Ngày nay, không có gì bí mật rằng những trò chơi mang phong cách retro là phổ biến. Có một số lý do tại sao "pixel art" được sử dụng thường xuyên như vậy .. Mọi người muốn tạo ra những cống phẩm hoài cổ cho các trò chơi cũ mà họ nhớ.Nghệ thuật độ phân giải thấp đơn giản hơn để vẽ và phụ thuộc ít hơn vào khả năng nghệ thuật truyền thống. Đó là một xu hướng để kiếm tiền. Đó là một trong số ít các phong cách nghệ thuật đặc biệt cho các trò chơi.
Dù lý do sử dụng thẩm mỹ là gì, vẫn có một đặc điểm mà các trò chơi "retreaux" gần như luôn có điểm chung: các tính năng không thể có trong thời đại mà phong cách chúng được mô phỏng. Sự tự do được thực hiện với bảng màu, các ký tự độ phân giải thấp đứng giữa các pixel và các khái niệm hiện đại như hướng dẫn, tiết kiệm đám mây và bảng xếp hạng được tích hợp liền mạch. Đây không hẳn là một điều xấu - ngày nay các game thủ mong đợi một mức độ dễ sử dụng nhất định và không có cách nào để tạo ra một trò chơi ném ngược xác thực 100% mà không thực sự phát triển cho nền tảng ban đầu. Bộ gì Muri tuy nhiên, ngoài ra, nó chính xác với các trò chơi mà nó được lấy cảm hứng trong khi vẫn có thể chơi và thú vị theo tiêu chuẩn hiện đại.
Muri là một platformer / game bắn súng theo phong cách kinh điển như Công tước Nukem (trước khi loạt phim chuyển sang 3D), Chỉ huy Keenvà Dave nguy hiểm. Trên mặt của nó, cốt truyện bắt đầu nghe như một tiêu chuẩn Người đàn ông lớntrò chơi -type cuối thập niên 80: các nhà khoa học trên sao Hỏa đã phát triển một bộ đồ robot mạnh mẽ và trang bị cho con trai của một trong những nhà nghiên cứu về nó. Tuy nhiên, nó sớm trở nên rõ ràng rằng đây không phải là một câu chuyện thông thường. Một cuộc chiến robot nổ ra vì lo ngại rằng bộ đồ (được đặt tên là "Muri", tự nhiên) là một vũ khí nguy hiểm và có khả năng thảm khốc, và sau đó chính Sao Hỏa biến mất. Thay vì con trai, như người ta có thể mong đợi, người chơi có nhiệm vụ đóng vai mẹ mình khi cô chiến đấu qua một thế giới bị chiến tranh tàn phá với những con robot.
Phong cách của các game DOS cũ rất giống với bảng màu EGA 16, âm thanh và HUD kiểu viền trên màn hình vĩnh viễn sẽ rất quen thuộc với bất kỳ ai chơi game PC từ thời đó, với lối chơi cơ bản tương tự như vậy và vui vẻ Ngay cả những nhượng bộ hiện đại nhất định như hướng dẫn cũng được tránh khỏi; lời nhắc "Nhấn F1 để được trợ giúp" tiêu chuẩn trên màn hình đầu tiên là cách duy nhất để tìm hiểu cách chơi. Sưu tầm được phân tán khắp nơi: một số sức mạnh đạn hữu ích và một số vật phẩm hoài cổ khác như đĩa mềm và lời nhắc lệnh chỉ phục vụ để tăng điểm của người chơi.
Ngay cả tốc độ khung hình cũng bị cố tình giới hạn ở 16 khung hình mỗi giây cho chuyển động khó hiểu của các trò chơi như vậy, mặc dù có một chế độ "turbo" 32 khung hình tùy chọn như một sự nhượng bộ nhỏ cho các game thủ hiện đại. Trò chơi được chia thành bốn "tập" gồm năm cấp độ, mỗi cấp độ đều có sẵn ngay từ đầu, như một cái gật đầu cho trò chơi đĩa mềm giai đoạn đầu. Tuy nhiên, một khía cạnh đáng tiếc của độ chính xác là bản nhạc duy nhất nằm trên màn hình tiêu đề, mỗi cấp độ chỉ có hiệu ứng âm thanh phát trong im lặng. Mặc dù lựa chọn này là chính xác với thời đại, nó vẫn gây thất vọng sau các trò chơi trước đây của Remar Games, có những bản nhạc tuyệt vời mà tôi vẫn nghe (Iji và Lõi anh hùng đặc biệt).
Khía cạnh thú vị nhất của Murituy nhiên, là cách ảnh hưởng hiện đại của nó vượt qua các lựa chọn phong cách hoàn hảo pixel của nó. Sự chăm sóc đã đi vào thiết kế cấp độ là điều hiển nhiên, với các khu vực ban đầu được thiết kế để dạy cơ học cho người chơi mà không có hướng dẫn rõ ràng, và các khu vực sau đó sử dụng các bảng màu được dịch chuyển và đi qua các hành lang im lặng để tinh tế đặt ra khi cấp độ tiến triển. Trò chơi kết thúc khi bạn hết mạng, nhưng bạn bắt đầu quay lại cùng một chỗ ngay sau khi chết. Thăm dò được khuyến khích thông qua việc làm cho mọi khu vực có thể tiếp cận được cho đến khi đạt được cửa thoát được đánh dấu rõ ràng và các bí mật ẩn giấu được đặt ra bởi các đối tượng cấp độ đang giải trí để tìm, thay vì mánh lới quảng cáo được thiết kế để khiến các game thủ gọi trả tiền dòng gợi ý phút mà đôi khi chúng là trong quá khứ. Ngay cả ý tưởng về thiết kế kiểu mảnh hiện đại đôi khi cũng được sử dụng, với một chiếc xe nhỏ giữa trò chơi có thể tùy ý bị đánh bại một cách thỏa mãn.
Thật khó để nói có bao nhiêu sự kết hợp giữa các yếu tố thiết kế retro và hiện đại là có chủ ý và bao nhiêu chỉ đơn giản là một sản phẩm của trò chơi không thực sự được phát triển vào những năm 1980, nhưng câu chuyện cũng có thêm một số vòng xoắn thú vị. Không có nhiều trò chơi cũ có sự tham gia của phụ nữ, chứ đừng nói đến phụ nữ trung niên, phụ nữ da màu lớn hơn và sự mơ hồ về đạo đức của tất cả các nhân vật có liên quan sẽ nổi bật bên cạnh những anh hùng nhí ngoài hành tinh và những ngôi sao hành động cầm súng thời bấy giờ. Các cảnh chiến đấu của ông chủ được viết đủ tốt để trở nên đáng nhớ, và cảnh áp chót là đáng sợ và buồn bã ngay lập tức theo cách mà tôi không thể nhớ lại đã từng thấy trong một nền tảng 2D trước đây.
Đối với một trò chơi giá rẻ mất khoảng một tiếng rưỡi để đánh bại, Muri làm tôi ngạc nhiên về cả tính hiệu quả và độ trung thực của nó với các trò chơi mà nó lấy cảm hứng. Thật đáng để chơi nếu bạn muốn trải nghiệm một góc nhỏ của quá khứ chưa từng có.
Muri, bởi Remar Games và Ludosity, có sẵn trên Steam cho Windows XP trở lên. Cảm ơn đến Brian Skahan để được chỉnh sửa giúp đỡ.
Đánh giá của chúng tôi 8 Game bắn súng / platformer retro này đưa những ý tưởng hiện đại vào khuôn mẫu thời DOS.