Final Fantasy XV có thể bị thất bại & dấu phẩy; Trừ khi Square Enix phản ứng

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Final Fantasy XV có thể bị thất bại & dấu phẩy; Trừ khi Square Enix phản ứng - Trò Chơi
Final Fantasy XV có thể bị thất bại & dấu phẩy; Trừ khi Square Enix phản ứng - Trò Chơi

NộI Dung

Final Fantasy XIII bắt đầu sự xuống dốc của nhượng quyền thương mại một thời, và nhiều người sẽ cho rằng nó chạm đáy với sự mờ nhạt Trả lại sét, đã bán một phần nhỏ của FFXIII.


Doanh số đã giảm mạnh và do đó có điểm đánh giá. Đó là điều không thể phủ nhận. Những người hâm mộ lâu năm của IP huyền thoại đang gặp khó khăn vì bất kỳ lý do gì, Square Enix đã chọn từ bỏ hàng triệu người theo dõi trung thành trong một nỗ lực để đạt được những người theo dõi mới. Điều này đã không làm việc.

Bây giờ, tuy nhiên, công ty có thể đã nhìn thấy ánh sáng. Nếu đó là sự thật, họ có thể có cơ hội tân trang FFXV và biến nó thành thứ gì đó mà người hâm mộ kỳ cựu sẽ thực ra muốn chơi.

Bravely Default đã làm rất tốt ... kỳ quan

Như đã được chứng minh trong bài viết này của VentureBeat, Square Enix có thể xem xét lại cách tiếp cận của họ với loạt FF quý giá do sự thành công của Dũng cảm mặc định. Không phải ngẫu nhiên, tiêu đề DS sau gợi nhớ đến những gì Final Fantasy đã từng và người hâm mộ RPG truyền thống đã trả lời. Dũng cảm mặc định cuối cùng đã bán được khoảng 1 triệu bản (600.000 ở Bắc Mỹ), cực kỳ ấn tượng. Tất cả sẽ ấn tượng hơn khi bạn xem xét điều đó Trả lại sét, một phần FF chính thức với một nhiều ngân sách lớn hơn, đã có một hiệu suất tương tự.


Đây là tuyên bố từ chủ tịch Square Enix Yosuke Matsuda mang đến cho chúng ta tất cả hy vọng:

Trước đây, khi chúng tôi phát triển các game console có tiền đề trên toàn thế giới và chúng tôi đã mất tập trung. Và không chỉ [những bản phát hành đó] cuối cùng trở thành trò chơi dành cho người Nhật, mà cuối cùng chúng còn là những tựa game không hoàn chỉnh mà weren thậm chí còn phù hợp với khán giả toàn cầu.

100 phần trăm đúng. Tại sao phải mất một thập kỷ để công ty tìm ra điều này, chúng tôi không biết. Người hâm mộ đã hét lên về điều này trong nhiều năm và vì một số lý do, công ty trong câu hỏi chỉ đơn giản là một tai điếc. Bây giờ họ cuối cùng đã nhận ra vấn đề, đã đến lúc sửa chữa Final Fantasy XV trước khi quá muộn.


Final Fantasy XV không thể là một game hành động. Nó chỉ không thể

Dưới đây là mô tả về tiêu đề này từ một ấn phẩm của Nhật Bản, như được báo cáo trước đó bởi DualShockers:

"Các trận chiến trong Final Fantasy XV đã phát triển rất nhiều từ các game trước của sê-ri, vì nó được tạo ra như một game hành động. Trò chơi chuyển liền mạch từ chiến trường sang chiến đấu và tình huống chiến đấu diễn ra nhanh chóng. của chủ nghĩa hiện thực đầy đủ.

Ngoài ra, nó có thể chiến đấu không chỉ với anh hùng Noctis, mà còn có thể chuyển đổi với các nhân vật khác. Hơn nữa, nó cũng có thể thực hiện đòn tấn công kết hợp với bạn đồng hành trong khi tận hưởng hiệu ứng động. ... Noctis có thể chiến đấu bằng cách sử dụng nhiều loại vũ khí và có thể di chuyển nhanh chóng trong khu vực bằng cách tấn công kẻ thù bằng hành động sành điệu! "

Điều này là hoàn toàn vô lý. Điều này cho thấy công ty đã không học được gì từ vòng xoáy đi xuống của bộ ba FFXIII, và họ sẽ chỉ đơn giản là đẩy nhượng quyền thương mại xuống đất. Người hâm mộ nhập vai không muốn một trò chơi "hành động phong cách". Họ không muốn một phiên bản phức tạp hơn của Quỷ dữ khóc. Họ muốn một trò chơi nhập vai. Bây giờ, không ai nói nó phải theo lượt như Dũng cảm mặc định hoặc là Đứa con của ánh sáng hoặc các game nhập vai "lỗi thời" khác được phát hành gần đây đã làm rất tốt. Những tiêu đề như vậy chứng minh rằng theo lượt không cần phải chết và trên thực tế, nó không hề thua kém chút nào.

Tuy nhiên, điều đó không cần thiết cho FFXV. Tôi biết rằng trong thế giới của các sản phẩm AAA cao cấp, ngân sách lớn dành cho bảng điều khiển, bạn phải làm cho mọi thứ trở nên hào nhoáng. Sự chú ý của hầu hết mọi người ngày nay không thể xử lý theo lượt, đơn giản và đơn giản.

Nhưng bạn vẫn có thể biến nó thành một game nhập vai thực sự. Nó không khó

Điều đó không có nghĩa là Square Enix không thể biến FFXV thành một game nhập vai màu xanh thật mà không chú trọng vào hành động nhanh. Có rất nhiều game nhập vai thời gian thực ngoài kia (về cơ bản là tất cả chúng, ngày nay) hoạt động rất tốt. tuổi Rồng, Cuộn trưởng lão, Hiệu ứng khối, Ngã ra ngoài, v.v. Bạn không phải sao chép bất kỳ cái nào trong số chúng; bạn chỉ cần lấy một gợi ý từ họ. Sau đó, thêm sự tinh tế khác biệt của Nhật Bản và một người hâm mộ FF cơ chế chiến đấu độc đáo luôn được yêu thích. Từ các Esper đến M liệu đến Junction đến Sphere Grid; không có hệ thống tiến bộ nào giống nhau trong sê-ri. Nó cho thấy sự đổi mới và sáng tạo.

Chỉ cần làm điều đó một lần nữa. Hãy nhấn mạnh tắt hành động. Bạn là một nhập vai loạt. Bây giờ bạn đã nhìn thấy ánh sáng với Dũng cảm mặc định, áp dụng tiết lộ gần đây cho FFXV. Làm điều đó, hoặc mong đợi một trò chơi bằng cách nào đó thực hiện thậm chí còn tồi tệ hơn Trả lại sét.