NộI Dung
- Cuộc chiến của Neverwinter và trận chiến của Guild Wars 2
- Điểm tương đồng giữa trận chiến của Neverwinter và Guild Wars 2 là rất xa.
Tôi đã được thổi phồng cho Không bao giờ cuối tuần qua. Một chút muộn hơn so với những người quan tâm đến trò chơi trong giai đoạn beta kín, nhưng đủ sớm để ném 60 đô la của tôi (không phải vậy) vào trò chơi cho Người bảo vệ của Neverwinter đóng gói. Đã xem hơn 18 giờ stream vào cuối tuần, tôi đoán rằng tôi sẽ đánh bạc để xem nó. Ý tôi là tại sao không?
Tôi đoán tôi đã quyết định đúng, ít nhất là bây giờ. 5 giờ qua là khá tuyệt vời.
Tôi là người hâm mộ của cả hệ thống chiến đấu hành động và nhắm mục tiêu theo tab trong MMORPG và Không bao giờ hệ thống chiến đấu là một trong những chất lỏng nhất mà tôi đã thử trong nhiều năm qua. Mặc dù một số hình ảnh động (đặc biệt là trong trường hợp của Trình hướng dẫn điều khiển) trông hơi khác, nhưng đầu vào thực tế và thực hiện các lệnh đầu vào rất nhanh và cảm thấy nhạy.
Với một số MMO, cuộc chiến cảm thấy giống với các tựa game hành động cồng kềnh hơn như Thợ săn quái vật. Tôi không thể nói điều tương tự trong khoảng thời gian này, bởi vì nó cảm thấy giống như một tựa game hành động console. Điều này có nghĩa là nó có thể không phức tạp như nhiều người đam mê game nhập vai trên PC có thể thích, nhưng tốc độ chiến đấu bù đắp cho sự thiếu phức tạp chiến đấu bẩm sinh của trò chơi. Bạn bị ràng buộc với một thanh khả năng nhỏ, và bạn phải đối phó với nó. Cho dù điều đó có giống như túi của bạn hay không là tùy thuộc vào bạn.
Cuộc chiến của Neverwinter và trận chiến của Guild Wars 2
Tôi đã dành một khoảng thời gian tốt trong Bang hội 2 và vẫy những ngón tay của tôi trong hệ thống chiến đấu đó, mặc dù không bao giờ thực sự tận hưởng thời gian của tôi với trò chơi.
Mới đến từ TERA tại thời điểm tôi bắt đầu chơi, tôi thấy Của GW2 chiến đấu để được đầy đủ, nhưng không đặc biệt bổ ích cho kỹ năng hoặc thực hành của người chơi. Như đã nói, rất nhiều so sánh đã được rút ra giữa Không bao giờ hệ thống chiến đấu và của Bang hội 2 bởi vì những hạn chế hotkey và hành động chiến đấu.
Điểm tương đồng giữa trận chiến của Neverwinter và Guild Wars 2 là rất xa.
Một trong những khía cạnh yêu thích nhất của tôi về GW2Chiến đấu của nó là nó cảm thấy "lỏng lẻo" - khả năng của tôi không cảm thấy đối với tôi, với tư cách là người chơi, có tác động lớn đến kẻ thù của tôi. Đôi lúc tôi cảm thấy mình thực sự có thể bị vùi dập hoàn toàn vào nhà tequila và vẫn chơi game hiệu quả như vậy.
Của GW2 chiến đấu chỉ là không lý tưởng cho người chơi tìm kiếm chiến đấu phản xạ. Rủi ro thấp, phần thưởng thấp và nói chung là kỹ năng thấp sẽ loại bỏ những Elementalist khiến mọi người khác phải xấu hổ. Đi mà như bạn muốn.
Cuộc chiến trong Không bao giờ chỉ tương tự như Bang hội 2 trong đó các phím nóng bị hạn chế. Cuộc chiến lỏng lẻo, lỏng lẻo nhìn thấy trong GW2 không nơi nào được tìm thấy trong NVW. Chiến đấu rất chặt chẽ, phạm vi vũ khí của bạn thực sự quan trọng, và sự chú ý đến vị trí là rất quan trọng để đưa ra thiệt hại nhiều nhất trong một cuộc chiến.
"Kỹ năng hàng ngày" - khả năng chiến đấu mạnh mẽ chỉ khả dụng khi thanh sạc của bạn đầy - thêm một số loại để chiến đấu. Bảo vệ hoặc dịch chuyển tức thời hủy hoạt hình tấn công là có thể, có nghĩa là bạn sẽ chỉ làm cũng như thời gian phản hồi cá nhân của bạn. Nó chỉ cảm thấy như một thể loại hoàn toàn khác với GW2.
Mặc dù tôi không thể nói nhiều về trò chơi trong suốt trận chiến và những gì tôi đã loay hoay từ trước đến giờ, tôi có thể trấn an (hoặc làm phiền) bạn với thông tin rằng Không bao giờ chiến đấu không thể tiến xa hơn từ trận chiến mà bạn phải vượt qua trong Guild Wars 2 trừ khi đó là MMO nhắm mục tiêu theo tab.
Đối với một vài bạn đã chơi lời tiên tri của rồng trong giai đoạn beta kín, nó như thế. Nhưng vui hơn.
Xin nhắc lại rằng bản beta mở của Neverwinter chính thức mở cho tất cả người chơi ngày hôm nay tại 9AM PDT. Đó là 12 giờ tối cho anh em Bờ Đông của tôi!