiết kế, cũng như cách các hành vi của người chơi được khuyến khích và những cảm xúc nào sẽ được khơi gợi.


Trước khi lữ đoàn ném bóng internet bắt đầu vận động để đưa vào trò chơi yêu thích của họ, Antonelli đã đưa ra lời giải thích này, vì bộ lọc chặt chẽ chúng tôi áp dụng cho bất kỳ danh mục đối tượng nào trong bộ sưu tập của MoMA, lựa chọn của chúng tôi không bao gồm một số trò chơi video phổ biến có thể dường như không có trí tuệ đối với các nhà sử học trò chơi điện tử.

Nhiều trò chơi video khác được lên kế hoạch sau khi cài đặt 14 cái đầu tiên hoàn tất, nhưng đây là danh sách ban đầu.

  • Pac-Man (1980)
  • Tetris (1984)
  • Thế giới khác (1991)
  • Bí ẩn (1993)
  • SimCity 2000 (1994)
  • rung ruy băng (1999)
  • Các Sims (2000)
  • Katamari Damacy (2004)
  • EVE trực tuyến (2003)
  • Pháo đài lùn (2006)
  • Cổng thông tin (2007)
  • lưu lượng (2006)
  • Đoạn văn (2008)
  • Cần sa (2009)

Trong nhiều trường hợp, trò chơi gốc và công nghệ hỗ trợ sẽ được hiển thị để khách truy cập lấy mẫu, nhưng trong trường hợp các khái niệm lớn hơn như EVE trực tuyến, một yếu tố tương tác sẽ không mô tả chính xác vấn đề, vì vậy các nhà xuất bản sẽ được mời cung cấp một tour du lịch có hướng dẫn của Cameron, mà ĐCSTQ đã mời cộng đồng EVE đóng góp vào ngày 9 tháng 12.


Triển lãm sẽ mở cửa cho công chúng vào tháng 3 năm 2013 tại Phòng trưng bày Philip Johnson của MoMA.