NộI Dung
X-COM đã thu hút được một lượng fan trung thành quyết liệt và củng cố danh tiếng cho bản thân như một tựa game chiến thuật theo lượt phức tạp và đầy thách thức. Thật tệ khi hệ thống RNG của nó là mâm cỗ tuyệt đối.
Đột biến: Năm không rõ ràng rút ra cảm hứng mạnh mẽ từ X-COM, nhưng nó chắc chắn có bản sắc riêng của nó. Trời tối và nghiệt ngã, nhưng vẫn có những tiếng cười đúng lúc. Nó dễ học, khó làm chủ. Nhà phát triển The Bearded Ladies Consulting rõ ràng đã đưa rất nhiều TLC vào đó, và kết quả là một trò chơi chiến lược theo lượt cân bằng, bóng bẩy sẽ tạo ra một món quà kỳ nghỉ tuyệt vời cho người hâm mộ thể loại này, ngay cả khi không phải là ngày lễ.
Câu chuyện
Lưu ý: Khi viết bài này, người đánh giá chưa hoàn thành đầy đủ câu chuyện chính.
Đối với tôi, những câu chuyện hậu tận thế là vô cùng hay bị bỏ lỡ. Chúng có xu hướng nảy sinh từ một số biến thể với tiền đề rằng con người là một căn bệnh lây nhiễm trên hành tinh và / hoặc tất cả chúng ta đều là những kẻ gian xảo chắc chắn sẽ phá hủy mọi thứ, và thật lòng mà nói, tôi vượt quá mệt mỏi với viễn cảnh đó.
Đột biến: Năm không diễn ra trong một thế giới bị tàn phá bởi một số thiên tai, ít nhất một số trong đó được ngụ ý là lỗi của loài người. Con người bình thường khá hiếm gặp; hầu hết mọi người đã phải chịu các mức độ và hình thức đột biến khác nhau, một số trong đó hữu ích hơn những người khác.
Tôi vẫn chưa tiến triển đủ sâu vào câu chuyện để biết chắc chắn điều gì đã gây ra vụ tấn công ban đầu hoặc nếu điều đó thậm chí có liên quan nhưng ít nhất, Đột biến: Năm không dường như không toát lên cùng một thương hiệu hư vô trẻ con thường thấy trong những câu chuyện hậu tận thế khác.
Không xa trong trò chơi, nó tiết lộ rằng một người quan trọng đã mất tích từ một trong những thành phố cuối cùng của con người. Anh ấy là một chàng trai thông minh và thường rất thích, vì vậy Bormin và Dux, Stalker có thể chơi đầu tiên của bạn, tình nguyện đi tìm anh ấy. Họ nhặt những dị nhân khác với những mục tiêu chung trên đường đi, chiến đấu với những tên trộm, côn đồ và động vật hoang dã khi chúng đi.
Tôi đã đạt được tiến bộ tốt trong trò chơi, nhưng không đủ xa để biết chính xác câu chuyện sẽ đi đến đâu, vì vậy, bây giờ, tôi sẽ mô tả ấn tượng của tôi về giọng điệu và nội dung của câu chuyện là "lạc quan một cách thận trọng".
Trò chơi
Đột biếnYêu sách thực sự của sự nổi tiếng là sự pha trộn độc đáo giữa chiến đấu theo thời gian thực và chiến đấu theo lượt. Mọi cuộc chạm trán của kẻ thù trong suốt trò chơi đều bị ảnh hưởng nặng nề bởi cách bạn hiểu và cân bằng hai hệ thống này.
Như chúng tôi đã đề cập trong hướng dẫn chiến lược của chúng tôi cho trò chơi, tàng hình là bắt buộc trong trò chơi này. Bên ngoài chiến đấu, hành động mở ra trong thời gian thực. Một nút yêu cầu thành viên đội tuyển hiện được chọn của bạn vào trang bìa, trong khi một nút khác chia tách nhóm và cho phép mỗi thành viên di chuyển độc lập. Chọn vị trí tuyệt vời cho mỗi nhân vật dựa trên điểm mạnh và điểm yếu của họ là chìa khóa cho một cuộc phục kích thành công, đến lượt nó là điều cần thiết để chiến thắng.
X-COM đang trừng phạt nhưng theo một cách không công bằng, thường xuyên douchey. Đột biến là nhất quán và minh bạch hơn nhiều. Nếu bạn thấy mình đang nhìn chằm chằm vào màn hình "Game Over", thì đó hầu như luôn là lỗi của bạn.
Trò chơi cho bạn biết ngay từ đầu rằng bạn sẽ không tồn tại lâu mà không lén lút và lên kế hoạch, nhưng nó cũng thưởng cho bạn khi bạn chơi cùng và làm mọi việc đúng cách. 50% bức ảnh thực sự kết nối gần một nửa thời gian, và sự thất bại đáng xấu hổ được xoa dịu bởi kiến thức rằng, miễn là bạn mất thời gian, bạn có thể gây ra sự trừng phạt tàn bạo không kém lên kẻ thù của mình.
Khiếu nại thực sự duy nhất của tôi về lối chơi là nó chỉ đơn giản một chút. Mỗi nhân vật có một cây kỹ năng độc đáo của riêng họ, điều này thật tuyệt, nhưng chỉ có một số ít các kỹ năng để lựa chọn. Sự đa dạng hơn trong các lựa chọn chiến thuật sẽ rất tốt, nhưng đừng hiểu lầm về những gì ở đây được thực hiện rất tốt. Tôi muốn có một trải nghiệm đơn giản hơn, hoạt động tuyệt vời hơn là lầy lội thông qua một loạt các cơ chế phức tạp không được bổ sung đầy đủ.
Hình ảnh
Giống như các yếu tố gameplay của nó, Đột biếnHình ảnh của một chút thiếu sự đa dạng, nhưng dù sao chúng cũng được thực hiện tốt. Môi trường, đặc biệt, là khá giống nhau. Bạn chỉ có thể đi lang thang qua rất nhiều đường hầm bị sụp đổ và những khu rừng mọc um tùm trước khi bạn bắt đầu khao khát một cái gì đó khác để xem xét.
Mô hình nhân vật là một chút độ phân giải thấp và đa giác, nhưng điều này gây ấn tượng với tôi như là một sự lựa chọn thẩm mỹ hơn là thiếu năng lực. Mang đến cho các nhân vật mô hình vẻ ngoài cứng rắn hơn, boxier độc đáo với sự rung cảm chung của trò chơi về một cảnh quan hoang dã, tuyệt vọng bên ngoài các bức tường thành phố.
Các mô hình vũ khí cũng xứng đáng được khen ngợi vì sự sáng tạo của họ. Hầu hết các vũ khí tầm xa được tát cùng với băng keo, và một khẩu súng trường trông giống như một nửa ống nhòm như một phạm vi. Viễn cảnh bắn họ là hoàn toàn đáng sợ, tiếp tục chỉ ra cách mà cuộc sống nguyên thủy đã trở thành.
Âm thanh bài hát
Trong khi Đột biến chắc chắn không phải là một trò chơi nhàm chán, thiết kế âm thanh của nó ít ly kỳ hơn. Diễn xuất bằng giọng nói có thẩm quyền, nhưng không phải là sao, và đôi khi, một số dòng đối thoại nghe có vẻ bằng phẳng hoặc nghiêm nghị. Đôi khi Dux đặc biệt khó nghe. Diễn viên lồng tiếng của anh ta đi qua như thể anh ta chỉ cố gắng nghe giống như một con vịt; anh ta nên hoàn toàn cam kết với chế độ Vịt Donald hoặc chỉ nói chuyện bình thường.
Thật kỳ lạ, cuộc trò chuyện của kẻ thù ngẫu nhiên thường được truyền tải bởi các diễn viên lồng tiếng tốt hơn các nhân vật chính. Kẻ thù của con người và đột biến cãi nhau, la hét và càu nhàu trong một loạt các giọng nói từ ngớ ngẩn đến đe dọa sâu sắc.
Âm nhạc thậm chí còn không mệt mỏi hơn. Tôi thích và chú ý đến các bản nhạc, nhưng đối với cuộc sống của tôi, tôi hầu như không thể nhớ bất kỳ bản nhạc nào trong Đột biến một khi tôi không tích cực nghe nó. Cuối cùng tôi quyết định tắt nhạc trong trò chơi và nghe một số giai điệu chiến đấu ảm đạm trong nền.
Hiệu ứng âm thanh cũng không tốt hơn nhiều. Tiếng súng là loại trống rỗng và nhàm chán, cũng như nhiều âm thanh xung quanh khác.
May mắn thay Đột biếnThiết kế âm thanh mờ nhạt không phản ánh trải nghiệm tổng thể.
Hiệu suất
Thông số kỹ thuật phần cứng của trò chơi tương đối khiêm tốn theo tiêu chuẩn hiện đại, khuyến nghị ít nhất GTX 970 và 8GB RAM để có hiệu năng tốt nhất. Trên GTX 1080 và CPU Skylake i-7700, Đột biến chạy hoàn hảo và không gặp khó khăn khi duy trì tốc độ khung hình trên 80 trên cài đặt tối đa.
Tôi tham gia trò chơi khoảng 15 giờ và tôi không gặp phải sự cố hay lỗi rõ ràng nào. Đó không phải là tài nguyên đặc biệt đói như tôi có thể nói, và tôi sẽ không mong đợi bất kỳ ngoại trừ ngân sách xương cốt nào phải vật lộn.
Ưu điểm:
- Gameplay cân bằng là thử thách nhưng công bằng
- Thẩm mỹ chung là hấp dẫn và có sự tinh tế
- Nó chỉ hoạt động mà không có vấn đề kỹ thuật lớn
Nhược điểm:
- Nhà hát nhàm chán và hiệu ứng âm thanh
- Mệt mỏi, chán nản "con người hút" tiền đề
- Kỹ năng và chiến thuật có phần thiếu
Thật tuyệt khi thấy các trò chơi chiến lược theo lượt được làm cẩn thận nhiều năm sau thời hoàng kim cuối cùng của họ. Đột biến: Năm không không phải là đột phá ở hầu hết các khía cạnh, nhưng nó tốt hơn nhiều so với xấu và thật mới mẻ khi các nhà phát triển yêu thích rõ ràng việc tạo ra trò chơi mà bây giờ họ đang yêu cầu bạn mua. Giá khởi điểm 34,99 đô la của nó là công bằng hơn cho những gì bạn nhận được.
Đột biến: Năm không hiện có sẵn cho PC, Xbox One và PS4.
[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp bản sao của Mutant Year Zero được sử dụng trong đánh giá này.]
Đánh giá của chúng tôi 8 Mutant: Year Zero là một trong những game chiến thuật theo lượt tốt hơn trong bộ nhớ gần đây. Nó có một số thiếu sót, nhưng hầu hết trong số chúng có thể bị bỏ qua trong các yếu tố mạnh nhất của nó. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi