Monster Hunter Online trong Phát triển & dấu phẩy; Sử dụng CryEngine 3

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Monster Hunter Online trong Phát triển & dấu phẩy; Sử dụng CryEngine 3 - Trò Chơi
Monster Hunter Online trong Phát triển & dấu phẩy; Sử dụng CryEngine 3 - Trò Chơi

Làm thế nào bạn muốn một thương hiệu mới đẹp Thợ săn quái vật MMO? Nếu bạn giống tôi, thì bạn có thể sẵn sàng đánh một đứa bé vì nó. May mắn cho tôi (và đứa bé hoạt ngôn), Monster Hunter trực tuyến thực tế là một điều có thật! Và Capcom đã có những ngón tay của mình trong chiếc bánh quái vật đó.


Monster Hunter trực tuyến đang được phát triển bởi Capcom và nhà phát triển / nhà phát hành Trung Quốc Tencent, những người mà chúng ta đều quen thuộc do quyền sở hữu Riot Games của họ.

Đây là cái thứ hai Thợ săn quái vật MMO, với Monster Hunter Frontier trên PC và Xbox 360 là bước đột phá ban đầu của loạt game vào thị trường MMORPG. Trong khi Biên giới vẫn đang nhận sthượng nguồn ở Nhật Bản và các lãnh thổ châu Á khác, Trực tuyến sẽ được phát hành lần đầu tiên tại quê hương Trung Quốc của Tencent. Phiên bản beta kín của Trung Quốc bắt đầu vào tháng 6 năm 2013.

Video cho thấy hình ảnh đang được cải thiện bao nhiêu nhờ trò chơi chạy trên CryEngine 3. Congalala chưa bao giờ trông xấu đến thế! Thậm chí thú vị hơn hình ảnh là những gì trông giống như phương tiện giao thông, trên đó có thể thấy một nhóm thợ săn đuổi theo một con Plesioth ở cuối video.


Xe cộ! Trong Thợ săn quái vật!

Ôi Chúa ơi.

Điều này là quá thú vị. Tôi cần nằm xuống.

(Thông qua NeoGAF; Trang web chính thức đây)