MUD2MMO & đại tràng; Lồng lồng & chương trình video hai tuần một lần về chơi game & rpar;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
MUD2MMO & đại tràng; Lồng lồng & chương trình video hai tuần một lần về chơi game & rpar; - Trò Chơi
MUD2MMO & đại tràng; Lồng lồng & chương trình video hai tuần một lần về chơi game & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi sẽ thử một thứ gì đó khác biệt lần này bằng cách đưa kịch bản cho tập này bên dưới. Nếu các bạn muốn xem nhiều hơn về loại điều này, tôi sẽ biết trong các bình luận và tôi sẽ tiếp tục thực hiện (hoặc dừng lại, bất cứ điều gì hoạt động ...) Hãy nhớ rằng những gì tôi nói trong video không phải luôn là những gì kịch bản. Chủ yếu là do não của tôi bị chát do bị đập vào mặt và đầu với những vật cùn để "vui vẻ" trong nhiều năm. Ký ức và tôi không phải lúc nào cũng hòa hợp ...


Phản hồi là, như mọi khi, hoan nghênh và khuyến khích.

Bảng điểm từ tập phim: Lồng lồng

Điều đó ... không công bằng. Tôi xin lỗi. Không phải để lại điều đó như một cliffhanger bởi vì điều này xứng đáng là chương trình đầy đủ của riêng mình. Không, thẻ tức giận. Tôi biết có rất nhiều người nói chuyện trên internet đã chơi nó "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" nhưng họ ẩn đằng sau một nhân vật và họ làm điều đó bởi vì cơn thịnh nộ có nghĩa là hit. Tôi không làm nhân vật và tôi không chơi bài tức giận để xếp hạng. Vì vậy, thật không công bằng khi tôi bỏ đi sự tức giận. Nhưng thành thật mà nói, các bang hội trong MMO là một trong những điều thực sự khiến tôi bực mình, đủ để đó là một trong những yếu tố khiến tôi rời World of Warcraft.


Sơ khai nhanh trước khi chúng tôi đi sâu vào. Bang hội là thuật ngữ bao quát tôi sẽ sử dụng nhưng mọi trò chơi đều thích đặt dấu ấn của riêng họ lên ý tưởng. Giải đấu, đội, trung đội, gia tộc, bất cứ điều gì. Đó là cùng một ý tưởng. Về cơ bản, hãy nghĩ về một bang hội như một danh sách bạn bè. Đó là một nhóm người chơi tạo thành một đội trong trò chơi. Các lý do khác nhau từ việc áp đảo một chiến trường PvP đến việc chạy nội dung kết thúc để chỉ tồn tại như một câu lạc bộ xã hội.

Về lý thuyết, nó không có gì hơn một danh sách bạn bè. Đó là một cách dễ dàng để liên lạc lại với những người bạn đã chơi trước đó. Hãy nhớ rằng trong MMO, chỉ cần gặp ai đó vài lần là điều đáng chú ý. Bạn có thể không nhận ra điều đó nhưng trong thế giới thực, bạn không gặp những người giống như bạn nghĩ trừ khi ở trong cửa hàng hoặc một địa điểm tập trung cụ thể như trường học hoặc nhà hàng. Vì vậy, có một nhóm những người chơi có cùng chí hướng, những người cũng thích những gì bạn tham gia, theo lý thuyết là tốt. Nó sẽ cho phép bạn tìm một nhóm một cách nhanh chóng và đi vào nội dung bạn muốn chơi.


Nên. Tôi sắp giảng cho dàn hợp xướng ở đây vì nếu bạn đã chơi MMO trong bất kỳ khoảng thời gian nào bạn đã biết tôi sẽ nói gì. Thực tế là các bang hội ... thất bại ở toàn bộ xã hội.

Thứ nhất, có một số loại bang hội. Thế giới của Warcraft thư rác bang hội là phổ biến trong trò chuyện thương mại và bạn sẽ nhận được một vài tiêu chuẩn. Các bang hội xã hội nổi giận với bạn vì không nói đủ và phiêu lưu, các bang hội san bằng khiến bạn phát điên vì không phiêu lưu đủ và đôi khi nói chuyện, đột kích các bang hội có 10 kẻ đột kích "cốt lõi" nên không bao giờ có thể đột nhập như một kẻ mới thành viên, các bang hội PvP chú trọng vào đấu trường như thể đó là một cách để nhận tài trợ hoặc một cái gì đó, các bang hội "trưởng thành" có nghĩa là họ nghĩ rằng chửi thề là tuyệt vời, và tôi thích mỉa mai "chúng tôi tồn tại để có được lợi ích của việc có bang hội nhưng khác hơn là chúng tôi không làm gì cả "bang hội.

Tôi gọi cái cuối cùng này là hiệu ứng "poke-guild". Những bang hội này sẽ tuyển dụng những người chăm chỉ nhất, cố gắng để có được nhiều người nhất và vì người chơi chỉ cần LÀM những thứ trên thế giới, những người chơi trong bang hội sẽ được thưởng nếu họ thực sự chơi hay không. Mọi thứ từ thời gian phục hồi lò sưởi nhanh hơn đến tốc độ gắn kết nhanh hơn để truy cập vào các buff bạn không thể có cách nào khác. Thợ máy không thưởng cho tinh thần đồng đội, nó chỉ thưởng là một cơ thể ấm áp trong bang hội. Vì vậy, hệ thống thưởng cho mọi người vì đã thu thập được nhiều toons nhất. Đó là lý do tại sao tôi gọi họ là "bang hội poke".

Pokeguilds rất dễ bỏ qua và xác định. Có bang hội nào mời bạn tham gia vào cuộc đấu giá lớn không? Pokeguild. Không, vấn đề thực sự là văn hóa bang hội nói chung. Đó không phải là những gì BẠN muốn, mà là về những gì BẠN muốn. Hoặc ở cấp độ thực tế hơn, những gì chủ bang hội muốn.

Tôi đã xem một danh sách các trường hợp và đột kích trong Thế giới của Warcraft cho chương trình này. Trước khi họ có tính năng "tìm kiếm nhóm", bạn cần tìm mọi người để thực hiện những trường hợp này. Kết quả là, trong năm đầu tiên và một nửa chơi WoW, tôi đã chơi gần như không có ngục tối. Đó không phải là vì thiếu người chơi, đó là vì thiếu người chơi sẵn sàng làm "nội dung cũ" hoặc bất cứ điều gì khác ngoài "điều mới nhất ngoài kia".

Khi LFG xuất hiện, nó đã mở tung cánh cửa và thực sự cho phép tôi xem thêm nội dung mà trò chơi phải cung cấp.Nhưng ngay cả khi đó, trong khi xem danh sách này, tôi chỉ thực hiện một phần nội dung mà trò chơi phải cung cấp và chỉ những gì tính năng LFR sẽ cho phép tôi truy cập. Tôi chưa bao giờ phải chạy nội dung cuộc đột kích của Lich King cho đến nhiều năm sau đó và tôi chưa bao giờ chạy hầu hết nội dung của Burning Crusade hay Cataclysm.

Lý do là, thẳng thắn, bang hội. Đối với hầu hết các phần, các bang hội không muốn chạy nội dung cũ. Các bang hội tiến bộ và đột kích không muốn lãng phí thời gian cho họ vì họ có nhiều thiết bị quan trọng hơn để có được những mảnh cũ có thể rơi. Vì vậy, anh chàng hoặc gal điều hành bang hội thậm chí sẽ không bận tâm đến việc giải trí khái niệm này để giúp tổ chức một cái gì đó sẽ không cung cấp cho họ những con số tốt hơn. Thật thú vị, một số bang hội sẽ theo đuổi nội dung cũ để đạt được thành tích của bang hội và nếu may mắn, bạn có thể được mời tham gia một "cuộc đột kích cũ" để đạt được thành tích của bang hội.

Điểm tôi đang nhảy xung quanh là tôi đã bị loại khỏi nội dung mà tôi phải trả dựa trên áp lực xã hội để có những con số tốt hơn. Không phải vì thiếu kỹ năng, cũng không phải vì thiếu trang bị tử tế, mà bởi vì phương tiện duy nhất tồn tại để thành lập các nhóm để điều hành những thứ này đơn giản sẽ không làm "nội dung cổ xưa". Nó được coi là một sự lãng phí thời gian. Nó giống như trả tiền để xem một bộ phim, nhưng chuyển tiếp nhanh đến 10 phút cuối để xem đi xem lại nhiều lần.

Như mọi khi, có ngoại lệ. Tôi đã ở trong một bang hội đã chạy nội dung cũ, một lần trong một mặt trăng màu xanh. Đó thực sự là cách tôi có thể nhìn thấy kết thúc của cốt truyện Lich King. Điều đó, tuy nhiên, đã không tồn tại lâu. Đã đến lúc tôi chạy một nửa ví dụ với họ vào một đêm, và tối hôm sau họ thuận tiện không nghe thấy tôi nói chuyện và mời những người khác hoàn thành nhiệm vụ với những người chơi được gọi là "cốt lõi".

Điều này thực sự dẫn tôi đến một tác dụng phụ đáng tiếc của văn hóa bang hội. Đối với hầu hết các phần, đó là trường trung học. Tôi không có ý này trong một bông hồng tâng bốc màu ngày xưa tốt. Ý tôi là đó là phần xấu nhất của bối cảnh xã hội ở trường trung học. Đó là người bạn đi chơi cùng, bạn dự tiệc gì, mặc trang phục gì, bạn mặc trang phục gì, bạn sử dụng ai để có được thứ bạn muốn. Sự khác biệt duy nhất là bạn không nhét n00bs vào tủ khóa như một sự thể hiện sự thống trị của jock.

Bằng chứng? Hầu hết là những câu chuyện hoặc những điều tôi đã thấy xảy ra nhưng tôi không có video nào về nó xảy ra. Một trong những người bạn của tôi đã bị hạ cấp khỏi "Đội hình A" của bang hội vì đã chọn thực tế trong trò chơi. Một người bạn khác đã được "chọn" bởi bang hội được đánh giá cao nhất trên máy chủ của anh ta và nói rằng anh ta phải hoàn toàn hô hấp từ trên xuống dưới, dọn sạch tài nguyên trong trò chơi của mình để làm điều đó. Họ đã bỏ rơi anh hai tuần sau đó khi chàng trai họ thực sự muốn có mặt.

Điều này thậm chí không đi sâu vào những câu chuyện kinh dị của bang hội mà tôi có thể nói ra. Tôi đã có rất nhiều trải nghiệm bang hội tồi tệ đến nỗi nó thực sự khiến tôi không tham gia bang hội trong bất kỳ trò chơi nào tôi chơi. Giữa những lời hứa sai lầm, thái độ ích kỷ của những người lãnh đạo bang hội, niềm tự hào của bang hội bị ép buộc và áp lực phải tuyển thêm "nhiều người" cho bang hội ...

Chết tiệt, tôi đang làm cho nó nghe như một giáo phái. Trên thực tế, rất nhiều người trong số họ nhận được như vậy. Một số tồi tệ hơn những người khác, như các bang hội được điều hành bởi những người đánh giá trò chơi internet, những người thực sự không chơi MMO nhưng có hàng ngàn người đăng ký theo dõi họ. Những kẻ này nhờ bạn bè kiểm duyệt bang hội và nó biến thành người có thể hút những người khó tính nhất để họ có thể ở gần một anh chàng mà họ hâm mộ. Không phải là tôi đang tức giận.

Hãy để tôi trở lại từ đầu. Tôi đã nói rằng bang hội là một trong những yếu tố giải thích tại sao tôi rời đi Thế giới của Warcraft và đó không phải là một cường điệu. Tôi cảm thấy mệt mỏi với thái độ nóng nảy không chỉ từ các bang hội mà còn từ Blizzard. Rõ ràng thông qua hệ thống phần thưởng bang hội, trò chơi đã gây áp lực cho người chơi để vào bang hội. Nếu bạn không ở trong bang hội, bạn sẽ bị trừng phạt vì điều đó. Ồ, chắc chắn, họ quay nó một chút và gọi chúng là "phần thưởng bang hội", nhưng hãy gọi nó là gì. Bạn muốn một mình sói vượt qua trò chơi, bạn sẽ đau khổ vì quyết định của mình. Bạn nhảy vào với một bang hội, các nhà thiết kế trò chơi sẽ làm cho trò chơi dễ dàng hơn cho bạn.

Nó quan trọng ở đây để hỏi một câu hỏi sẽ không thoải mái. Tại sao bang hội nên được khen thưởng hoặc thậm chí tồn tại? Bạn có thể thành lập một nhóm, hoặc điều hành các trường hợp hoặc giao tiếp với mọi người thông qua danh sách bạn bè, vậy tại sao lại biến bang hội thành một phần của nó? Thành thật mà nói, vì các nhà phát triển trò chơi CẦN chúng tôi lập bang hội.

Tôi đã nói về điều này trước đây, nhưng MMO là duy nhất về cách họ kiếm tiền trong ngành công nghiệp trò chơi. Họ cần một doanh thu bền vững để chạy các máy chủ. Và thấy rằng họ không thể cập nhật nội dung thường xuyên, họ phải dựa vào một số thủ thuật để giữ cho mọi người chơi. Kỹ thuật hộp Skinner, làm chậm tiến độ người chơi và thậm chí là áp lực ngang hàng.

Áp lực xã hội là một ảnh hưởng rất mạnh mẽ đến cuộc sống của bạn. Như đã được quan sát bởi nhiều người khác, tại sao một số người chơi Thế giới của Warcraft ngay cả khi họ ghét nó? Người chơi cá nhân thường sẽ nói "tất cả bạn bè của tôi chơi nó, vì vậy tôi muốn đi chơi với họ." Ảnh hưởng xã hội. Điều trớ trêu là hầu hết những người chơi này cũng sẽ thề rằng họ là những người theo chủ nghĩa cá nhân không tuân thủ, những người cũng sử dụng các công cụ cắt cookie cho lớp của họ mà họ có được từ một trang web "bản dựng tốt nhất".

Tôi sẽ để nó chìm trong giây lát. ... Ok, quay lại.

Đổi lại, bang hội sẽ hình thành một mối ràng buộc xã hội giả tạo trong chính nó để tạo ra ảo tưởng về tình bạn giữa những người tham gia. Trong thực tế, bạn thực sự không biết hầu hết những người này. Đó là điều khiến bạn dùng một lần với họ, bạn chỉ là một cơ thể ấm áp là phương tiện cho mục đích ích kỷ của chính họ. Tôi nhận ra rằng một số bang hội là khác nhau và mỗi người trong số các bạn là trường hợp ngoại lệ nhưng tôi có một cái nhìn rất tiêu cực về loại điều này vì một lý do.

Vấn đề là ngay cả ảo tưởng về tình bạn cũng đủ để giữ một số người trong một trò chơi mà họ không thích. Đó là một phần khác của tâm lý con người mà chúng ta muốn cảm thấy như chúng ta là một phần của một cái gì đó lớn hơn chính chúng ta. Chúng ta cần cảm thấy như chúng ta là một phần của cộng đồng đến mức chúng ta sẵn sàng đưa ra RẤT NHIỀU thứ chúng ta không thích chỉ để có được điều đó. Và thành thật mà nói, các trò chơi như WoW dựa vào áp lực ngang hàng đó để giữ cho bạn bỏ 15 đô la mỗi tháng vào túi của họ.

Bất cứ khi nào tôi làm những chương trình như thế này, các bình luận đều chứa đầy ngoại lệ cho quy tắc. Mọi người sẽ nói với tôi rằng họ ở trong một bang hội tuyệt vời với đầy đủ những người chơi mà tất cả họ đều biết và hòa đồng và làm bất cứ điều gì cho nhau, điều đó thật tuyệt. Những người khác sẽ nói với tôi rằng tôi cần tiếp tục tìm kiếm 'cho đến khi tôi tìm thấy sự phù hợp hoàn hảo của mình. Hãy nhìn xem, tôi muốn chơi một trò chơi, không làm cho bạn gái của tôi. Cũng không phải bạn trai cho vấn đề đó. Tôi nghĩ rằng một bang hội ảo không phải là một thay thế cho một người bạn thực sự. Bạn có biết, một người bạn sẽ giúp bạn di chuyển, một người bạn tốt sẽ giúp bạn di chuyển một cơ thể? Một người bạn thật sự sẽ giúp bạn lên kế hoạch chuyển sang trạng thái "cơ thể". Một số bạn sẽ có được trò đùa đó sau.