Đồng hồ lửa là một trò chơi phiêu lưu góc nhìn thứ nhất tập trung vào cuộc đối thoại của nó. Trong tháng khai trương, nó đã bán được gần 500.000 bản, mang lại doanh thu khoảng 10 triệu đô la.
Nói gì cơ?! Tôi nghĩ rằng đây là một trò chơi độc lập!
Vâng, nó là. Đây cũng là trò chơi đầu tiên cho cả hai nhà sản xuất, Campo Santo và Oregon, nhà xuất bản có trụ sở tại Hoa Kỳ, Panic.
"Tất nhiên, chúng tôi muốn tạo ra trò chơi tốt nhất có thể, nhưng chúng tôi cũng đã đầu tư mà chúng tôi thực sự hy vọng sẽ thu hồi được," Panic nói trong một tuyên bố. "Nó sẽ đi như thế nào? Firewatch ngân sách, mặc dù rất lớn đối với chúng tôi, rất khiêm tốn cho một trò chơi có chất lượng và phạm vi của nó, nhưng chúng tôi đã đầu tư trở lại sau khoảng một ngày. "
Trích dẫn con số doanh thu 5 lakh, Cofounder Cabel Sasser nói thêm: "Là một game độc lập, hay quái, thậm chí là một game" thực sự ", ok, nhưng không phải là một trò chơi Call of Duty hay Star Wars, Đồng hồ lửa có thể được coi là một thành công bán hàng. "
Trò chơi có một chút vấn đề về tốc độ khung hình trên PS4 khi ra mắt, nhưng nó đã nhanh chóng được khắc phục và dường như không ngăn được trò chơi gây ảnh hưởng. Sasser nói rằng các nhà phát triển "làm việc như điên" khi tìm thấy từng chi tiết nhỏ gợi ý một lỗi và vẫn đang cố gắng cải thiện hiệu suất tổng thể của nó.
Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của việc bị lạc, và tôi thấy nó rất dễ thực hiện trong các trò chơi của người đầu tiên, nhưng tôi không ngại bị lạc trong Đồng hồ lửa. Nó chứa đầy cảnh đẹp, rộng lớn và kết hợp với một câu chuyện có nhịp độ nhanh đáng ngạc nhiên khiến tôi ước mình bị lạc thường xuyên hơn.
Henry là nhân vật chính gặp rắc rối của chúng tôi; chúng tôi theo anh ấy khi anh ấy làm một công việc mùa hè như một nhân viên cứu hỏa tại một công viên quốc gia. Nó giống như một trò chơi cô lập, nhưng với cảm giác thế giới mở. Người liên lạc thường xuyên duy nhất của anh ta là ông chủ của anh ta, Delilah, người có xu hướng tán tỉnh và rất phức tạp. Cô gọi anh ta trong suốt trò chơi từ cái nhìn của cô ta khắp công viên. Nghĩ rằng chỉ có một mình, anh và Delilah bắt đầu tự hỏi họ đơn độc như thế nào, khi những sự kiện kỳ lạ và đáng ngại bắt đầu xảy ra.
Các văn bản giới thiệu cung cấp các đường dẫn phân nhánh để lựa chọn, tiết lộ, ở một mức độ, lý do cho việc anh ta đi vào rừng. Đồng hồ lửa Tham gia với bạn về mặt cảm xúc. Với mỗi lần bạn nói chuyện với Delilah, bạn sẽ có một khoảng thời gian nhất định để chọn câu trả lời. Tùy thuộc vào những gì bạn chọn, bạn có thể kéo cô ấy lại gần hoặc đẩy cô ấy ra.
Trò chơi rất chú ý đến những lựa chọn này và thay đổi mối quan hệ của bạn với Delilah, đưa ra Đồng hồ lửa giá trị chơi lại cao.
Đồ họa được cân bằng tốt giữa thực tế và cách điệu, nhưng điều đó đi kèm với thuế trên máy tính của bạn, nhưng không phải lo lắng nó vẫn trông tuyệt vời trên các cài đặt thấp hơn. Bây giờ cho sự cố!
Tốt
-
Phong cảnh tuyệt đẹp và sử dụng hiệu quả các điểm sáng và bóng tối phát huy tốt với đồ họa chân thực / cách điệu, khiến nó trở nên đắm đuối hơn.
-
Viết sắc sảo và giọng hát tuyệt vời giữa hai nhân vật chính của chúng tôi. Điều này giúp giữ cho chúng tôi tham gia vào câu chuyện ở mức độ sâu sắc hơn một số trò chơi khác.
-
Sự căng thẳng của tòa nhà làm tăng thêm dự đoán khi bí ẩn và âm mưu mở ra xung quanh Henry và Delilah.
Những người xấu
-
Mạch truyện chính có một kết luận khá yếu. Tôi sẽ khuyên bạn nên dành thời gian để thưởng thức câu chuyện và bớt lo lắng về việc bạn đến đó nhanh như thế nào.
-
Trò chơi kết thúc giống như cuối cùng bạn đã nắm bắt được thế giới. Ý tôi là đó là một câu chuyện chính có nhịp độ rất nhanh và nó không cho bạn đủ thời gian để tìm hiểu thế giới bạn đang ở trước khi kết thúc.
Xấu xí
-
Hoạt hình nói lắp ban đầu là một vấn đề trên PS4, mặc dù họ đã nhanh chóng sửa nó.
-
Không may, Đồng hồ lửa không giảm, vì trò chơi tổng thể của nó có thể khá buồn tẻ, và có thể không hấp dẫn với game thủ 'trung bình'.
-
Bạn có thể đánh bại trò chơi trong ít nhất 4 giờ. Đối với hầu hết chỉ là không đủ dài.
Lời phán quyết
-
Nhìn chung, Đồng hồ lửa là một trò chơi tuyệt vời mà tôi muốn giới thiệu cho bất kỳ ai không yêu cầu súng cho trải nghiệm chơi trò chơi đầu tiên của họ.
Ảnh bìa: Lịch sự của Voi sán / hoảng loạn
Đánh giá của chúng tôi 8 Khi một trò chơi độc lập kiếm được 10 triệu doanh thu: tháng đầu tiên của họ ...