Bắt cạnh tranh trong sự bất công & dấu hai chấm; Những bước đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bắt cạnh tranh trong sự bất công & dấu hai chấm; Những bước đầu tiên - Trò Chơi
Bắt cạnh tranh trong sự bất công & dấu hai chấm; Những bước đầu tiên - Trò Chơi

NộI Dung

Thể thao điện tử đã trở thành một thỏa thuận rất lớn. Mọi người trên khắp thế giới kiếm sống bằng cách chơi các trò chơi mà phần còn lại của chúng tôi tận hưởng vào thời gian rảnh rỗi. Những gì chúng ta làm cho giải trí, họ kiếm được lợi nhuận nhờ vào một sự khác biệt rất quan trọng trong cách họ chơi.


Họ thực sự rất giỏi trong những trò chơi này.

Là bạn thân với một trong những người tổ chức giải đấu trò chơi chiến đấu chính trong khu vực của tôi và một số người gần như chuyên nghiệp trong liên minh Huyền Thoại, Tôi có nhiều hơn phần chia sẻ công bằng với thế giới chơi game chuyên nghiệp. Tôi chưa bao giờ đủ giỏi để thực sự cạnh tranh với bất kỳ người nào hấp dẫn mà tôi gặp.

Có hay không tôi thực sự có thể đủ tốt nếu tôi dành thời gian để học và thực hành kỹ năng như vậy đòi hỏi luôn luôn là một câu hỏi tôi đã suy nghĩ. Với việc phát hành Bất công: Thần giữa chúng ta, Tôi đang tìm cách trả lời câu hỏi đó.

Bất công đã khá quen thuộc với tôi. Tôi không bao giờ có khả năng cạnh tranh tốt Sinh tử Kombat, nhưng tôi đã chơi đủ để làm quen với cách nó hoạt động và Bất công có một số điểm tương đồng nhất định. Hầu hết những người tôi đã nói chuyện về việc cạnh tranh trong một trò chơi chiến đấu đã đề nghị tôi bắt đầu bằng cách chọn một nhân vật tôi thích, nhưng một nhân vật cũng không yếu hơn đáng kể so với những người khác.


Chọn nhân vật của tôi thực sự dễ dàng. Bất công, từ những gì tôi đã thấy và nghe qua các luồng giải đấu chuyên nghiệp, dường như không có bất kỳ nhân vật nào đủ yếu để không thể cạnh tranh. Ngoài ra, trò chơi có một trong những nhân vật truyện tranh yêu thích mọi thời đại của tôi trong Black Adam, với sự kết hợp độc đáo giữa sự tàn nhẫn và sự xa cách từ các thành viên còn lại của DC luôn hấp dẫn tôi. Tư thế sẵn sàng của anh ta lơ lửng trên mặt đất với hai cánh tay đan chéo một cách sốt ruột là tuyệt vời, và hai bộ trang phục cơ bản của anh ta trông tuyệt vời không bị tổn thương.


Trên thực tế, anh ta là một anh chàng đủ xấu.

Đã chọn nhân vật của tôi, bước tiếp theo là tìm hiểu chúng. Hiểu được các chiêu thức đặc biệt của anh ta là đủ đơn giản, nhưng phần thịt thực sự của bất kỳ nhân vật nào được đặt trong một máy bay chiến đấu là trong các combo họ có thể tạo ra bằng cách kết hợp các chiêu thức đặc biệt đó và các đòn tấn công thường xuyên để kết hợp các kết hợp mạnh hơn và dài hơn. Đến bây giờ, tôi hoàn toàn có thể thoát khỏi những đòn combo đạt từ 30% đến 40% máu của đối thủ, có vẻ như là một điểm khởi đầu tốt.


Bây giờ tôi chỉ cần thực hành thực hành thực hành cho đến khi tôi có thể thực hiện những combo đó trong giấc ngủ của mình ... sau đó tôi có thể thử chúng chống lại người khác và xem tôi đã học tốt như thế nào.

Tuần 2