Nhiều người chơi không phải là tương lai

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Nhiều người chơi không phải là tương lai - Trò Chơi
Nhiều người chơi không phải là tương lai - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với những người bạn không quan tâm đến các trò chơi video chỉ có nhiều người chơi / trực tuyến, đừng băn khoăn, họ là không phải tương lai đơn độc của ngành.


Trong một vài năm nay, nhiều người đã tuyên bố một tương lai chỉ dành cho nhiều người chơi, trong đó không có trò chơi nào có chiến dịch chơi đơn. Giả thuyết này xuất hiện do sự dư thừa của những trò chơi như vậy được công bố và phát hành trong vài năm qua, tức là Destiny, Evolve, The crew, Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: The Division, Titanfall, Smite, DayZ, và nhiều cái khác.

Tuy nhiên, có một mô hình rõ ràng hơn nhiều xuất hiện với tất cả các trò chơi này; ngày hết hạn Nếu bạn nhìn vào Tiến hóa, một trò chơi có một chương trình khuyến mãi đáng kinh ngạc, đã được phát hành để đánh giá tích cực và "bán được hơn 2,5 triệu đơn vị", nhưng cơ sở người chơi đã giảm xuống cực kỳ nhanh. Ngay cả với đợt DLC mới nhất, cơ sở người chơi cho Tiến hóa đã không trở lại. Điều tương tự có thể được nói cho TitanfallPhi hành đoànvà chúng ta sẽ thấy những gì xảy ra với Splatoon.


Vận mệnh hiển nhiên

Tất nhiên, có những ngoại lệ cho quy tắc, Định mệnh, ví dụ, đã quản lý để duy trì một cơ sở người hâm mộ ấn tượng. Như có Mùi, Trạng thái phân rã và kinh điển PC W.O.W, DOTAliên minh Huyền Thoại. Điều đó được nói rằng tôi tin rằng các trò chơi trên PC hoàn toàn là một trường hợp khác và không phản ánh trạng thái của các trò chơi nhiều người chơi trên console.

Định mệnh đã là một thành công lớn cho Bungie, mặc dù rõ ràng là thiếu nội dung khi phát hành. Đó là một xu hướng khác với những trò chơi này, bằng cách nào đó chúng có thể phát hành chỉ với một nửa các tính năng và chế độ, Splatoon là một ví dụ tuyệt vời về điều đó. Vậy tại sao Định mệnh Thành công còn người khác thì không? Dường như không có câu trả lời rõ ràng cho câu hỏi đó, nhưng có rất nhiều yếu tố. Cho một, Định mệnh là rất dễ tiếp cận và cung cấp một xay mà giữ cho người chơi trở lại nhiều lần.


Định mệnh không phức tạp, và điều đó làm cho nó dễ dàng nhảy vào. Nó cũng thưởng cho người chơi khá thường xuyên và khía cạnh nhóm của nó dường như đã thực sự gây chú ý hơn so với nó Tiến hóa.

Chơi nó cho âm mưu

Sau đó, thiếu tính năng trong nhiều trò chơi đã được đề cập trước đó. Splatoon không có trò chuyện bằng giọng nói và Nintendo đã hứa các chế độ mới một khi người chơi đã "lên cấp". Ý tưởng về một nhà phát triển giữ các chế độ trò chơi cho đến khi họ nghĩ rằng bạn đã sẵn sàng là vô lý. Sau đó, có Tom Clancy's: Rainbow Six Siege, cho tất cả ý định và mục đích của một trò chơi nhiều người chơi.

Tất nhiên, Ubisoft đã nói rằng sẽ có một lý do cho các game thủ chơi đơn để chơi trò chơi nhưng theo cách họ đã mô tả thì nó hoàn toàn gợi nhớ đến Titanfall. Họ sẽ không bình luận về phạm vi của chiến dịch và họ nói rằng họ đã đưa nó vào kết quả nhận xét từ các game thủ, vì vậy nó có vẻ giống như một suy nghĩ lại. Mong đợi một chiến dịch giả.

Nhưng việc thiếu một chiến dịch chuyên dụng không phải là vấn đề với Cầu vồng bao vây, vấn đề là sự lặp lại. Tương tự, như Tiến hóa, trò chơi dựa trên các đội 4 người trong các bản đồ nhỏ. Bây giờ đừng hiểu sai ý tôi, các cảnh quay nhiều người chơi đã được chiếu trông rất vui và thú vị, nhưng, ngoài một vài chế độ khác nhau, những gì chúng ta đã thấy cho đến nay về cơ bản là toàn bộ trò chơi. Là một trò chơi trong đó bạn liên tục chơi các bản đồ 4v4 nhỏ có thực sự đáng giá 60 đô la không? Tôi đoán điều đó tùy thuộc vào người chơi, và chúng tôi sẽ xem liệu sự sụp đổ của TitanfallTiến hóa sẽ đóng một vai trò trong những trò chơi trong tương lai.

Càng nhiều trò chơi trực tuyến chỉ được phát hành, chúng ta càng thấy sự cần thiết của một thành phần chơi đơn nào đó. Điều này gần đây đã được tuyên bố hoàn toàn bởi Giám đốc điều hành Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, tại Hội nghị Công nghệ, Truyền thông & Viễn thông thường niên lần thứ 43 tại New York. Zelnick đang thảo luận Tiến hóa và gọi đó là nhượng quyền thương mại "vĩnh viễn" cho Take-Two nhưng tiếp tục nói:

"Tôi nghĩ rằng chúng tôi xuất phát từ trải nghiệm đó nhắc nhở bản thân rằng chúng tôi phải có cơ hội chơi đơn mạnh mẽ. Nhưng chúng tôi biết rằng về Evolve. Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã phát triển một IP vĩnh viễn khác. Nhưng nếu thiếu thứ gì đó, tôi sẽ nói điều đó sẽ là nó có lẽ hơi quá tập trung vào nhiều người chơi, điều mà chúng tôi biết tất cả cùng. "

Những bình luận từ Zelnick rất thú vị bởi vì anh ta ngụ ý rằng họ nhận thức được rằng việc thiếu một chiến dịch chơi đơn có thể làm tổn thương Tiến hóa. Và nó đã làm. Nó cũng đau Titanfall. Nhiều trò chơi trong số này phát hành với một thành phần chơi đơn nhỏ mà về cơ bản chỉ là ném vào vì lợi ích của nó. Một trong những lý do Cuộc gọi của nhiệm vụ là thành công như nó là, bởi vì nó có cả nhiều người chơi chuyên dụng VÀ một chiến dịch đầy đủ.

Bây giờ điều này không có gì mới, gần như mọi trò chơi hiện nay đều có cả hai, nhưng bạn chú ý cách COD không bao giờ bỏ cuộc với người chơi đơn. Bởi vì đó là vì Activision biết rằng một phần khá lớn của COD 'Cơ sở người chơi sẽ mua trò chơi cho chiến dịch và sau đó nhảy vào phần chơi mạng.

Tiếng gọi của nhiệm vụ

Điều này có vẻ rõ ràng, nhưng có nhiều thứ hơn là bắt mắt. Vì vậy, một người như tôi, ví dụ, sẽ chơi một Tiếng gọi của nhiệm vụ chiến dịch kéo dài khoảng 10 giờ, sau đó tôi sẽ cảm thấy đủ thoải mái để nhảy vào phần chơi mạng trong một thời gian. Nếu không có trải nghiệm chơi đơn đó, tôi sẽ không bao giờ mua trò chơi vì nó ngay lập tức COD một trò chơi nhiều người chơi thẳng; một cái gì đó mà các game thủ bình thường ít có khả năng mua.

Các trò chơi được quảng cáo với mặt trận và trung tâm chiến dịch, vì vậy chúng rất quan trọng đối với khán giả bình thường. Đó là lý do tại sao COD cũng thành công như vậy, nó có thể truy cập được và cả những game thủ bình thường và khó tính có thể nhảy vào hành động và không cảm thấy sâu sắc. Nếu chiến dịch bị xóa, thì việc đào tạo đó sẽ bị mất và trò chơi trở nên khó khăn hơn, nghĩa là khó hơn và khó tiếp cận hơn.

Đây là nơi mà hầu hết các trò chơi khác hiểu sai.

Tiến hóa là nhiều người chơi co-op 4 người, điều này đã là một rào cản để vào vì hầu hết các game thủ thích chơi một mình hoặc chơi với bạn bè của họ. Không phải ai cũng có 4 người bạn sẵn sàng và chờ đợi để chơi trò chơi tại beck của họ và gọi. Sau đó, trò chơi không dễ chơi như vậy. Chắc chắn bạn có thể làm một chương trình đào tạo thô sơ, như trong Titanfall, nhưng điều đó không hữu ích khi bạn cùng với 3 người chơi khác, những người đang dựa vào bạn và có một con quái vật khổng lồ đang chạy vào bạn.

Trò chơi như Tiến hóa sẽ tốt hơn đáng kể khi có một chế độ chiến dịch kể một câu chuyện và dạy bạn cách chơi, trước khi ném bạn vào chế độ nhiều người chơi.

Tiếp theo là đâu?

Vì vậy, trở lại điểm ban đầu; trò chơi nhiều người chơi không phải là tương lai của trò chơi video. Xu hướng gần đây cho thấy rằng tương lai luôn trực tuyến, chỉ có nhiều người chơi được dự đoán chỉ một hoặc hai năm trước, đang sụp đổ trên khuôn mặt của nó. Trò chơi như Ánh sáng tắt dầnTruyền máu được bán rất nhiều, chứng tỏ rằng các trò chơi một người chơi rất sống động và đá. Assassin Creed: Syndicate gần đây đã được công bố và Ubisoft đã ca ngợi "không có nhiều người chơi" như một lời xin lỗi cho Đoàn kết và một điểm bán hàng cho Cung cấp.

Trong khi các trò chơi như Destiny tiếp tục thành công và tạo ra một phân khúc lớn, các trò chơi khác như Tiến hóaTitanfall sẽ bị buộc phải (không có ý định chơi chữ) phát triển và bao gồm một chiến dịch mạnh mẽ và lý do để các game thủ không có nhiều người chơi nhảy vào.

Nhiều người chơi trong các trò chơi là một phần của tương lai, nhưng chúng sẽ chỉ là một tính năng khác và không phải là toàn bộ trải nghiệm. Bằng cách đó mọi người đều hạnh phúc.