Đặt tên cho 10 phụ nữ hàng đầu trong thể thao điện tử không phải là dễ dàng như nó nên & giai đoạn;

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 8 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Đặt tên cho 10 phụ nữ hàng đầu trong thể thao điện tử không phải là dễ dàng như nó nên & giai đoạn; - Trò Chơi
Đặt tên cho 10 phụ nữ hàng đầu trong thể thao điện tử không phải là dễ dàng như nó nên & giai đoạn; - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây, tôi đã cố gắng đưa ra một bài viết 'Top 10' về Phụ nữ trong Thể thao điện tử nhưng nó đã chứng tỏ ít thành công hơn nó nên có.


Tôi đã làm việc thông qua các nguồn, bài viết sau bài báo, cố gắng tìm các cầu thủ nữ hàng đầu trong bất kỳ giải đấu nào, chỉ để thấy rằng họ thực sự không tồn tại. Đó là một sự thật gây sốc mà tôi không bao giờ nghĩ rằng tôi sẽ phải tranh cãi. Mặc dù cùng một lúc, theo cách khí hậu hiện tại xem sự bình đẳng, tôi không nên ngạc nhiên.

Bắt đầu

Tôi bắt đầu với các số liệu thống kê đơn giản, bằng cách xem danh sách xếp hạng thu nhập cao nhất cho phụ nữ trong Thể thao điện tử. Mặc dù tôi không kiếm được thu nhập cao từ chơi game, nhưng ít nhất tôi muốn hiển thị rằng những game thủ này có thể kiếm sống hoặc gần với nó, bằng cách chơi chuyên nghiệp.

Bạn có thể xem 100 người chơi nữ hàng đầu trong thể thao điện tử tại đây để có cái nhìn rõ hơn về mức thu nhập. Và chỉ để giải trí, hãy xem Top 100 cầu thủ nam trong danh sách của riêng họ.


Lưu ý một rộng lớn Sự khác biệt? Một khoảng cách của $ 122,000.00 (Nữ) so với $ 1.169.821,92 (Nam) là một khoảng cách khá lớn, nếu bạn hỏi ý kiến ​​của tôi. Ngoài ra, người chơi nữ có thu nhập cao nhất đã kiếm được ít hơn 143 người chơi nam hàng đầu. Điều này có thể vì nhiều lý do, trong khi tôi có thể nói đó là vấn đề bình đẳng, hoặc thiếu ở đó, có một lý do rất quan trọng khác.

Khi tôi đào sâu hơn, tôi thấy vấn đề tương tự xuất hiện liên tục. Lý luận của mọi người có thể khác nhau về nó, nhưng thực tế là một mẫu số chung:

So với nam giới, gần như không có phụ nữ nào tham gia thi đấu thể thao điện tử.


Sự thật là trong những con số

Khi nói đến các giải đấu eSports, tỷ lệ nam giới chơi là 90%, trong khi các cầu thủ nữ đã ngồi trong 10% còn lại. Một dòng định kỳ tôi đã đọc là "Thể thao điện tử là một nam thống trị " ngoại tình.

Các đội từ khắp nơi trên thế giới bao gồm hầu hết các cầu thủ nam. Thật khó để tìm thấy một đội nữ trong hàng ngũ của họ, chứ đừng nói đến một nữ duy nhất trong một đội. Mặc dù vẫn còn một số được tìm thấy.

Tất cả các đội nữ Siren (chúng tôi sẽ liên lạc nhiều hơn với họ trong giây lát) là một trong những người duy nhất tôi có thể tìm thấy về các đội nữ chính thức. Bạn đã thấy danh sách phụ nữ chơi game, nên có ít nhất một số ít.

Tôi cũng tìm thấy một số người chơi solo đang làm tốt cho chính họ. Sasha "Scarlett" Hostyn là một ứng cử viên hiện tại trong StarCraft 2 đấu trường trò chơi và Ciji "StarSlay3r" Thorton, người ban đầu ở Guitar Hero / Ban nhạc Rock giải đấu phong cách nhưng đã di cư trên khắp thế giới của game chuyên nghiệp.

Sau tất cả các nghiên cứu đó, tôi chỉ có thể báo cáo cho bạn một nhóm và hai cá nhân hiện vẫn đang tham gia Thể thao điện tử. Bất cứ ai khác thấy rằng ít khó chịu nhất?

Luôn có lý do

Ngón tay luôn luôn chỉ vào sự bình đẳng, vì nó nên có trong hầu hết các trường hợp. Đàn ông đối xử với phụ nữ kém vì họ là người khác giới, nghĩ rằng họ không thể cạnh tranh ở cùng cấp độ.

Nó xảy ra rất nhiều và nó luôn tồn tại bên ngoài các trò chơi video, vì vậy nó trở thành một vấn đề lớn trong đó không phải là một điều ngạc nhiên. Đối xử với phụ nữ trong chơi game khá kinh khủng, với những lời xỉ vả, khách quan hóa, và đơn giản là dưới giá trị kỹ năng của họ.

Nó làm tôi buồn khi thấy và nghe điều trị này xảy ra hàng ngày. Tôi đã có những người bạn nữ trong quá khứ bị gọi trong các trận đấu trực tuyến vì mút tay chỉ vì họ nghe nói họ là phụ nữ. Sau đó, khi họ dạy chúng trong Tỷ lệ giết / chết, những kẻ tương tự đó chỉ buộc tội họ có bạn trai của họ chơi cho họ.

Đó là một tình huống thua / thua.

Đó không phải là lý do duy nhất để đánh số phụ nữ cho nam giới và điều này thường bị bỏ qua.

Không khuyến khích

Rõ ràng và đơn giản, sự nản lòng đã ngăn những người chơi tuyệt vời cố gắng đạt đến trạng thái chơi game chuyên nghiệp. Tôi muốn nói rằng đó là một trong những lý do lớn nhất mà chúng ta không thấy nhiều phụ nữ đến được với nhau thường xuyên như họ nên làm.

Mặc dù sự đối xử mà các cầu thủ nam nhận được là điều cần xem xét trong vấn đề này, nhưng có một vài người khác đối xử với họ theo cách này mà chúng ta không chiếu ánh sáng của sự thật.

Một ví dụ về điều này chỉ xảy ra là từ các nhà tổ chức của các sự kiện. Harken trở lại đầu năm nay với Lò sưởi nhà tổ chức giải đấu IeSF (Liên đoàn thể thao điện tử quốc tế). Ban đầu, họ đã phân tách phụ nữ ở nam giới thành các giải đấu khác nhau của họ, mang lại cho nam giới tổng cộng 5 giải đấu để thi đấu trong khi phụ nữ chỉ có 2.

Những trò chơi này thuộc thể loại tương tự, yêu cầu trình độ kỹ năng tương tự, nhưng IeSF vẫn cho rằng cần phải tách biệt giới tính. Sau một bài viết của PC Gamer đã thăm dò các câu hỏi về sự phân biệt này và lý do tại sao nó tồn tại. Họ giải thích họ đang theo dõi "các cơ quan thể thao quốc tế, là một phần trong nỗ lực của chúng tôi nhằm thúc đẩy Thể thao điện tử như một môn thể thao hợp pháp. "

Để chống lại vấn đề này, IeSf đã quyết định, sau khi cộng đồng đặt câu hỏi liên tục về quyết định của họ, để biến các giải đấu chỉ dành cho nam thành Open-To-All, nhưng lại bỏ mặc các giải đấu chỉ dành cho nữ. Trong khi một số người nói rằng đó là một bước đi đúng hướng, những người khác nghĩ rằng đó chỉ là một sự trợ giúp ban nhạc cho một vấn đề đang gia tăng.

Tại sao một tổ chức tuyên bố họ là "vận động hành lang cho quyền bình đẳng của người chơi nam và nữ " thậm chí bao gồm một bộ phận chỉ dành cho nữ và nam ở vị trí đầu tiên? Nó là đủ để nâng cao lông mày. Toàn bộ quan điểm của quyền bình đẳng là cho phép phụ nữ và nam giới công bằng bước chân. Ngay cả quyết định giữ các giải đấu Chỉ dành cho Nữ cũng có cảm giác như các tổ chức đang cho họ một điểm chấp.

Một khuyết tật mà tôi cảm thấy, phụ nữ không cần phải đứng bên cạnh đàn ông khi chơi game.

Những ví dụ hoàn hảo và không hoàn hảo

Các game thủ như Scarlett (Sasha Hostyn) đang tạo nên làn sóng trong thể thao điện tử. Hiện tại trong Đội Acer, Scarlett là một người chơi cấp cao. Cô ấy đã nổi tiếng StarCraft 2 những người chơi, chẳng hạn như Bomber (Choi Ji Sung), và thi đấu tại các giải đấu lớn như Red Bull Battleground New York City. Cô đã có nhiều thành tích và đã lọt vào top 5 trong nhiều giải đấu mà cô tham gia.

Scarlett đã vượt qua nhiều nghịch cảnh kể từ khi gia nhập hàng ngũ eSports cao hơn. Trở nên được công nhận trong cộng đồng luôn đi kèm với một mức giá cao. Đối phó với những nhận xét phân biệt giới tính và phân biệt đối xử từ những người không coi phụ nữ là bình đẳng, cô ấy có khả năng cười và cởi trần. Cô ấy thậm chí còn học cách hạ gục đối thủ của mình bằng những người giỏi nhất trong số họ.

Tuy nhiên, Hostyn phải đối phó với mức độ phân biệt đối xử cao hơn. Cô ấy là người chuyển giới và trong khi tôi, cũng không phải nhiều người hâm mộ của cô ấy, không thấy vấn đề gì với điều này, có những người sẽ phỉ báng cô ấy. Mọi người trên các diễn đàn trực tuyến và trò chuyện trực tiếp đã hỏi cô về sở thích giới tính cũng như giải phẫu của cô. Tôi không chọn lặp lại những gì đã nói vì tôi tôn trọng Hostyn hơn và bất kỳ ai khác đã chuyển giới. Đăng lại những bình luận đó chỉ mang lại sức mạnh cho những người đã viết chúng.

Scarlett là một ví dụ điển hình về cách phụ nữ có thể có vai trò tích cực và mạnh mẽ trong Thể thao điện tử. Điều đó cho thấy tiềm năng của họ để làm những điều tuyệt vời, nhưng họ nên cảnh giác để không đi theo bước chân của tất cả các đội nữ Siren.

Như tôi đã đề cập ở trên, Đội Siren là một đội toàn nữ đã thi đấu trong một thời gian ngắn trong Liên minh Huyền Thoại mạch. Họ bắt đầu trở thành một biểu tượng cho phụ nữ chơi game chuyên nghiệp. Trong khi đó là một ý định cao cả, hành động của họ cho thấy một cái gì đó hoàn toàn khác. Nhóm bắt đầu với việc nói chuyện rác rưởi, tuyên bố họ có thể đưa bất kỳ đội chuyên nghiệp nào vào (trong khi họ không được xếp hạng rất cao), và về cơ bản đã tạo cho mình một danh tiếng kém.

Không thể thao, bị thúc đẩy bởi thực tế là vì họ là phụ nữ nên họ nghĩ rằng họ tốt hơn, và sử dụng sự hấp dẫn giới tính của họ trong các luồng trực tiếp để thu thập hỗ trợ. Đội Siren là một tấm gương sáng về cách phụ nữ trong thể thao điện tử KHÔNG nên hành động.

Chơi game cho tất cả

Tôi khác xa với ý tưởng ban đầu về Top Ten Women trong eSports và tôi không phủ nhận rằng điều này đã phát triển ngoài sức tưởng tượng của tôi. Tôi chỉ có thể nói rằng tôi ủng hộ phụ nữ trong tất cả những điều họ muốn làm, tôi xem họ là bình đẳng nếu họ đối xử với tôi như vậy.

Nghiên cứu điều này đã thực sự mang lại cái nhìn sâu sắc cho chủ đề, đối với tôi ít nhất. Tôi luôn tôn trọng một người phụ nữ vì sẵn sàng chọn một người điều khiển và muốn tự mình chống lại bất cứ ai, nam hay nữ, một cách chuyên nghiệp. Hơn nữa, tôi tôn trọng họ vì chỉ sẵn sàng chọn một bộ điều khiển cho niềm vui của nó và không quan tâm đến những gì người khác nói.

Trò chơi điện tử được tạo ra như một phương tiện giải trí, một nguồn nghệ thuật và quan trọng nhất là mang mọi người lại gần nhau. Tôi đã từng viết theo một phương châm nhất định, và tôi tin rằng nó vẫn còn tồn tại. Một trò chơi không có thành kiến ​​về giới tính và không nói cho ai biết rằng họ không thể chơi. Họ đều là những Game thủ đối với tôi và đó là lý do tôi luôn nói:

"Tôi đang kết nối các game thủ, một bảng điều khiển cùng một lúc"